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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)

After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)

After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)

定 價:¥49.80

作 者: 新視角文化行 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115278388 出版時間: 2012-06-13 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 486 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After EffectsCS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)》一經(jīng)上市便受到了廣大讀者的好評,但由于是彩書,相對來說定價較高,影響了讀者的購買力。一段時間銷售之后,經(jīng)過市場調(diào)查和研究決定推出超值版,以便讀者能夠更好地感受設(shè)計的魅力?!禔fter EffectsCS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了AfterEffects CS5的基礎(chǔ)知識、使用方法和范例制作技巧。 全書分為6篇共23章,分別介紹了AfterEffects基礎(chǔ)操作、項目和合成、調(diào)用文件、圖層編輯、關(guān)鍵幀與時間控制、三維合成、遮罩編輯、文字動畫制作、濾鏡、追蹤和穩(wěn)定、表達(dá)式、渲染輸出及6個案例的完整制作等內(nèi)容。隨書附帶1張DVD光盤,包含本書的源文件、素材文件、最終渲染輸出文件、31個案例的視頻教學(xué)文件,以及精美實用的視頻素材?!禔fter EffectsCS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)》構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為影視制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(超值版)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)知識篇
第1章 基礎(chǔ)操作
1.1 軟件簡介
1.1.1 軟件使用范圍/用途
1.1.2 發(fā)行公司和版本回顧
1.1.3 系統(tǒng)要求
1.2 操作界面的布局
1.2.1 啟動界面
1.2.2 選擇不同的工作界面
1.2.3 改變工作界面中區(qū)域的大小
動手操作01 手動調(diào)整界面區(qū)域大小
動手操作02 使用快捷鍵調(diào)整界面區(qū)域大小
1.2.4 分離面板和框架
動手操作03 分離界面
1.2.5 復(fù)原工作界面
1.2.6 自定義工作區(qū)界面
1.2.7 刪除工作界面方案
1.2.8 為工作界面設(shè)置快捷鍵
動手操作04 為工作界面設(shè)置快捷鍵
1.3 工具面板
1.4 Project(項目)窗口
1.5 Composition(合成)窗口
1.6 Timeline(時間線)窗口
1.7 其他常用窗口面板
1.7.1 Effect Controls(特效控制)窗口
1.7.2 Info(信息)面板
1.7.3 Audio(音頻)面板
1.7.4 Time Controls(時間控制)面板
1.7.5 Effects & Presets(特效&預(yù)置)面板
1.7.6 Layer(圖層)窗口
1.8 軟件的初始設(shè)置
1.8.1 項目的設(shè)置
1.8.2 合成的設(shè)置
1.8.3 常用參數(shù)設(shè)置
1.9 軟件操作流程
1.9.1 操作流程實例1--合成素材
1.9.2 操作流程實例2--特效制作
第2章 項目和合成
2.1 新建項目
動手操作05 新建一個項目
2.2 新建合成
動手操作06 新建一個合成
2.3 新建多個合成
動手操作07 建立多個合成
2.4 合成的嵌套
2.5 合并層
動手操作08 合并層操作
動手操作09 使用合并層操作
2.6 整理素材
動手操作10 整理素材
2.7 刪除未使用素材
動手操作11 刪除未使用素材
2.8 精簡項目
動手操作12 精簡項目
2.9 文件打包
動手操作13 文件打包
第3章 調(diào)用文件
3.1 調(diào)用文件的方法
3.2 調(diào)用和查看音視頻文件
動手操作14 調(diào)用和預(yù)覽音視頻文件
