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Android應(yīng)用案例開發(fā)大全

Android應(yīng)用案例開發(fā)大全

定 價(jià):¥88.00

作 者: 吳亞峰,蘇亞光 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開發(fā)

ISBN: 9787115260123 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 652 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》是以Android手機(jī)綜合應(yīng)用程序開發(fā)為主題,通過11個(gè)典型范例全面且深度地講解了單機(jī)應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、商業(yè)案例、2D和3D游戲等多個(gè)開發(fā)領(lǐng)域。全書共分12章,主要以范例集的方式來(lái)講述Android的開發(fā)應(yīng)用,詳細(xì)介紹了Android的移動(dòng)查詢系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)客戶端、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、動(dòng)態(tài)壁紙游戲、移動(dòng)管理系統(tǒng)、導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)、Web端和移動(dòng)客戶端開發(fā)、單機(jī)項(xiàng)目移動(dòng)開發(fā)、傳感器和3D游戲開發(fā)、電子閱讀器等主流的應(yīng)用。隨書光盤中包括了所有范例的源程序,并對(duì)程序進(jìn)行了詳細(xì)的注釋?!禔ndroid應(yīng)用案例開發(fā)大全》以真實(shí)的項(xiàng)目開發(fā)為寫作背景,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和實(shí)戰(zhàn)性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)和技巧,也包括真實(shí)項(xiàng)目的策劃方案?!禔ndroid應(yīng)用案例開發(fā)大全》非常適合初學(xué)者或有一定Android基礎(chǔ)希望學(xué)習(xí)Android高級(jí)開發(fā)技術(shù)的讀者使用。

作者簡(jiǎn)介

  吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位,1998年開始從事Java的開發(fā),有十多年的Java開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),主要的研究方向是JavaEE?,F(xiàn)在為JavaEE獨(dú)立軟件開發(fā)工程師,同時(shí)兼任Sun授權(quán)、Java培訓(xùn)中心認(rèn)證教師,為數(shù)十家著名企業(yè)培訓(xùn)了上千名軟件開發(fā)人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌面、Web與企業(yè)級(jí)程序開發(fā)詳解》及《JavaSE 6.0編程指南》等暢銷技術(shù)書籍。蘇亞光:JavaEE獨(dú)立軟件工程師,有軟件領(lǐng)域7年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在軟件開發(fā)和計(jì)算機(jī)教學(xué)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。早期主要從事底層軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)工作,現(xiàn)主要從事JavaEE企業(yè)應(yīng)用程序的開發(fā)、設(shè)計(jì)等方面的工作。同時(shí),在SOA領(lǐng)域也做了很多有益的工作。

圖書目錄

第1章 初識(shí)廬山真面目——Android簡(jiǎn)介 
  1.1 Android的誕生 
  1.2 Android的特點(diǎn) 
  1.3 Android開發(fā)環(huán)境的搭建 
    1.3.1 Android SDK的安裝及環(huán)境變量的配置 
    1.3.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的搭建 
    1.3.3 模擬器的創(chuàng)建和運(yùn)行 
  1.4 DDMS的靈活應(yīng)用 
    1.4.1 初識(shí)DDMS 
    1.4.2 強(qiáng)大的日志管理功能——LogCat的使用 
    1.4.3 Devices的管理 
    1.4.4 模擬器控制(EmulatorControl)詳解 
    1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器 
  1.5 第一個(gè)Android程序——Hello Android 
  1.6 Android應(yīng)用程序的項(xiàng)目結(jié)構(gòu) 
  1.7 本章小結(jié) 
第2章 移動(dòng)查詢系統(tǒng)——百納鐵路小助手 
  2.1 系統(tǒng)背景及功能概述 
    2.1.1 背景簡(jiǎn)介 
    2.1.2 功能概述 
    2.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái) 
  2.2 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
    2.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    2.2.2 圖片資源的搜集和制作 
  2.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽 
