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游戲改變世界

游戲改變世界

定 價:¥59.90

作 者: (美) 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)著, 閭佳 譯
出版社: 浙江人民出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 國際經(jīng)濟(jì)

ISBN: 9787213049422 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于從人類祖先第一次站起身來演進(jìn)至今的時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機(jī)。游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現(xiàn)實世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏大勝利的?《游戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好,并用大量實踐告訴我們該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實問題,并提升幸福感。《游戲改變世界》指出:游戲化是互聯(lián)時代的重要趨勢。游戲化將要實現(xiàn)四大目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會聯(lián)系及更宏大的意義。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機(jī),失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!

作者簡介

  簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學(xué)家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學(xué)會”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計師,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》 譽為“最具突破性的觀念”。她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權(quán)威媒體上。

圖書目錄

引言    游戲,通往未來的線索 
第一部分   游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢 
第1章   提升人的幸福感      
第2章    構(gòu)建和諧的社會 
第二部分   游戲化的4大目標(biāo)
第3章   更滿意的工作  
第4章   更有把握的成功
第5章   更強(qiáng)的社會聯(lián)系  
第6章   更宏大的意義     
第三部分游戲化的運作機(jī)制                
第8章    實時反饋  :游戲化的激勵機(jī)制
第9章    和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊機(jī)制       
第10章    讓幸福成為一種習(xí)慣 :游戲化的持續(xù)性  
第四部分  游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實價值  
第11章    可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì) 
第12章    偉大的人人時代     
第13章     認(rèn)知盈余的紅利    
第14章     超級合作者   
結(jié)語   重塑人類的積極未來 
 

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