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Objective-C編程之道:iOS設(shè)計模式解析

Objective-C編程之道:iOS設(shè)計模式解析

定 價:¥59.00

作 者: (美) Carlo Chung,劉威 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787115265869 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 297 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是基于iOS 的軟件開發(fā)指南。書中應(yīng)用GoF的經(jīng)典設(shè)計模式,介紹了如何在代碼中應(yīng)用創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為模式,如何設(shè)計模式以鞏固應(yīng)用程序,并通過設(shè)計模式實例介紹MVC在CocoaTouch 框架中的工作方式。本書適用于那些已經(jīng)具備Objective-C 基礎(chǔ)、想利用設(shè)計模式來提高軟件開發(fā)效率的中高級iOS 開發(fā)人員。蘋 果公司的AppStore擁有超過20萬個應(yīng)用(每秒都在增加)供用戶選擇,正深刻地改變著軟件行業(yè)。每天都有更多的iOS開發(fā)者想投入到這一潮流,希望憑藉下一個殺手級應(yīng)用發(fā)家致富。本書的目標正是帶領(lǐng)讀者完成從新手到高手的轉(zhuǎn)變,關(guān)注底層的設(shè)計模式而非一味只顧著寫代碼,從而開發(fā)出更加高效、實用和專業(yè)的應(yīng)用。iOS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ)CocoaTouch框架內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)優(yōu)美,通過將各種設(shè)計模式應(yīng)用到其基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)中,為第三方開發(fā)者提供了很好的可擴展性和靈活性。因此,要充分利用這一框架,應(yīng)當深刻理解并恰當應(yīng)用設(shè)計模式。本書受到GoF的經(jīng)典著作《設(shè)計模式》的啟發(fā),旨在引導(dǎo)大家掌握如何在iOS平臺上以O(shè)bjective-C語言實現(xiàn)Cocoa Touch開發(fā)所要用到的傳統(tǒng)設(shè)計模式。在編寫代碼的過程中,你可能在一定程度上運用了一些設(shè)計模式,只是并沒有意識到或充分利用它們?;诖?,本書深入解析了這些設(shè)計模式。特定模式方法的實現(xiàn)將向iOS應(yīng)用開發(fā)人員展示其非凡價值。你將掌握單例、抽象工廠、責任鏈和觀察者等經(jīng)典模式,還會發(fā)現(xiàn)一些不太知名但非常有用的模式,比如備忘錄、組合、命令和中介者等。學完本書,你將學會:?各種設(shè)計模式的基本概念;?根據(jù)不同場景,將設(shè)計模式應(yīng)用于代碼中;?用設(shè)計模式來改進應(yīng)用程序;?提高軟件開發(fā)的效率。

作者簡介

  CarloChung(鐘冠賢)計算機科學家,喜歡擺弄機器、愛好攝影。他擁有計算機科學碩士學位,專業(yè)方向是計算機視覺(人工智能的分支)。把人工智能與任何小裝置結(jié)合起來的想法都能令他興奮不已。他常常夢想著讓iPhone變得更智能、更像人,曾把計算機視覺的知識應(yīng)用到iPhone平臺并開發(fā)了幾個應(yīng)用,有兩個被作為特色應(yīng)用出現(xiàn)在AppStore首頁,其中有一個還被列為攝影類別中的最佳付費應(yīng)用(Top Paid)。譯者簡介:劉威 2001年畢業(yè)于中國科學院研究生院。熱愛計算機科學,喜歡編程,尤其喜歡寫程序解決實際問題。從2000年起從事軟件開發(fā)工作,最近幾年一直專注于手機軟件開發(fā),目前從事Android和iOS軟件開發(fā)。新浪微博:@劉威-LiuWei。