  2.4 界面主類LCCXActivity 
  2.5 輔助界面相關(guān)類 
    2.5.1 歡迎界面WelcomeView類 
    2.5.2 自定義控件GGView類 
    2.5.3 適配器CityAdapter類 
  2.6 數(shù)據(jù)庫(kù)操作相關(guān)類 
    2.6.1 數(shù)據(jù)庫(kù)表的創(chuàng)建——CreatTable類 
    2.6.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作LoadUtil類 
  2.7 知識(shí)點(diǎn)匯總 
  2.8 本章小結(jié) 
第3章 數(shù)據(jù)庫(kù)客戶端應(yīng)用——日程管理專家 
  3.1 開發(fā)背景及功能概述 
    3.1.1 開發(fā)背景 
    3.1.2 功能概述 
    3.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái) 
  3.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu) 
    3.2.1 軟件預(yù)覽 
    3.2.2 功能結(jié)構(gòu) 
  3.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
    3.3.1 圖片資源的準(zhǔn)備 
    3.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    3.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì) 
  3.4 歡迎界面 
  3.5 數(shù)據(jù)庫(kù)的開發(fā) 
  3.6 工具類Schedule 
  3.7 常量類Constant 
  3.8 主控制類RcActivity 
  3.9 主界面的開發(fā) 
  3.10 新建日程界面的開發(fā) 
  3.11 類型管理界面的開發(fā) 
  3.12 日程查找界面的開發(fā) 
  3.13 查找結(jié)果界面的開發(fā) 
  3.14 幫助界面的開發(fā) 
  3.15 更新對(duì)話框內(nèi)容方法的開發(fā) 
  3.16 本章小結(jié) 
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)——易撲克網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲 
  4.1 游戲的背景及功能概述 
    4.1.1 背景概述 
    4.1.2 功能簡(jiǎn)介 
  4.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 
    4.2.1 游戲的策劃 
    4.2.2 Android平臺(tái)下游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 
  4.3 游戲的框架 
    4.3.1 各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹 
    4.3.2 游戲的框架簡(jiǎn)介 
  4.4 共有類WLQPActivity的實(shí)現(xiàn) 
  4.5 輔助界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn) 
    4.5.1 歡迎界面類 
    4.5.2 主菜單界面類 
  4.6 游戲界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn) 
    4.6.1 游戲界面框架 
    4.6.2 界面刷幀線程類 
    4.6.3 牌圖分割類 
    4.6.4 牌的控制類 
    4.6.5 出牌規(guī)則類 
    4.6.6 牌型規(guī)則 
  4.7 客戶端代理線程 
  4.8 服務(wù)器相關(guān)類 
    4.8.1 服務(wù)器主類 
    4.8.2 服務(wù)器代理線程 
    4.8.3 發(fā)牌類 
  4.9 本章小結(jié) 
第5章 動(dòng)態(tài)壁紙游戲經(jīng)典——坦克大戰(zhàn)動(dòng)態(tài)壁紙 
  5.1 動(dòng)態(tài)壁紙的背景及功能概述 
    5.1.1 背景概述 
    5.1.2 功能簡(jiǎn)介 
  5.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 
    5.2.1 游戲的策劃 
    5.2.2 Android平臺(tái)下游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 
  5.3 游戲的架構(gòu) 
    5.3.1 游戲的框架簡(jiǎn)介 
    5.3.2 游戲的類結(jié)構(gòu) 
  5.4 地圖設(shè)計(jì)器的開發(fā) 
  5.5 主控制類的實(shí)現(xiàn) 
    5.5.1 主控制類的代碼框架 
    5.5.2 游戲引擎類的代碼框架 
    5.5.3 游戲引擎類主要方法的開發(fā) 
  5.6 游戲工具類的開發(fā) 
    5.6.1 常量類的代碼框架 
    5.6.2 常量類主要方法的實(shí)現(xiàn) 
    5.6.3 橫屏的常量類的開發(fā) 
    5.6.4 屏幕尺寸結(jié)果類的開發(fā) 
    5.6.5 適應(yīng)屏工具類的開發(fā) 
  5.7 游戲?qū)嶓w模塊的開發(fā) 
    5.7.1 英雄類的代碼框架 
    5.7.2 Hero類的部分成員方法的實(shí)現(xiàn) 
    5.7.3 英雄坦克子彈相關(guān)類的開發(fā) 
    5.7.4 敵方坦克相關(guān)類的開發(fā) 
    5.7.5 子彈類的開發(fā) 
    5.7.6 獎(jiǎng)勵(lì)物相關(guān)類的開發(fā) 