3.3 修改像素比
動手操作15 圖像的像素比
3.4 導(dǎo)入透明信息圖像
動手操作16 調(diào)用透明信息圖像
動手操作17 設(shè)置Alpha通道圖像選項
3.5 調(diào)用圖片序列文件
動手操作18 調(diào)用連續(xù)的序列圖像文件
動手操作19 調(diào)用不連續(xù)的序列圖像文件
3.6 調(diào)用Photoshop圖層文件
動手操作20 將Photoshop圖層文件作為單一合成圖片
動手操作21 選擇Photoshop圖層文件中的單一圖層
動手操作22 以合成的方式導(dǎo)入Photoshop圖層文件
3.7 調(diào)用其他文件
第2篇 合成提高篇
第4章 圖層編輯
4.1 層的概念
4.2 層的選擇
4.2.1 選擇單個層
4.2.2 選擇多個層
4.3 層順序的調(diào)節(jié)
4.4 層的復(fù)制和分割
4.4.1 層的復(fù)制和粘貼
4.4.2 創(chuàng)建層副本
4.4.3 復(fù)制/粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別
4.4.4 層的分割
4.5 層的重新命名
4.6 層的模式效果
4.7 層的類型
4.7.1 素材層
4.7.2 文字層
4.7.3 固態(tài)層
4.7.4 燈光層
4.7.5 攝影機層
4.7.6 空物體層
4.7.7 調(diào)節(jié)層
4.8 層的欄目屬性
第5章 關(guān)鍵幀與時間控制
5.1 關(guān)鍵幀的認(rèn)識
5.2 關(guān)鍵幀的選擇
5.3 關(guān)鍵幀的移動
5.4 關(guān)鍵幀的復(fù)制
5.5 變換動畫關(guān)鍵幀
動手操作23 變換動畫設(shè)置1:軸心點和旋轉(zhuǎn)動畫
動手操作24 變換動畫設(shè)置2:位置動畫
動手操作25 變換動畫設(shè)置3:縮放和不透明度動畫
5.6 編輯關(guān)鍵幀
5.7 圖表編輯器
5.8 在時間線上放置素材時的入點和出點
動手操作26 放置素材
5.9 剪輯素材的入點和出點
動手操作27 剪輯素材
5.10 素材的快放和慢放
動手操作28 設(shè)置素材的速度
5.11 素材的倒放
動手操作29 倒放素材
5.12 靜止視頻畫面
動手操作30 定格畫面
5.13 無級變速
動手操作31 無級變速
第6章 三維合成
6.1 定義三維圖層
6.2 三維圖層的操作
6.3 攝影機的使用
6.4 燈光的使用
6.5 攝影機的動畫軌跡
第7章 遮罩編輯
7.1 繪制簡單遮罩
動手操作32 用遮罩工具繪制遮罩
動手操作33 在固態(tài)層上繪制遮罩
7.2 繪制復(fù)雜遮罩
動手操作34 使用鋼筆工具繪制復(fù)雜遮罩
動手操作35 調(diào)整遮罩曲線
動手操作36 使用橡皮工具繪制遮罩
7.3 使用復(fù)合遮罩
動手操作37 復(fù)合遮罩
7.4 在不同圖層間復(fù)制遮罩
動手操作38 復(fù)制遮罩
7.5 將通道轉(zhuǎn)換為遮罩
動手操作39 創(chuàng)建靜態(tài)的遮罩
動手操作40 創(chuàng)建動態(tài)的遮罩
第8章 文字動畫制作
8.1 文字面板
8.2 建立文字
動手操作41 建立文字方式1
動手操作42 建立文字方式2
動手操作43 建立文字方式3
動手操作44 建立文字方式4
8.3 文字編輯
動手操作45 文字編輯
動手操作46 段落文字對齊
8.4 文字動畫
動手操作47 文字動畫制作演示1
動手操作48 文字動畫制作演示2
動手操作49 文字動畫制作演示3
動手操作50 文字動畫制作演示4
動手操作51 文字動畫制作演示5
動手操作52 文字動畫制作演示6
8.5 路徑文字
動手操作53 文字動畫制作演示7
8.6 調(diào)用預(yù)設(shè)的文字動畫
動手操作54 調(diào)用預(yù)設(shè)文字動畫方法1
動手操作55 調(diào)用預(yù)設(shè)文字動畫方法2
第3篇 濾鏡全解篇
第9章 內(nèi)置濾鏡(上)
9.1 3D Channel(3D通道)
9.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)
9.1.2 Depth Matte(深度蒙版)
9.1.3 Depth of Field(景深)
9.1.4 EXtractoR(提取器)
9.1.5 Fog 3D(3D煙霧)
9.1.6 ID Matte(ID蒙版)
9.1.7 IDentifier(標(biāo)識符)
9.2 Audio(音頻)
9.2.1 Backwards(倒播)
9.2.2 Bass & Treble(低音&高音)
9.2.3 Delay(延遲)
9.2.4 Flange & Chorus(變調(diào)&合聲)
9.2.5 High-Low Pass(高通-低通)
9.2.6 Modulator(調(diào)節(jié)器)
