《Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典:OpenGL ES 2.0》作者答疑與Android 3D相關(guān)的技術(shù)資料分享 請(qǐng)到優(yōu)億社區(qū) Android 3D游戲開發(fā)小組下載。 隨著智能手機(jī)移動(dòng)嵌入式平臺(tái)硬件性能的不斷提升,3D游戲應(yīng)用也逐漸普及開來?!禔ndroid 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典:OpenGL ES 2.0》結(jié)合作者多年從事3D游戲應(yīng)用開發(fā)的寶貴經(jīng)驗(yàn),全面介紹了與Android平臺(tái)相關(guān)的必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進(jìn),起點(diǎn)低、終點(diǎn)高,既適合初學(xué)者學(xué)習(xí),也適合有一定基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提升之用。另外,由于OpenGL ES 2.0的著色語言通用于各種移動(dòng)嵌入式平臺(tái),因此,《Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發(fā)相關(guān)的60%左右的內(nèi)容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平臺(tái)的開發(fā)人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平臺(tái)相關(guān)的一些基礎(chǔ)知識(shí);第3章~第10章介紹了基于OpenGL ES 2.0進(jìn)行3D應(yīng)用開發(fā)的一些必知必會(huì)的基本知識(shí);第11章~第15章介紹了一些高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發(fā)中相關(guān)的一些物理、碰撞檢測(cè)知識(shí)以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介紹了3種人機(jī)交互的高級(jí)技術(shù);第20章~第22章給出了3個(gè)完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時(shí)為了便于讀者的學(xué)習(xí),《Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典:OpenGL ES 2.0》附贈(zèng)的光盤中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時(shí)給出了最后3個(gè)完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應(yīng)的開發(fā)技術(shù)。《Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典:OpenGL ES 2.0》適合Android程序員、游戲開發(fā)者及Android愛好者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。