    5.7.7 障礙物相關(guān)類的開發(fā) 
    5.7.8 游戲大本營(yíng)——(Home)類的開發(fā) 
  5.8 地圖的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 
    5.8.1 地圖類的代碼框架 
    5.8.2 地圖類中主要方法的開發(fā) 
  5.9 游戲后臺(tái)邏輯模塊的開發(fā) 
    5.9.1 英雄走的線程類的開發(fā) 
    5.9.2 英雄發(fā)射子彈線程類的開發(fā) 
    5.9.3 英雄發(fā)射子彈走的線程類的開發(fā) 
    5.9.4 產(chǎn)生坦克的線程類的開發(fā) 
    5.9.5 英雄走的線程類的開發(fā) 
    5.9.6 坦克改變方向的線程類的開發(fā) 
    5.9.7 坦克發(fā)射子彈的線程類的開發(fā) 
    5.9.8 修筑老窩線程類的開發(fā) 
    5.9.9 保護(hù)英雄線程類的開發(fā) 
    5.9.10 使坦克停止的線程類的開發(fā) 
  5.10 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 
  5.11 本章小結(jié) 
第6章 移動(dòng)管理系統(tǒng)——大學(xué)圖書管理系統(tǒng) 
  6.1 系統(tǒng)分析 
    6.1.1 需求分析 
    6.1.2 可行性分析 
  6.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 
    6.2.1 系統(tǒng)目標(biāo) 
    6.2.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu) 
    6.2.3 構(gòu)建開發(fā)環(huán)境 
    6.2.4 學(xué)生端的系統(tǒng)預(yù)覽 
    6.2.5 管理端的系統(tǒng)預(yù)覽 
  6.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    6.3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)分析 
    6.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)圖 
    6.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表的設(shè)計(jì) 
  6.4 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
  6.5 歡迎界面的設(shè)計(jì) 
  6.6 學(xué)生端用戶登錄模塊 
    6.6.1 登錄界面的開發(fā) 
    6.6.2 登錄界面功能的實(shí)現(xiàn) 
    6.6.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操縱方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.7 學(xué)生端主頁(yè)模塊 
    6.7.1 學(xué)生端主界面的開發(fā) 
    6.7.2 界面跳轉(zhuǎn)控制功能 
  6.8 學(xué)生端查詢功能模塊 
    6.8.1 查詢主界面及功能開發(fā) 
    6.8.2 個(gè)人已借圖書查詢界面及功能開發(fā) 
    6.8.3 館內(nèi)圖書查詢界面及功能開發(fā) 
    6.8.4 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.9 學(xué)生端圖書掛失功能模塊 
    6.9.1 掛失界面及功能開發(fā) 
    6.9.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操縱方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.10 學(xué)生端圖書預(yù)約功能模塊 
    6.10.1 圖書預(yù)約界面及功能開發(fā) 
    6.10.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.11 管理端開發(fā) 
    6.11.1 管理員登錄界面的開發(fā) 
    6.11.2 管理員登錄驗(yàn)證模塊 
  6.12 管理端主界面的開發(fā) 
  6.13 圖書管理模塊 
    6.13.1 圖書管理界面的開發(fā) 
    6.13.2 其他圖書管理界面的開發(fā) 
    6.13.3 圖書管理界面監(jiān)聽方法 
    6.13.4 圖書入庫(kù)和圖書刪除方法的實(shí)現(xiàn) 
    6.13.5 圖書查詢和修改圖書信息方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.14 學(xué)生管理模塊 
    6.14.1 學(xué)生管理界面簡(jiǎn)介 
    6.14.2 學(xué)生管理界面的開發(fā) 
    6.14.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.15 管理員管理模塊 
    6.15.1 管理員管理界面開發(fā) 
    6.15.2 管理員管理界面監(jiān)聽方法 
    6.15.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.16 管理端圖書查詢模塊 
  6.17 管理端圖書掛失模塊 
  6.18 管理端圖書借閱預(yù)約模塊 
    6.18.1 圖書借閱功能按鈕監(jiān)聽 
    6.18.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.19 欠款繳納模塊 
    6.19.1 欠款繳納界面的開發(fā) 
    6.19.2 數(shù)據(jù)操作方法的實(shí)現(xiàn) 
  6.20 本章小結(jié) 
