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Android游戲編程之從零開始

Android游戲編程之從零開始

定 價:¥59.00

作 者: 李華明 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787302265351 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  李華明編著的《Android游戲編程之從零開始》主要系統(tǒng)地講解了Android游戲開發(fā),從最基礎(chǔ)部分開始,讓零基礎(chǔ)的Android初學(xué)者也能快速學(xué)習(xí)和掌握Android游戲開發(fā)?!禔ndroid游戲編程之從零開始》一共8章,內(nèi)容包括Android平臺介紹與環(huán)境搭建、Hello,Android!項目剖析、游戲開發(fā)中常用的系統(tǒng)組件、游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲開發(fā)實戰(zhàn)、游戲開發(fā)提高篇、Box2d物理引擎、物理游戲?qū)崙?zhàn)。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。本書適合Android游戲開發(fā)的初學(xué)者使用,也適合作為Android游戲培訓(xùn)的教材和高校游戲?qū)I(yè)師生的參考書。

作者簡介

暫缺《Android游戲編程之從零開始》作者簡介

圖書目錄

第1章 Android 平臺介紹與環(huán)境搭建
  1.1 Android平臺簡介
    1.1.1  Android操作系統(tǒng)平臺的優(yōu)勢和趨勢
    1.1.2  Android SDK與Android NDK
  1.2 Android開發(fā)環(huán)境的搭建
    1.2.1  搭配環(huán)境前的準(zhǔn)備工作
    1.2.2  安裝和配置環(huán)境
    1.2.3  SDK版本更新
  1.3 本章小節(jié)
第2章 Hello,Android!
  2.1 創(chuàng)建第一個Android項目
  2.2 剖析Android Project 結(jié)構(gòu)
  2.3 AndroidManifest.xml與應(yīng)用程序功能組件
    2.3.1  AndroidManifest的xml語法層次
    2.3.2   — Activity(活動)
    2.3.3   —Intent(意圖)與BroacastReceiver(廣播接收)
    2.3.4  —服務(wù)
    2.3.5  —Content Provider(內(nèi)容提供者)
  2.4 運行Android項目(啟動Android模擬器)
  2.5 詳解第一個Android項目源碼
  2.6 Activity生命周期
    2.6.1  單個Activity的生命周期
    2.6.2  多個Activity的生命周期
    2.6.3  Android OS管理Activity的方式
  2.7 Android開發(fā)常見問題
    2.7.1  Android SDK與 Google APIs創(chuàng)建Emulator的區(qū)別
    2.7.2  將Android項目導(dǎo)入Eclipse
    2.7.3 在Eclipse中顯示Android開發(fā)環(huán)境下常用的View窗口
    2.7.4 在Eclipse中利用打印語句(Log)調(diào)試Android程序
    2.7.5  在Eclipse中真機運行Android項目
    2.7.6  設(shè)置Android Emulator模擬器系統(tǒng)語言為中文
    2.7.7  切換模擬器的輸入法
    2.7.8  模擬器中創(chuàng)建SD Card
    2.7.9  模擬器橫豎屏切換
    2.7.10  打包Android 項目
  2.8 本章小結(jié)
第3章 Android游戲開發(fā)常用的系統(tǒng)控件
  3.1 Button
  3.2 Layout
    3.2.1  線性布局
    3.2.2  相對布局
    3.2.3  表格布局
    3.2.4  絕對布局
    3.2.5  單幀布局
    3.2.6  可視化編寫布局
  3.3 ImageButton
  3.4 EditText
  3.5 CheckBox
  3.6 RadioButton
  3.7 ProgressBar
  3.8 SeekBar
  3.9 TabSpec與TabHost
  3.10 ListView
    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter適配器
    3.10.2 ListView使用SimpleAdapter適配器的擴展列表
    3.10.3  為ListView自定義適配器
  3.11 Dialog
  3.12 系統(tǒng)控件常見問題
    3.12.1  Android中常用的計量單位
    3.12.2  Context
    3.12.3  Resources與getResources
    3.12.4  findViewById與 LayoutInflater