9.2.7 Parametric EQ(EQ參量)
9.2.8 Reverb(回聲)
9.2.9 Stereo Mixer(立體聲混頻器)
9.2.10 Tone(音調(diào))
9.3 Blur&Sharpen(模糊&銳化)
9.3.1 Bilateral Blur(雙向模糊)
9.3.2 Box Blur(盒狀模糊)
9.3.3 Channel Blur(通道模糊)
9.3.4 Compound Blur(混合模糊)
9.3.5 Directional Blur(方向模糊)
9.3.6 Fast Blur(快速模糊)
9.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊)
9.3.8 Lens Blur(鏡頭模糊)
9.3.9 Radial Blur(放射模糊)
9.3.10 Reduce Interlace Flicker(減少隔行掃描閃爍)
9.3.11 Sharpen(銳化)
9.3.12 Smart Blur(精確模糊)
9.3.13 Unsharp Mask(反遮罩銳化)
9.4 Channel(通道)
9.4.1 Arithmetic(算法)
9.4.2 Blend(混合)
9.4.3 Calculations(計算)
9.4.4 Channel Combiner(通道組合)
9.4.5 Compound Arithmetic(混合算法)
9.4.6 Invert(反轉(zhuǎn))
9.4.7 Minimax(極小極大)
9.4.8 Remove Color Matting(刪除色彩蒙版)
9.4.9 Set Channels(通道設(shè)置)
9.4.10 Set Matte(遮罩設(shè)置)
9.4.11 Shift Channels(通道轉(zhuǎn)換)
9.4.12 Solid Composite(固態(tài)合成)
9.5 Color Correction(顏色修正)
9.5.1 Auto Color(自動顏色)
9.5.2 Auto Contrast(自動對比度)
9.5.3 Auto Levels(自動色階)
9.5.4 Black & White(黑白)
9.5.5 Brightness & Contrast(亮度和對比度)
9.5.6 Broadcast Colors(廣播級色彩)
9.5.7 Change Color(修改色彩)
9.5.8 Change To Color(定向修改色彩)
9.5.9 Channel Mixer(通道混合)
9.5.10 Color Balance(色彩平衡)
9.5.11 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)]
9.5.12 Color Link(色彩鏈接)
9.5.13 Color Stabilizer(顏色穩(wěn)定)
9.5.14 Colorama(彩色光)
9.5.15 Curves(曲線)
9.5.16 Equalize(均衡)
9.5.17 Exposure(曝光)
9.5.18 Gamma/Pedestal/Gain(伽瑪/基色/增益)
9.5.19 Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)
9.5.20 Leave Color(保留色)
9.5.21 Levels(色階)
9.5.22 Levels (Individual Controls)[色階(單項控制)]
9.5.23 Photo Filter(照片過濾)
9.5.24 PS Arbitrary Map(PS映像)
9.5.25 Selective Color(特定顏色選擇)
9.5.26 Shadow/Highlight(陰影/高光)
9.5.27 Tint(色彩)
9.5.28 Tritone(三色調(diào))
9.5.29 Vibrance(自然飽和度)
9.6 Distort(扭曲)
9.6.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)
9.6.2 Bulge(凸凹鏡效果)
9.6.3 Corner Pin(邊角定位)
9.6.4 Displacement Map(置換貼圖)
9.6.5 Liquify(液化)
9.6.6 Magnify(放大)
9.6.7 Mesh Warp(網(wǎng)格變形)
9.6.8 Mirror(鏡像)
9.6.9 Offset(偏移)
9.6.10 Optics Compensation(光學(xué)補償)
9.6.11 Polar Coordinates (極坐標(biāo))
9.6.12 Reshape(形變)
9.6.13 Ripple(波紋)
9.6.14 Smear(涂抹)
9.6.15 Spherize(球面)
9.6.16 Transform(變換)
9.6.17 Turbulent Displace(強烈置換)