第7章 導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)——北京地鐵小助手 
  7.1 項(xiàng)目系統(tǒng)背景及功能介紹 
    7.1.1 項(xiàng)目背景簡(jiǎn)介 
    7.1.2 功能概述 
    7.1.3 構(gòu)建項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境 
    7.1.4 系統(tǒng)預(yù)覽 
  7.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    7.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)分析 
    7.2.2 數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)圖 
    7.2.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表的設(shè)計(jì) 
  7.3 歡迎界面的設(shè)計(jì) 
  7.4 主界面的開發(fā) 
    7.4.1 界面主框架的開發(fā) 
    7.4.2 列表站點(diǎn)選擇的界面開發(fā) 
    7.4.3 最近站點(diǎn)查詢界面開發(fā) 
  7.5 列表站點(diǎn)選擇模塊的開發(fā) 
    7.5.1 列表站點(diǎn)選擇界面的顯示 
    7.5.2 控件中數(shù)據(jù)初始化 
    7.5.3 Intent消息機(jī)制的開發(fā) 
  7.6 最近站點(diǎn)查詢模塊的開發(fā) 
    7.6.1 最近站點(diǎn)查詢界面顯示 
    7.6.2 定位自己的當(dāng)前位置 
    7.6.3 Intent消息機(jī)制的開發(fā) 
    7.6.4 最近站點(diǎn)對(duì)話框的開發(fā) 
  7.7 地圖開發(fā)的前期準(zhǔn)備 
    7.7.1 申請(qǐng)Android MapAPI Key 
    7.7.2 地圖界面布局的開發(fā) 
  7.8 Map地圖的初始化 
    7.8.1 Intent消息的接收 
    7.8.2 定位自己的當(dāng)前位置 
    7.8.3 地圖圖層加載 
  7.9 信息圖層MyBallonOverlay的開發(fā) 
    7.9.1 提示信息窗口的開發(fā) 
    7.9.2 站點(diǎn)提示圖標(biāo)和信息窗口的繪制 
    7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發(fā) 
  7.10 站點(diǎn)標(biāo)志圖層的開發(fā) 
    7.10.1 繪制站點(diǎn)圖標(biāo) 
    7.10.2 顯示站點(diǎn)標(biāo)志位的開發(fā) 
    7.10.3 圖標(biāo)顯示的決定因素 
    7.10.4 圖層開發(fā)的部分方法實(shí)現(xiàn) 
  7.11 地鐵線路圖層的開發(fā) 
    7.11.1 求兩點(diǎn)間距離方法的開發(fā) 
    7.11.2 求路線方向角方法的開發(fā) 
    7.11.3 地鐵路線圖繪制思路 
    7.11.4 繪制路線的節(jié)點(diǎn)排序 
    7.11.5 地鐵路線圖層開發(fā) 
    7.11.6 地鐵路線選擇顯示 
  7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發(fā) 
    7.12.1 地球上兩點(diǎn)之間求距離 
    7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件 
  7.13 用DOM解析XML文件 
    7.13.1 DOM解析器 
    7.13.2 網(wǎng)上獲取行車路線信息的XML文檔 
    7.13.3 從XML文檔獲取路徑節(jié)點(diǎn)列表 
  7.14 地圖線路導(dǎo)航的開發(fā) 
    7.14.1 導(dǎo)航中的線路繪制 
    7.14.2 和自己當(dāng)前位置實(shí)現(xiàn)線路導(dǎo)航 
  7.15 地圖汽車導(dǎo)航的開發(fā) 
    7.15.1 導(dǎo)航方向的開發(fā) 
    7.15.2 繪制導(dǎo)航圖標(biāo)——汽車 
    7.15.3 動(dòng)態(tài)汽車行駛導(dǎo)航的實(shí)現(xiàn) 
  7.16 本章小結(jié) 
第8章 Web端和移動(dòng)客戶端開發(fā)——酒店預(yù)訂系統(tǒng) 
  8.1 系統(tǒng)背景及功能概述 
    8.1.1 背景簡(jiǎn)介 
    8.1.2 功能概述 
    8.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái) 
  8.2 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
    8.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    8.2.2 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì) 
    8.2.3 表的創(chuàng)建和測(cè)試數(shù)據(jù)的插入 
    8.2.4 數(shù)據(jù)源的配置 
    8.2.5 服務(wù)器端的部署 
  8.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽及總體架構(gòu) 
    8.3.1 服務(wù)器端預(yù)覽 
    8.3.2 客戶端功能預(yù)覽 
    8.3.3 系統(tǒng)服務(wù)器端總框架 
    8.3.4 系統(tǒng)Android端目錄結(jié)構(gòu) 
  8.4 Web端的實(shí)現(xiàn) 
    8.4.1 管理員登錄功能的開發(fā) 
    8.4.2 分組管理功能的開發(fā) 