    3.12.5  多個Activity之間跳轉(zhuǎn)退出傳遞數(shù)據(jù)操作
    3.12.6  橫豎屏切換處理的三種方式
  3.13 本章小結(jié)
第4章 游戲開發(fā)基礎(chǔ)
  4.1 如何快速的進(jìn)入Android游戲開發(fā)
  4.2 游戲的簡單概括
  4.3 Android游戲開發(fā)中常用的三種視圖
  4.4 View游戲框架
    4.4.1  繪圖函數(shù)onDraw
    4.4.2  按鍵監(jiān)聽
    4.4.3  觸屏監(jiān)聽
  4.5 SurfaceView游戲框架
    4.5.1  SurfaceView游戲框架實例
    4.5.2  刷屏的方式
    4.5.3  SurfaceView視圖添加線程
  4.6 View 與 SurfaceView的區(qū)別
  4.7 Canvas 畫布
  4.8 Paint 畫筆
  4.9 Bitmap位圖的渲染與操作
  4.10 剪切區(qū)域
  4.11 動畫
    4.11.1  Animation動畫
    4.11.2  自定義動畫
  4.12 游戲適屏的簡述與作用
  4.13 讓游戲主角動起來
  4.14 碰撞檢測
    4.14.1  矩形碰撞
    4.14.2  圓形碰撞
    4.14.3  像素碰撞
    4.14.4  多矩形碰撞
    4.14.5  Region碰撞檢測
  4.15 游戲音樂與音效
    4.15.1  MediaPlayer
    4.15.2  SoundPool
    4.15.3  MediaPlayer與SoundPool優(yōu)劣分析
  4.16 游戲數(shù)據(jù)存儲
    4.16.1  SharedPreference
    4.16.2  流文件存儲
    4.16.3  SQLite
  4.17 本章小結(jié)
第5章 游戲開發(fā)實戰(zhàn)演練
  5.1 項目前的準(zhǔn)備工作
  5.2 劃分游戲狀態(tài)
  5.3 游戲初始化(菜單界面)
  5.4 游戲界面
    5.4.1  實現(xiàn)滾動的背景圖
    5.4.2  實現(xiàn)主角以及與主角相關(guān)的元素
    5.4.3  怪物(敵機)類的實現(xiàn)
  5.5 游戲勝利與結(jié)束界面
  5.6 游戲細(xì)節(jié)處理
    5.6.1  游戲Back返回鍵處理
    5.6.2  為游戲設(shè)置背景常亮
  5.7 本章小結(jié)
第6章 游戲開發(fā)提高篇
  6.1 360°平滑游戲?qū)Ш綋u桿
  6.2 多觸點實現(xiàn)圖片縮放
  6.3 觸屏手勢識別
  6.4 加速度傳感器
  6.5 9patch工具的使用
  6.6 代碼實現(xiàn)截屏功能
  6.7 效率檢視工具
  6.8 游戲視圖與系統(tǒng)組件共同顯示
  6.9 藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲
  6.10 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)基礎(chǔ)
    6.10.1  Socket
    6.10.2  Http
  6.11 本地化與國際化
  6.12 本章小結(jié)
第7章 Box2D 物理引擎
  7.1 Box2D概述
  7.2 將Box2D類庫導(dǎo)入Android項目中
  7.3 物理世界與手機屏幕坐標(biāo)系之間的關(guān)系
  7.4 創(chuàng)建Box2D物理世界
  7.5 創(chuàng)建矩形物體
  7.6 讓物體在屏幕中展現(xiàn)
  7.7 創(chuàng)建自定義多邊形物體
  7.8 物理世界中的物體角度
  7.9 創(chuàng)建圓形物體
  7.10 多個Body的數(shù)據(jù)賦值
    7.10.1  遍歷Body
    7.10.2  自定義類關(guān)聯(lián)Body
  7.11 設(shè)置Body坐標(biāo)與給Body施加力
    7.11.1  手動設(shè)置Body的坐標(biāo)
    7.11.2  給Body施加力
  7.12 Body碰撞監(jiān)聽、篩選與Body傳感器
    7.12.1  Body碰撞接觸點監(jiān)聽
    7.12.2  Body碰撞篩選
  7.13 關(guān)節(jié)
    7.13.1  距離關(guān)節(jié)
    7.13.2  旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)
    7.13.3  齒輪關(guān)節(jié)
    7.13.4  滑輪關(guān)節(jié)
    7.13.5  移動關(guān)節(jié)
    7.13.6  鼠標(biāo)關(guān)節(jié)
  7.14 通過AABB獲取Body
  7.15 物體與關(guān)節(jié)的銷毀
  7.16 本章小結(jié)
第8章 Box2D物理游戲?qū)崙?zhàn)
  8.1 迷宮小球游戲?qū)崙?zhàn)
  8.2 堆房子游戲?qū)崙?zhàn)
  8.3 本章小結(jié)

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