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Android 平板電腦編程基礎(chǔ)教程

Android 平板電腦編程基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: (澳) Robbie Matthews 著, 袁國(guó)忠 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開(kāi)發(fā)

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ISBN: 9787115282019 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 234 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為最炙手可熱的移動(dòng)平臺(tái),Android迅速在全球攻城略地,在廣大開(kāi)發(fā)人員中贏得了良好的口碑。本書(shū)通過(guò)大量示例項(xiàng)目,全面介紹Android平板電腦編程,協(xié)助你創(chuàng)建一系列有趣的Android應(yīng)用程序,既包括實(shí)用程序,又涵蓋好玩的游戲。最重要的是,它從基礎(chǔ)知識(shí)講起,就算沒(méi)有任何Android經(jīng)驗(yàn),只要你從頭開(kāi)始閱讀,也能讀懂。通過(guò)閱讀本書(shū),你將學(xué)到:觸摸屏環(huán)境編程;在應(yīng)用程序中使用傳感器及其提供的數(shù)據(jù);開(kāi)發(fā)Android平板電腦游戲;用多種語(yǔ)言編寫(xiě)Android平板電腦應(yīng)用程序;將Android智能手機(jī)應(yīng)用程序遷移到Android平板電腦。

作者簡(jiǎn)介

  Robbie Matthews 老牌程序員,SL4A(Scripting Layer for Android)項(xiàng)目撰稿人、維護(hù)者,AndromedaSpacewaysInflight雜志主編。除技術(shù)書(shū)外,他還著有短篇小說(shuō)集,并曾獲澳大利亞幻想文學(xué)獎(jiǎng)Aurealis獎(jiǎng)提名。閑暇之余,Robbie喜歡騎自行車、彈吉他以及角色扮演游戲。

圖書(shū)目錄

第1章  Android入門(mén)   
1.1  我的便攜式編程之路   
1.2  Android橫空出世   
1.3  準(zhǔn)備好計(jì)算機(jī)   
1.3.1  搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境   
1.3.2  創(chuàng)建模擬器實(shí)例   
1.3.3  設(shè)置路徑   
1.4  編寫(xiě)第一個(gè)Android程序   
1.5  如果你害怕Java   
1.6  Java簡(jiǎn)介   
1.6.1  Java的基本結(jié)構(gòu)   
1.6.2  基本數(shù)據(jù)類型   
1.6.3  流程控制   
1.6.4  對(duì)象   
1.6.5  構(gòu)造函數(shù)、初始化塊和重載   
1.6.6  何時(shí)釋放對(duì)象   
1.6.7  字符串處理   
1.6.8  包   
1.6.9  列表和映射   
1.6.10  泛型   
1.6.11  繼承和接口   
1.6.12  注解   
1.6.13  其他內(nèi)容   
1.7  總結(jié) 
 
第2章  Android的工作原理   
2.1  Android程序的基本結(jié)構(gòu)   
2.2  意圖簡(jiǎn)介   
2.2.1  意圖過(guò)濾器   
2.2.2  常見(jiàn)意圖   
2.2.3  結(jié)束活動(dòng)   
2.3  Android與Linux   
2.4  總結(jié)
   
第3章  Android平板電腦的功能   
3.1  大量傳感器   
3.2  光線、相機(jī)和操作   
3.3  瀏覽網(wǎng)頁(yè)   
3.3.1  管理資產(chǎn)   
3.3.2  WebView的強(qiáng)大功能   
3.4  你的個(gè)人通訊錄:管理聯(lián)系人   
3.4.1  訪問(wèn)聯(lián)系人   
3.4.2  列表簡(jiǎn)介   
3.4.3  訪問(wèn)聯(lián)系人信息的其他方式   
3.5  個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分享:收發(fā)數(shù)據(jù)   
3.5.1  補(bǔ)充內(nèi)容:選項(xiàng)菜單   
3.5.2  發(fā)送電子郵件   
3.6  喧鬧的音畫(huà)世界:管理多媒體文件   
3.7  總結(jié) 
  
第4章  超越Java:Python編程   
4.1  為何使用另一種語(yǔ)言   
4.2  準(zhǔn)備   
4.3  管理腳本   
4.3.1  Help! I Need Somebody   
4.3.2  Python幫助   
4.3.3  Facade是什么   
4.3.4  再談意圖   
4.3.5  使用意圖的不同方式   
4.3.6  用戶交互   
4.3.7  事件   
4.3.8  多媒體文件   
4.3.9  控制手機(jī)   
4.3.10  我身處何方   
4.3.11  電池   
4.3.12  讓設(shè)備處于喚醒狀態(tài)   
4.3.13  編輯技巧   
4.3.14  聯(lián)系人和電話號(hào)碼   
4.3.15  SQL   
4.3.16  其他接口   
4.4  總結(jié)
  