圖書目錄

第一部分 設(shè)計模式初體驗
 第1章 你好,設(shè)計模式  
  1.1 這是一本什么書  
  1.2 開始前的準備  
  1.3 預(yù)備知識  
  1.4 似曾相識的設(shè)計  
  1.5 設(shè)計模式的起源——模型、視圖和控制器  
   1.5.1 在模型對象中封裝數(shù)據(jù)和基本行為  
   1.5.2 使用視圖對象向用戶展示信息  
   1.5.3 用控制器對象聯(lián)系起模型和視圖  
   1.5.4 作為復(fù)合設(shè)計模式的MVC   
  1.6 影響設(shè)計的幾個問題  
   1.6.1 針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程  
   1.6.2 @protocol 與抽象基類  
   1.6.3 對象組合與類繼承  
  1.7 本書用到的對象和類  
   1.7.1 類圖  
   1.7.2 對象圖  
  1.8 本書如何安排模式的講解  
  1.9 總結(jié)  
 第2章 案例分析:設(shè)計一個應(yīng)用程序  
  2.1 想法的概念化  
  2.2 界面外觀的設(shè)計  
  2.3 架構(gòu)設(shè)計  
   2.3.1 視圖管理  
   2.3.2 如何表現(xiàn)涂鴉  
   2.3.3 如何表現(xiàn)保存的涂鴉圖  
   2.3.4 用戶操作  
  2.4 所用設(shè)計模式的回顧  
  2.5 總結(jié)  
第二部分 對象創(chuàng)建第3章 原型  
  3.1 何為原型模式  
  3.2 何時使用原型模式  
  3.3 淺復(fù)制與深復(fù)制  
  3.4 使用Cocoa Touch 框架中的對象復(fù)制  
  3.5 為Mark 聚合體實現(xiàn)復(fù)制方法  
  3.6 將復(fù)制的Mark 用作“圖樣模板”  
  3.7 總結(jié)  
 第4章 工廠方法  
  4.1 何為工廠方法模式  
  4.2 何時使用工廠方法  
  4.3 為何這是創(chuàng)建對象的安全方法  
  4.4 在TouchPainter 中生成不同畫布  
  4.5 在Cocoa Touch 框架中應(yīng)用工廠方法  
  4.6 總結(jié)  
 第5章 抽象工廠  
  5.1 把抽象工廠應(yīng)用到TouchPainter應(yīng)用程序  
  5.2 在Cocoa Touch 框架中使用抽象工廠  
  5.3 總結(jié)  
 第6章 生成器  
  6.1 何為生成器模式  
  6.2 何時使用生成器模式  
  6.3 構(gòu)建追逐游戲中的角色  
  6.4 總結(jié)  
 第7章 單例  
  7.1 何為單例模式  
  7.2 何時使用單例模式  
  7.3 在Objective-C 中實現(xiàn)單例模式  
  7.4 子類化Singleton   
  7.5 線程安全  
  7.6 在Cocoa Touch 框架中使用單例模式  
   7.6.1 使用UIApplication 類  
   7.6.2 使用UIAccelerometer 類  
   7.6.3 使用NSFileManager 類  
  7.7 總結(jié)  
第三部分 接口適配
 第8章 適配器  
  8.1 何為適配器模式  
  8.2 何時使用適配器模式  
  8.3 委托  
  8.4 用Objective-C 協(xié)議實現(xiàn)適配器模式  
  8.5 用Objective-C 的塊在iOS 4 中實現(xiàn)適配器模式  
   8.5.1 塊引用的聲明  
   8.5.2 塊的創(chuàng)建  
   8.5.3 把塊用作適配器  
  8.6 總結(jié)  
 第9章 橋接  
  9.1 何為橋接模式  
  9.2 何時使用橋接模式  
  9.3 創(chuàng)建iOS 版虛擬仿真器  
  9.4 總結(jié)  
 第10章 外觀  
  10.1 何為外觀模式  
  10.2 何時使用外觀模式  
  10.3 為子系統(tǒng)的一組接口提供簡化的接口  
  10.4 在TouchPainter 應(yīng)用程序中使用外觀模式  
  10.5 總結(jié)  
第四部分 對象去耦
 第11章 中介者  
  11.1 何為中介者模式  
  11.2 何時使用中介者模式  
  11.3 管理TouchPainter 應(yīng)用程序中的視圖遷移  
   11.3.1 修改遷移邏輯的困難  
   11.3.2 集中管理UI 交通  
   11.3.3 在Interface Builder 中使用CoordinatingController  