9.6.18 Twirl(漩渦)
9.6.19 Warp(彎曲)
9.6.20 Wave Warp(波形彎曲)
9.7 Expression Controls(表達(dá)式控制)
9.8 Generate(生成)
9.8.1 Color Gradient(4色漸變)
9.8.2 Advanced Lightning (高級閃電)
9.8.3 Audio Spectrum(音頻頻譜)
9.8.4 Audio Waveform(音頻波形)
9.8.5 Beam(激光光束)
9.8.6 Cell Pattern(單元圖案)
9.8.7 Checkerboard(棋盤格)
9.8.8 Circle(圓)
9.8.9 Ellipse(橢圓)
9.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充)
9.8.11 Fill(填充)
9.8.12 Fractal(分形)
9.8.13 Grid(網(wǎng)格)
9.8.14 Lens Flare(鏡頭光暈)
9.8.15 Paint Bucket(油漆桶)
9.8.16 Radio Waves(電波)
9.8.17 Ramp(漸變)
9.8.18 Scribble(涂寫)
9.8.19 Stroke(描邊)
9.8.20 Vegas(勾畫)
9.8.21 Write-on(書寫)
第10章 內(nèi)置濾鏡(下)
10.1 Keying(鍵控)
10.1.1 Color Difference Key(色差鍵)
10.1.2 Color Key(色鍵)
10.1.3 Color Range(顏色范圍)
10.1.4 Difference Matte(差異蒙版)
10.1.5 Extract(抽出)
10.1.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外部鍵)
10.1.7 Linear Color Key(線性色鍵)
10.1.8 Luma Key(亮度鍵)
10.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
10.2 Matte(蒙版)
10.2.1 Matte Choker(蒙版清除)
10.2.2 Refine Matte(改善蒙版)
10.2.3 Simple Choker(簡單清除)
10.2.4 Mocha(Mocha形狀)
10.3 Noise & Grain(噪波與顆粒)
10.3.1 Add Grain(添加雜點)
10.3.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
10.3.3 Fractal Noise(分形噪波)
10.3.4 Match Grain(匹配顆粒)
10.3.5 Median(中間值)
10.3.6 Noise(噪波)
10.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
10.3.8 Noise HLS(噪波HLS)
10.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自動)
10.3.10 Remove Grain(移除顆粒)
10.3.11 Turbulent Noise(紊亂噪波)
10.4 Obsolete(舊版特效)
10.4.1 Basic 3D(基本3D)
10.4.2 Basic Text(基本文本)
10.4.3 Lightning(閃電)
10.4.4 Path Text(路徑文字)
10.5 Paint(繪畫)
10.5.1 Paint(繪畫)
10.5.2 Vector Paint(矢量繪畫)
10.6 Perspective(透視)
10.6.1 3D Glasses(3D眼鏡)
10.6.2 Bevel Alpha(Alpha 斜切)
10.6.3 Bevel Edges(邊緣斜切)
10.6.4 Drop Shadow(投射陰影)
10.6.5 Radial Shadow(放射陰影)
10.7 Simulation(仿真)
10.7.1 Card Dance(卡片翻轉(zhuǎn))
10.7.2 Caustics(焦散)
10.7.3 Foam(泡沫)
10.7.4 Particle Playground(粒子運動場)
10.7.5 Shatter(粉碎)
10.7.6 Wave World(波形世界)
10.8 Stylize(風(fēng)格化)
10.8.1 Brush Strokes(畫筆筆劃)
10.8.2 Cartoon(卡通)
10.8.3 Color Emboss(彩色浮雕)
10.8.4 Emboss(浮雕)
10.8.5 Find Edges(查找邊緣)
10.8.6 Glow(輝光)
10.8.7 Mosaic(馬賽克)
10.8.8 Motion Tile(運動分布)
10.8.9 Posterize(色調(diào)分離)
