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cocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺(tái)

cocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺(tái)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 徐松林,黃 猛 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開發(fā)

ISBN: 9787115267665 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 195 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《cocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺(tái)》共有12章,以跨平臺(tái)的手機(jī)游戲開發(fā)為主線,圍繞著cocos2d-x引擎,由淺入深地講解了智能手機(jī)的游戲開發(fā)過程、跨平臺(tái)游戲引擎的原理、跨平臺(tái)游戲引擎周邊工具以及跨平臺(tái)的游戲開發(fā),還給出了完整的實(shí)戰(zhàn)案例,語言簡潔,結(jié)構(gòu)清晰?!禼ocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā):跨iOS、Android和沃Phone平臺(tái)》適合所有想進(jìn)入智能手機(jī)平臺(tái)游戲領(lǐng)域的人士,包括在校大學(xué)生、游戲開發(fā)者和網(wǎng)絡(luò)游戲公司的CTO等。

作者簡介

  徐松林,智能手機(jī)平臺(tái)的先驅(qū)者,曾就職于國內(nèi)知名的企業(yè)級(jí)平臺(tái)軟件公司,主攻復(fù)雜系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì),在此期間積累了有關(guān)大型軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)的豐富經(jīng)驗(yàn)。2010年5月成立MT工作室,設(shè)計(jì)并開發(fā)用于Android平臺(tái)的游戲引擎(MT引擎),并基子此弓{擎開發(fā)出多款市場反饋較好的游戲。一直專注于研究跨平臺(tái)的游戲引擎,尤其是跨平臺(tái)引擎的架構(gòu)及設(shè)計(jì)原理。 黃猛,專注于移動(dòng)平臺(tái)游戲開發(fā),對(duì)Android以及50S系統(tǒng)的編程有深入研究,自Android發(fā)布以后,一直關(guān)注移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展,從2008年底開始從事Android底層應(yīng)用以及2D游戲的研發(fā),有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。是《魔塔之拯救公主》,《超級(jí)DJ》和《魔域之城》尊經(jīng)典游戲的主力開發(fā)者。

圖書目錄

第1 章  智能手機(jī)操作系統(tǒng)介紹  
1.1  iOS  
1.1.1  iOS 常見特性  
1.1.2  App Store   
1.2  Android   
1.2.1  Android 常見特性  
1.2.2  Android 應(yīng)用商城  
1.3  其他手機(jī)操作系統(tǒng)  
1.3.1  OPhone   
1.3.2  沃Phone   
1.3.3  LEOS   
1.4  總結(jié)  第2 章  游戲及游戲引擎介紹  
2.1  游戲介紹  
2.2  游戲引擎介紹  
2.2.1  渲染引擎  
2.2.2  物理引擎  
2.2.3  周邊工具  
2.3  總結(jié)  
 
第3 章  進(jìn)入cocos2d 的世界  
3.1  cocos2d 介紹  
3.2  cocos2d-iphone 介紹  
3.3  cocos2d-x 介紹  
3.4  cocos2d-x 游戲分享  
3.5  其他cocos2d 版本介紹  
3.6  總結(jié) 
 
第4 章  搭建跨平臺(tái)的開發(fā)環(huán)境  
4.1  環(huán)境說明  
4.2  環(huán)境搭建  
4.2.1  安裝Visual Studio  
4.2.2  安裝Cygwin  
4.2.3  安裝iOS 環(huán)境  
4.2.4  安裝Android 環(huán)境  
4.2.5  安裝沃Phone 環(huán)境  
4.2.6  安裝cocos2d-x 引擎  
4.3  環(huán)境測試之Hello World 案例  
4.3.1  Windows 運(yùn)行  
4.3.2  iOS 運(yùn)行  
4.3.3  Andriod 運(yùn)行  
4.3.4  沃Phone 運(yùn)行  
4.4  總結(jié)
  
