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超寫實3ds Max渲染技術精粹

超寫實3ds Max渲染技術精粹

定 價:¥66.00

作 者: 尹承紅,唐文杰 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302278313 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字數(shù):  

內容簡介

  《超寫實:3ds Max渲染技術精粹》定位于3dsmax渲染和渲染器的應用。全書共分為14章,內容涵蓋渲染與渲染器、渲染設置、quicksilver硬件渲染器、vue文件渲染器、vray渲染器、vray全局光照明、lightcache渲染引擎實戰(zhàn)、絢麗的焦散特效、景深和運動模糊、vray燈光與對象命令詳解、vray材質、mentalray渲染器,并用20多個完整案例介紹了3ds max渲染和渲染器的實際應用技巧?!冻瑢憣崳?ds Max渲染技術精粹》不僅適合3dsmax初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設計、工業(yè)設計、建筑設計及室內外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關專業(yè)的教材和教學參考書。

作者簡介

暫缺《超寫實3ds Max渲染技術精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章 渲染與渲染器
1.1 關于渲染 2
1.2 渲染的組成元素 2
1.3 渲染器 3
1.4 實例:渲染靜物 4
1.5 實例:渲染動畫 6
1.6 課后練習 9
第2章 渲染設置
2.1 公用選項卡 11
2.2    渲染元素卷展欄 12
2.3 默認掃描線渲染器卷展欄 14
2.4 光線跟蹤器全局參數(shù)卷展欄 15
2.5 實例:渲染建筑小品 16
2.6 課后練習 18
第3章 Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器
3.1 Quicksilver硬件渲染器 20
3.2 VUE文件渲染器 21
3.3 實例:Quicksilver硬件渲染器渲染場景 22
3.4 課后練習 23
第4章 VRay渲染器
4.1 3ds Max主流渲染器 25
4.2 VRay關鍵特色 25
4.3 界面導航 27
4.4 實例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29
4.5 課后練習 30
第5章 VRay全局光照明
5.1 全局光照明的優(yōu)點 32
5.2 實例:黃昏中的辦公樓 33
5.3 實例:觀察GI采樣點 35
5.4 探索最優(yōu)的GI設置 37
5.5 課后練習 38
第6章 Light cache渲染引擎實戰(zhàn)
6.1 理解Light cache 40
6.2 從自然光照明開始 41
6.3 實例:陽光照射下的木屋 43
6.4 最終渲染的圖像 44
6.5 實例:別墅 46
6.6 課后練習 47
第7章 絢麗的焦散特效
7.1 認識焦散特效 49
7.2 實例:金屬戒指的表面焦散 50
7.3 實例:玻璃酒具的折射焦散 52
7.4 課后練習 55
第8章 景深和運動模糊
8.1 景深特效的應用 57
8.2 用Photoshop創(chuàng)建景深 58
8.3 實例:桌面靜物 60
8.4 3D運動模糊 63
8.5 實例:飛過的子彈 63
8.6 課后練習 65
第9章 VRay燈光與對象命令詳解
9.1 VRay燈光的使用 67
9.2 實例:設置室外燈光 69
9.3 實例:設置室內燈光 70
9.4 課后練習 74
第10章 VRay材質
10.1 VRay材質的特點 76
10.1.1 “基本參數(shù)”卷展欄  76
10.1.2 “雙向反射分布函數(shù)”卷展欄 77
10.1.3    “選項”卷展欄 77
10.1.4 “貼圖”卷展欄 77
10.1.5 “反射插值”卷展欄 78
10.1.6 “折射插值”卷展欄 78
10.2 實例:地板材質 78
10.3 實例:金屬材質 81
10.4 實例:大理石材質 83
10.5 實例:布紋材質 86
10.6 課后練習 88
第11章  Mental ray渲染器
11.1 Mental ray渲染器的技術特點 90
11.1.1 Global Illumination(全局光照) 90
11.1.2 Caustics(焦散) 93
11.2 使用ShellMaterial(殼材質) 94
11.2.1 實例:創(chuàng)建傘把 95
11.2.2 實例:創(chuàng)建石桌凳造型 98
11.2.3 實例:創(chuàng)建石柱 99
11.2.4 實例:創(chuàng)建海面效果 101
11.3 課后練習 103
第12章 綜合練習1
12.1 現(xiàn)代簡約家居吧臺 105
12.1.1 模型的檢查 105
12.1.2 燈光的設置 108
12.1.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 117
12.1.4 渲染參數(shù)設置和最終渲染 138
12.2 現(xiàn)代客廳夜景表現(xiàn) 139
12.2.1 模型的檢查 139
12.2.2 燈光的設置 142
12.2.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 153
12.2.4 渲染參數(shù)設置和最終渲染 170
第13章 綜合練習2
13.1 陽光藝術——現(xiàn)代寫實廚房空間 172
13.1.1 模型的檢查 172
13.1.2 燈光的設置 175
13.1.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 185
13.1.4 渲染參數(shù)設置和最終渲染 203
13.2 復式空間——客廳連廚房 204
13.2.1 設置攝像機和渲染器參數(shù) 205
13.2.2 設置場景燈光 207
13.2.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 214
13.2.4 渲染器參數(shù)設置和最終渲染 229
第14章 綜合練習3
14.1 陽光場景制作——歐式建筑 231
14.1.1 模型的檢查 231
14.1.2 設置VR太陽光 234
14.1.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 236
14.1.4 環(huán)境的設置和最終渲染 253
14.2 橘紅色別墅空間 254
14.2.1 模型的檢查 255
14.2.2 設置場景燈光 257
14.2.3 場景中主要材質參數(shù)的設置 266
14.2.4 渲染參數(shù)設置和最終渲染 284

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