    8.4.3 資源管理功能的開發(fā) 
    8.4.4 訂單管理功能的開發(fā) 
  8.5 Android端的準(zhǔn)備工作 
    8.5.1 圖片資源的準(zhǔn)備 
    8.5.2 xml資源文件的準(zhǔn)備 
  8.6 客戶端登錄注冊(cè)模塊的實(shí)現(xiàn) 
    8.6.1 歡迎界面的開發(fā) 
    8.6.2 用戶登錄功能的開發(fā) 
    8.6.3 用戶注冊(cè)功能的開發(fā) 
    8.6.4 顯示及修改用戶信息功能的開發(fā) 
    8.6.5 用戶注銷功能的開發(fā) 
  8.7 客戶端顯示資源模塊的實(shí)現(xiàn) 
    8.7.1 主界面布局的設(shè)計(jì) 
    8.7.2 主界面功能的開發(fā) 
    8.7.3 顯示全部資源信息功能的開發(fā) 
    8.7.4 分組資源信息界面的設(shè)計(jì)開發(fā) 
    8.7.5 顯示分組資源信息功能的開發(fā) 
  8.8 客戶端訂單模塊的實(shí)現(xiàn) 
    8.8.1 訂單列表功能的開發(fā) 
    8.8.2 訂單明細(xì)功能的開發(fā) 
    8.8.3 訂單刪除功能的開發(fā) 
  8.9 本章小結(jié) 
第9章 單機(jī)項(xiàng)目移動(dòng)開發(fā)——百納理財(cái)專家 
  9.1 系統(tǒng)背景及功能概述 
    9.1.1 背景簡(jiǎn)介 
    9.1.2 功能概述 
    9.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái) 
  9.2 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
    9.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    9.2.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作類 
  9.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽 
  9.4 歡迎界面的設(shè)計(jì) 
  9.5 主界面的實(shí)現(xiàn) 
  9.6 輔助類的開發(fā) 
    9.6.1 日期工具類 
    9.6.2 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換類 
    9.6.3 廣告插件類 
  9.7 主控制類框架及數(shù)據(jù)庫(kù)部分方法的開發(fā) 
    9.7.1 主控制類的整體框架 
    9.7.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操縱方法的實(shí)現(xiàn) 
  9.8 主控制類部分方法實(shí)現(xiàn) 
    9.8.1 類別維護(hù) 
    9.8.2 日常收入 
    9.8.3 創(chuàng)建對(duì)話框方法的實(shí)現(xiàn) 
    9.8.4 日常支出 
    9.8.5 收入、支出統(tǒng)計(jì) 
    9.8.6 計(jì)算器 
    9.8.7 收入查詢 
    9.8.8 支出查詢 
    9.8.9 收入、支出數(shù)據(jù)顯示界面 
    9.8.10 收入、支出詳細(xì)數(shù)據(jù)界面 
    9.8.11 個(gè)人信息 
  9.9 知識(shí)點(diǎn)匯總 
  9.10 本章小結(jié) 
第10章 3D游戲開發(fā)——國(guó)際象棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) 
  10.1 游戲的背景及功能概述 
    10.1.1 背景概述 
    10.1.2 功能介紹 
  10.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 
    10.2.1 游戲的策劃 
    10.2.2 Android平臺(tái)下游戲的準(zhǔn)備工作 
  10.3 游戲的架構(gòu) 
    10.3.1 各個(gè)類簡(jiǎn)要介紹 
    10.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 
  10.4 公共類GJXQActivity 
  10.5 輔助界面相關(guān)類 
    10.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹 
    10.5.2 菜單界面MenuView的介紹 
  10.6 游戲界面相關(guān)類 
    10.6.1 游戲界面繪制類MySurfaceView 
    10.6.2 顏色方格類ColorRect 
    10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar 
    10.6.4 棋盤繪制類Chess boardForDraw 
    10.6.5 底座繪制類Chess Foundation 
    10.6.6 指示黑白方標(biāo)志牌類TriangleS 
    10.6.7 指示下棋方標(biāo)志牌類TriangleX 
   10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture 
    10.6.9 棋子類ChessFor Control 
    10.6.10 常量類Constant 
  10.7 國(guó)際象棋規(guī)則類 
  10.8 客戶端代理線程類 
    10.8.1 服務(wù)器和客戶端協(xié)議圖 
    10.8.2 客戶端代理線程類 
  10.9 服務(wù)器相關(guān)類 
    10.9.1 服務(wù)器主線程類 
    10.9.2 服務(wù)器代理線程類 
  10.10 本章小結(jié) 
第11章 傳感器和3D游戲開發(fā)——迷宮重力球游戲 
  11.1 游戲的背景及功能概述 
    11.1.1 背景概述 