第5章  多媒體播放器   
5.1  片段   
5.1.1  片段是什么   
5.1.2  研究示例   
5.1.3  操作欄   
5.1.4  片段管理器   
5.2  多媒體播放器   
5.2.1  以列表方式顯示游標(biāo)的內(nèi)容   
5.2.2  查詢多媒體文件   
5.2.3  響應(yīng)單擊   
5.2.4  再談操作欄   
5.2.5  菜單   
5.2.6  獲取多媒體文件的URI   
5.2.7  播放多媒體文件   
5.2.8  各種多媒體   
5.2.9  對(duì)話框   
5.2.10  修改文件列表的游標(biāo)   
5.2.11  高級(jí)多媒體播放   
5.2.12  顯示進(jìn)度   
5.2.13  控制進(jìn)度   
5.3  總結(jié) 
  
第6章  資源管理器   
6.1  文件資源管理器剖析   
6.1.1  使用ListActivity   
6.1.2  資源   
6.1.3  創(chuàng)建自定義列表適配器   
6.1.4  填充   
6.1.5  填充列表   
6.1.6  獲取有關(guān)文件的信息   
6.1.7  MIME類型   
6.1.8  獲悉文件的日期信息   
6.1.9  入鄉(xiāng)隨俗   
6.1.10  設(shè)置首選項(xiàng)   
6.1.11  讀取首選項(xiàng)   
6.1.12  排序技巧   
6.1.13  活動(dòng)本身   
6.1.14  對(duì)用戶選擇列表項(xiàng)做出響應(yīng)   
6.1.15  OnCreate方法   
6.1.16  另一個(gè)菜單   
6.1.17  響應(yīng)上下文菜單   
6.1.18  對(duì)話框   
6.1.19  一些清理工作   
6.1.20  改進(jìn)   
6.2  總結(jié)   
 
第7章  聯(lián)系人管理器   
7.1  完全不同的領(lǐng)域   
7.1.1  最終創(chuàng)建的應(yīng)用程序   
7.1.2  指示牌剖析   
7.1.3  獲悉視圖何時(shí)可用   
7.1.4  改進(jìn)空間   
7.1.5  向后兼容性   
7.1.6  列表處理   
7.1.7  保存列表   
7.1.8  重用庫(kù)   
7.1.9  導(dǎo)入和導(dǎo)出   
7.1.10  有關(guān)對(duì)話框的最后說(shuō)明   
7.2  管理聯(lián)系人   
7.2.1  Loader   
7.2.2  啟動(dòng)Loader   
7.2.3  Loader的工作原理   
7.2.4  為何使用Loader   
7.2.5  搜索欄   
7.2.6  聯(lián)系人詳細(xì)信息   
7.2.7  編輯數(shù)據(jù)   
7.2.8  添加電話號(hào)碼   
7.2.9  修改電話號(hào)碼類型   
7.2.10  刪除數(shù)據(jù)   
7.3  總結(jié)   
 
第8章  定位   
8.1  位置管理器   
8.1.1  位置提供器   
8.1.2  BAT3PGps   
8.1.3  一個(gè)操作位置管理器的類   
8.1.4  位置   
8.2  應(yīng)用程序本身   
8.2.1  指南針   
8.2.2  方位和距離   
8.3  到達(dá)目的地了嗎   
8.3.1  叫醒服務(wù)   
8.3.2  服務(wù)   
8.3.3  通知   
8.3.4  接近提醒   
8.3.5  “接近提醒”的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)   
8.4  目的地列表   
8.4.1  這是什么地方   
8.4.2  接下來(lái)怎么辦   
8.5  總結(jié) 
 
第9章  游戲編程   
9.1  線程   
9.1.1  Java線程   
9.1.2  Android線程   
9.2  移動(dòng)的點(diǎn)   
9.2.1  SurfaceView   
9.2.2  使用SurfaceHolder   
9.2.3  Handler   
9.2.4  使用Handler   
9.2.5  運(yùn)行游戲   
9.2.6  處理輸入   
9.2.7  自定義字體   
9.2.8  資產(chǎn)是什么   
9.2.9  字體示例   
9.2.10  另一種創(chuàng)建菜單的方式   
9.3  進(jìn)入三維領(lǐng)域   
9.3.1  一個(gè)盒子   
9.3.2  其他進(jìn)程間通信方式   
9.4  總結(jié)   
 
第10章  提醒   
10.1  鬧鐘   
10.1.1  PendingIntent   
10.1.2  停止鬧鐘   
10.1.3  匹配的PendingIntent   
10.2  發(fā)送短信   
10.3  語(yǔ)音合成   
10.4  SQLite   
10.4.1  創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)   
10.4.2  獲取數(shù)據(jù)庫(kù)   
10.4.3  使用數(shù)據(jù)庫(kù)   
10.5  示例應(yīng)用程序   
10.5.1  使用該應(yīng)用程序   
10.5.2  聯(lián)系人   
10.5.3  設(shè)置鬧鐘   
10.5.4  鬧鐘列表   
10.5.5  檢查T(mén)TS   
10.5.6  改進(jìn)該應(yīng)用程序   
10.6  總結(jié) 
 
第11章  其他   
11.1  定時(shí)器   
11.2  在后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)   
11.3  下載管理器   
11.4  動(dòng)畫(huà)   
11.4.1  定義動(dòng)畫(huà)   
11.4.2  竟然明目張膽地插值   
11.4.3  加載動(dòng)畫(huà)   
11.5  USB   
11.5.1  USB編程   
11.5.2  響應(yīng)USB事件   
11.6  總結(jié)

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