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超寫實(shí)3ds Max建模技術(shù)精粹

超寫實(shí)3ds Max建模技術(shù)精粹

定 價(jià):¥66.00

作 者: 尹承紅,唐文杰 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302285854 出版時(shí)間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《超寫實(shí)3ds Max建模技術(shù)精粹(全彩印刷)》主要講解3dsMax建模應(yīng)用技術(shù)。全書共分為12章,內(nèi)容涵蓋關(guān)于三維建模、3ds Max基本操作、二維圖形建模、三維幾何體建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及高級建模、并用30多個(gè)完整案例介紹了3ds Max建模技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用技巧。《超寫實(shí)3ds Max建模技術(shù)精粹(全彩印刷)》不僅適合3dsMax初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《超寫實(shí)3ds Max建模技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章 關(guān)于三維建模
1.1 三維空間和三維模型
1.2 3ds Max建模優(yōu)勢
1.3 常見的3ds Max建模方式
1.3.1 基礎(chǔ)形體建模
1.3.2 編輯修改器建模
1.3.3 二維圖形建模
1.3.4 組合對象建模
1.3.5 放樣建模
1.3.6 網(wǎng)格建模
1.3.7 多邊形建模
1.3.8 面片建模
1.3.9 NURBS建模
1.4 制作一個(gè)卡通小坦克
1.5 課后練習(xí)
第2章 3ds Max基本操作
2.1 視圖控制
2.2 創(chuàng)建對象
2.3 選擇對象
2.4 變換操作
2.4.1 移動操作
2.4.2 旋轉(zhuǎn)操作
2.4.3 縮放操作
2.5 復(fù)制對象
2.6 常用輔助工具
2.6.1 捕捉
2.6.2 鏡像
2.6.3 對齊
2.6.4 陣列
2.7 課后練習(xí)
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的應(yīng)用和特點(diǎn)
3.2 繪制二維圖形
3.3 編輯二維圖形
3.4 轉(zhuǎn)換圖形為三維實(shí)體
3.4.1 擠出墻體
3.4.2 倒角桌面
3.4.3 立體文字倒角剖面
3.4.4 車削花瓶
3.5 課后練習(xí)
第4章 三維幾何體建模
4.1 三維幾何體的應(yīng)用
4.2 創(chuàng)建常見的三維幾何體
4.2.1 實(shí)例:制作簡易板凳
4.2.2 實(shí)例:制作沙發(fā)
4.2.3 實(shí)例:制作建筑構(gòu)件
4.3 三維幾何體的修改
4.3.1 實(shí)例:創(chuàng)建雨傘
4.3.2 實(shí)例:制作圓鼓石凳
4.3.3 實(shí)例:制作石柱
4.3.4 實(shí)例:創(chuàng)建水面
4.3.5 實(shí)例:制作枕頭
4.4 課后練習(xí)
第5章 復(fù)合幾何體建模
5.1 復(fù)合幾何體建模的特點(diǎn)
5.2 放樣建模
5.2.1 截面的要求
5.2.2 路徑的要求
5.3 實(shí)例:創(chuàng)建窗簾
5.4 布爾運(yùn)算和超級布爾運(yùn)算
5.4.1 布爾運(yùn)算
5.4.2 超級布爾運(yùn)算
5.5 實(shí)例:制作垃圾桶
5.6 課后練習(xí)
第6章 NURBS建模和曲面建模
6.1 NURBS曲線和曲面
6.2 NURBS工具箱
6.3 實(shí)例:制作甲蟲
6.4 曲面
6.5 實(shí)例:制作熱氣球
6.6 課后練習(xí)
第7章 制作室內(nèi)家居模型
7.1 實(shí)例:制作沙發(fā)組合
7.2 實(shí)例:制作玻璃茶幾
7.3 實(shí)例:制作工藝燈具
7.4 實(shí)例:制作櫥柜花架
7.5 實(shí)例:制作紗簾窗簾
7.6 實(shí)例:制作室內(nèi)空間
7.7 實(shí)例:合并整體空間
7.8 課后練習(xí)
第8章 制作室外建筑模型
8.1 實(shí)例:制作墻體
8.2 實(shí)例:制作門廳
8.3 實(shí)例:制作門窗
8.4 實(shí)例:制作房頂
8.5 課后練習(xí)
第9章 多邊形建模及高級建模
9.1 編輯多邊形修改器淺析
9.2 實(shí)例:機(jī)器人
9.3 實(shí)例:公仔
9.4 實(shí)例:手機(jī)
9.5 實(shí)例:刀
9.6 課后練習(xí)
第10章 綜合練習(xí)1
10.1 制作超級跑車
10.1.1 實(shí)例:制作車體輪廓
10.1.2 實(shí)例:切割車門車窗
10.1.3 實(shí)例:制作車燈排氣筒
10.1.4 實(shí)例:制作輪轂
10.2 石墨工具和角色建模
10.2.1 石墨工具的使用
10.2.2 人頭
10.2.3 軀體
10.2.4 手
10.2.5 角色的整合
第11章 綜合練習(xí)2
11.1 實(shí)例:制作大堂空間結(jié)構(gòu)
11.2 實(shí)例:制作電梯間建模
11.3 實(shí)例:制作柜臺服務(wù)區(qū)
11.4 實(shí)例:制作休息區(qū)
11.5 實(shí)例:制作娛樂區(qū)
11.6 實(shí)例:制作大堂燈飾
第12章 綜合練習(xí)3
12.1 實(shí)例:制作風(fēng)車塔
12.2 實(shí)例:制作入口
12.3 實(shí)例:制作風(fēng)車
12.4 實(shí)例:制作草地

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