    11.1.2 功能介紹 
  11.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 
    11.2.1 游戲的策劃 
    11.2.2 Android平臺(tái)下游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 
  11.3 游戲的架構(gòu) 
    11.3.1 各個(gè)類簡(jiǎn)要介紹 
    11.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 
  11.4 公共類MapMasetActivity 
  11.5 輔助界面相關(guān)類 
    11.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹 
    11.5.2 排行榜界面GameView的介紹 
  11.6 游戲界面相關(guān)類 
    11.6.1 游戲界面繪制類GameSurfaceView 
    11.6.2 迷宮地板類Floor 
    11.6.3 迷宮墻壁類Wall 
    11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex 
    11.6.5 紋理矩形類RectWall 
    11.6.6 繪制時(shí)間數(shù)字類TextureRect 
    11.6.7 時(shí)間標(biāo)志牌類Number 
    11.6.8 數(shù)據(jù)庫(kù)操作類SQLiteUtil 
    11.6.9 游戲引擎BallGDThread類 
    11.6.10 常量類Constant 
  11.7 迷宮地圖設(shè)計(jì)器 
    11.7.1 設(shè)計(jì)器主界面類MapDesigner 
    11.7.2 輸入行列對(duì)話框類MapColRow Dialog 
    11.7.3 繪制表格面板類MapDesignPanel 
    11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame 
  11.8 本章小結(jié) 
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器 
  12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述 
    12.1.1 背景概述 
    12.1.2 功能概述 
    12.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái) 
  12.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu) 
    12.2.1 軟件預(yù)覽 
    12.2.2 功能結(jié)構(gòu) 
  12.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作 
    12.3.1 圖片資源的準(zhǔn)備 
    12.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 
    12.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì) 
    12.3.4 服務(wù)器的架設(shè) 
  12.4 歡迎界面的實(shí)現(xiàn) 
  12.5 主控制類的實(shí)現(xiàn) 
    12.5.1 主控制類的整體框架 
    12.5.2 主控制類中相關(guān)方法的實(shí)現(xiàn) 
  12.6 工具類的開發(fā) 
    12.6.1 常量類的開發(fā) 
    12.6.2 加載文本的工具類的開發(fā) 
  12.7 繪制讀書界面——ReaderView類的實(shí)現(xiàn) 
    12.7.1 閱讀界面類的代碼框架 
    12.7.2 閱讀界面類的各成員變量的實(shí)現(xiàn) 
  12.8 找書功能的實(shí)現(xiàn) 
    12.8.1 在SDCARD中找書 
    12.8.2 在網(wǎng)絡(luò)中找書 
  12.9 數(shù)據(jù)庫(kù)——工具類的實(shí)現(xiàn) 
    12.9.1 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類的代碼框架 
    12.9.2 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類各成員方法的具體實(shí)現(xiàn) 
  12.10 書簽功能模塊的實(shí)現(xiàn) 
    12.10.1 添加書簽功能的實(shí)現(xiàn) 
    12.10.2 選擇書簽功能的實(shí)現(xiàn) 
    12.10.3 其他功能的實(shí)現(xiàn) 
  12.11 線程控制類的實(shí)現(xiàn) 
    12.11.1 廣告線程類的實(shí)現(xiàn) 
    12.11.2 翻頁(yè)線程類的實(shí)現(xiàn) 
  12.12 設(shè)置字體大小功能實(shí)現(xiàn) 
    12.12.1 字體大小對(duì)話框 
    12.12.2 字體大小變化后書簽和HashMap的更新 
    12.12.3 書簽和HashMap中的數(shù)據(jù)更新 
  12.13 更換背景圖片以及設(shè)置字體顏色 
    12.13.1 自定義對(duì)話框配置文件的設(shè)置 
    12.13.2 更換背景圖片功能的實(shí)現(xiàn) 
    12.13.3 設(shè)置字體顏色功能的實(shí)現(xiàn) 
  12.14 音樂播放功能的實(shí)現(xiàn) 
    12.14.1 創(chuàng)建對(duì)話框 
    12.14.2 音樂播放功能的實(shí)現(xiàn) 
  12.15 本章小結(jié)  

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