第5 章  cocos2d-x 引擎基礎(chǔ)使用  
5.1  整體架構(gòu)  
5.1.1  導(dǎo)演  
5.1.2  攝像機(jī)  
5.1.3  場景  
5.1.4  布景  
5.1.5  人物角色  
5.1.6  動(dòng)作  
5.2  目錄結(jié)構(gòu)  
5.3  坐標(biāo)體系  
5.4  跨平臺(tái)常量  
5.5  圖形  
5.6  動(dòng)作  
5.7  菜單  
5.8  事件  
5.9  變量自動(dòng)釋放  
5.10  總結(jié)
  
第6 章  cocos2d-x 之高級(jí)特性  
6.1  物理引擎  
6.1.1  世界  
6.1.2  剛體及剛體定義  
6.1.3  形狀  
6.1.4  關(guān)聯(lián)及關(guān)聯(lián)定義  
6.1.5  鏈接及鏈接定義  
6.1.6  使用案例  
6.2  粒子系統(tǒng)  
6.2.1  重力式粒子系統(tǒng)  
6.2.2  放射式粒子系統(tǒng)  
6.3  聲音模塊  
6.4  總結(jié) 
 
第7 章  cocos2d-x 之周邊工具  
7.1  沃Phone 應(yīng)用程序打包工具  
7.1.1  軟件包設(shè)置  
7.1.2  應(yīng)用配置  
7.1.3  添加支持文件  
7.1.4  保存編譯  
7.2  圖片編輯器  
7.3  地圖編輯工具  
7.4  粒子系統(tǒng)設(shè)計(jì)工具  
7.5  總結(jié)
  
第8 章  cocos2d-x 之交叉編譯  
8.1  交叉編譯到iOS 平臺(tái)  
8.1.1  新建iOS 項(xiàng)目  
8.1.2  交叉編譯  
8.1.3  打包運(yùn)行  
8.2  交叉編譯到Android 平臺(tái)  
8.2.1  新建Android 項(xiàng)目  
8.2.2  生成編譯腳本  
8.2.3  交叉編譯  
8.2.4  打包運(yùn)行  
8.3  交叉編譯到沃Phone 平臺(tái)  
8.3.1  新建沃Phone 項(xiàng)目  
8.3.2  生成編譯腳本  
8.3.3  交叉編譯  
8.3.4  打包運(yùn)行  
8.4  總結(jié) 
 
第9 章  cocos2d-x 之實(shí)用篇  
9.1  游戲社交平臺(tái)  
9.2  手機(jī)廣告平臺(tái)  
9.3  推廣墻平臺(tái)  
9.4  技術(shù)準(zhǔn)備  
9.4.1 cocos2d-x 調(diào)用Objective-C  
9.4.2  cocos2d-x 調(diào)用Java   
9.5  案例實(shí)現(xiàn)  
9.5.1  場景分析  
9.5.2  環(huán)境準(zhǔn)備  
9.5.3  游戲設(shè)計(jì)  
9.5.4  游戲?qū)崿F(xiàn)  
9.5.5  場景總結(jié)  
9.6  總結(jié)  第10 章  “魔塔”案例之基礎(chǔ)篇  
10.1  先熟悉一下游戲  
10.2  準(zhǔn)備工作  
10.3  繪制最簡單的游戲地圖  
10.4  人物行走  
10.5  碰撞檢測  
10.6  總結(jié)  第11 章  “魔塔”案例之高級(jí)篇  
11.1  重構(gòu)代碼  
11.1.1  分離場景和圖層  
11.1.2  分離游戲?qū)ο蟆 ?br />11.1.3  小結(jié)  
11.2  添加更多游戲元素  
11.2.1  添加怪物  
11.2.2  添加物品和門  
11.2.3  添加對(duì)象層  
11.2.4  小結(jié)  
11.3  總結(jié) 
 
第12 章  未來展望  
12.1  智能手機(jī)系統(tǒng)的發(fā)展趨勢  
12.1.1  iOS 的發(fā)展趨勢  
12.1.2  Android 的發(fā)展趨勢  
12.1.3  沃Phone 的發(fā)展趨勢  
12.2  手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢  
12.2.1  手機(jī)單機(jī)游戲  
12.2.2  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲  
12.3  cocos2d-x 引擎的發(fā)展趨勢

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