  11.4 總結(jié)  
 第12章 觀察者  
  12.1 何為觀察者模式  
  12.2 何時使用觀察者模式  
  12.3 在模型?視圖?控制器中使用觀察者模式  
   12.4 在Cocoa Touch 框架中使用觀察者模式  
   12.4.1 通知  
   12.4.2 鍵?值觀察  
  12.5 在TouchPainter 中更新CanvasView上的線條  
  12.6 總結(jié)  
第五部分 抽象集合
 第13章 組合  
  13.1 何為組合模式  
  13.2 何時使用組合模式  
  13.3 理解TouchPainter 中Mark 的使用  
  13.4 在Cocoa Touch 框架中使用組合模式  
  13.5 總結(jié)  
 第14章 迭代器  
  14.1 何為迭代器模式  
  14.2 何時使用迭代器模式  
  14.3 在Cocoa Touch 框架中使用迭代器模式  
   14.3.1 NSEnumerator  
   14.3.2 基于塊的枚舉  
   14.3.3 快速枚舉  
   14.3.4 內(nèi)部枚舉  
  14.4 遍歷Scribble 的頂點  
  14.5 總結(jié)  
第六部分 行為擴展
 第15章 訪問者  
  15.1 何為訪問者模式  
  15.2 何時使用訪問者模式  
  15.3 用訪問者繪制TouchPainter 中的Mark  
  15.4 訪問者的其他用途  
  15.5 能不能用范疇代替訪問者模式  
  15.6 總結(jié)  
 第16章 裝飾  
  16.1 何為裝飾模式  
  16.2 何時使用裝飾模式  
  16.3 改變對象的“外表”和“內(nèi)容”  
  16.4 為UIImage 創(chuàng)建圖像濾鏡  
   16.4.1 通過真正的子類實現(xiàn)裝飾  
   16.4.2 通過范疇實現(xiàn)裝飾  
  16.5 總結(jié)  
 第17章 責任鏈  
  17.1 何為責任鏈模式  
  17.2 何時使用責任鏈模式  
  17.3 在RPG 游戲中使用責任鏈模式  
  17.4 總結(jié)  
 第七部分 算法封裝
 第18章 模板方法  
  18.1 何為模板方法模式  
  18.2 何時使用模板方法  
  18.3 利用模板方法制作三明治  
  18.4 保證模板方法正常工作  
  18.5 向模板方法增加額外的步驟  
  18.6 在Cocoa Touch 框架中使用模板方法  
   18.6.1 UIView 類中的定制繪圖  
   18.6.2 Cocoa Touch 框架中的其他模板方法實現(xiàn)  
  18.7 總結(jié)  
 第19章 策略  
  19.1 何為策略模式  
  19.2 何時使用策略模式  
  19.3 在UITextField 中應(yīng)用驗證策略  
  19.4 總結(jié)  
 第20章 命令  
  20.1 何為命令模式  
  20.2 何時使用命令模式  
  20.3 在Cocoa Touch 框架中使用命令模式  
   20.3.1 NSInvocation 對象  
   20.3.2 NSUndoManager  
  20.4 在TouchPainter 中實現(xiàn)撤銷與恢復(fù)  
   20.4.1 使用NSUndoManager 實現(xiàn)繪圖與撤銷繪圖  
   20.4.2 自制繪圖與撤銷繪圖的基礎(chǔ)設(shè)施  
   20.4.3 允許用戶觸發(fā)撤銷與恢復(fù)  
  20.5 命令還能做什么  
  20.6 總結(jié)  
第八部分 性能與對象訪問
 第21章 享元  
  21.1 何為享元模式  
  21.2 何時使用享元模式  
  21.3 創(chuàng)建百花池  
  21.4 總結(jié)  
 第22章 代理  
  22.1 何為代理模式  
  22.2 何時使用代理模式  
  22.3 用虛擬代理懶加載圖像  
  22.4 在Cocoa Touch 框架中使用代理模式  
  22.5 總結(jié)  
 第九部分 對象狀態(tài)
 第23章 備忘錄  
  23.1 何為備忘錄模式  
  23.2 何時使用備忘錄模式  
  23.3 在TouchPainter 中使用備忘錄模式  
   23.3.1 涂鴉圖的保存  
   23.3.2 涂鴉圖的恢復(fù)  
   23.3.3 ScribbleMemento 的設(shè)計與實現(xiàn)  
  23.4 Cocoa Touch 框架中的備忘錄模式  
  23.5 總結(jié)

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