10.8.10 Roughen Edges(粗糙邊緣)
10.8.11 Scatter(分散)
10.8.12 Strobe Light(閃光燈)
10.8.13 Texturize(紋理)
10.8.14 Threshold(閾值)
10.9 Text(文本)
10.9.1 Numbers(數(shù)字)
10.9.2 Timecode(時間碼)
10.10 Time(時間)
10.10.1 Echo(重影)
10.10.2 Posterize Time(抽幀)
10.10.3 Time Difference(時間差)
10.10.4 Time Displacement(時間替換)
10.10.5 Timewarp(時間扭曲)
10.11 Transition(切換)
10.11.1 Block Dissolve(塊狀溶解)
10.11.2 Card Wipe(卡片擦除)
10.11.3 Gradient Wipe(漸變擦除)
10.11.4 Iris Wipe(星形擦除)
10.11.5 Linear Wipe(線性擦除)
10.11.6 Radial Wipe(放射擦除)
10.11.7 Venetian Blinds(百葉窗)
10.12 Utility(效用)
10.12.1 Cineon Converter(膠片轉(zhuǎn)換)
10.12.2 Color Profile Converter(彩色輪廓轉(zhuǎn)換)
10.12.3 Grow Bounds(區(qū)域伸縮)
10.12.4 HDR Compander(HDR壓縮擴展器)
10.12.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮)
10.13 外掛插件
第4篇 高級技法與輸出篇
第11章 追蹤和穩(wěn)定
11.1 Track Motion(運動追蹤)
動手操作56 建立追蹤關(guān)鍵幀
動手操作57 使用追蹤關(guān)鍵幀
動手操作58 位置追蹤完整制作
動手操作59 位置角度和大小的追蹤
動手操作60 透視角度的追蹤
動手操作61 使用多個追蹤
11.2 Stabilize Motion(運動穩(wěn)定)
動手操作62 使用位置運動穩(wěn)定
動手操作63 使用位置和角度運動穩(wěn)定
動手操作64 使用位置、角度和縮放運動穩(wěn)定
11.3 The Smoother(平整)
動手操作65 手動簡化關(guān)鍵幀
動手操作66 自動精減關(guān)鍵幀
11.4 The Wiggler(擺動)
動手操作67 擺動效果
第12章 表達(dá)式
12.1 表達(dá)式簡介
12.2 表達(dá)式操作
12.2.1 添加、編輯和刪除表達(dá)式
12.2.2 保存和調(diào)用表達(dá)式
12.2.3 使用表達(dá)式控制
12.3 表達(dá)式語法
12.3.1 表達(dá)式的寫法
12.3.2 給表達(dá)式加注解
12.4 表達(dá)式語言菜單
動手操作68 表達(dá)式1:放射背景
動手操作69 表達(dá)式2:立體文字
動手操作70 表達(dá)式3:地震效果
第13章 渲染輸出
13.1 渲染隊列窗口
13.2 渲染模板設(shè)置
13.3 渲染輸出模塊設(shè)置
13.4 渲染輸出操作
動手操作71 渲染輸出的方式1
動手操作72 渲染輸出的方式2
動手操作73 渲染輸出的方式3
動手操作74 多個合成同時渲染方式1
動手操作75 多個合成同時渲染方式2
動手操作76 多個合成同時渲染方式3
動手操作77 輸出時間范圍的設(shè)置
動手操作78 輸出PAL制式電視節(jié)目
動手操作79 輸出不同尺寸和格式的視頻
動手操作80 同一合成輸出多種結(jié)果的操作
動手操作81 輸出單幀圖像
動手操作82 輸出音頻文件方法
動手操作83 輸出帶Alpha通道的序列
第5篇 基礎(chǔ)案例篇
第14章 文字特效
14.1 輝光文字
14.2 變形火焰字
14.3 X光透視字
14.4 煙化文字
14.5 光彩文字
第15章 粒子與光效
15.1 旋轉(zhuǎn)的碎片
15.2 光效飛鴿
15.3 粒子光條
15.4 粒子群體
15.5 粒子元素
第16章 煙火與爆炸
16.1 煙霧效果
16.2 火焰標(biāo)題
16.3 飛散立體字
16.4 爆炸效果
16.5 燃燒效果
第17章 三維制作
17.1 寫字動畫
17.2 三維場景
17.3 燈光渲染
17.4 空間視角
17.5 旋轉(zhuǎn)立方
第18章 色彩與風(fēng)格
18.1 彩條標(biāo)題
18.2 電視效果
18.3 粉刷效果
18.4 撕紙效果
18.5 水墨效果
第6篇 實戰(zhàn)案例篇
第19章 Logo動畫
19.1 電影Logo
19.1.1 實例概述
19.1.2 制作步驟
19.1.3 技術(shù)回顧
19.2 日食
19.2.1 實例概述
19.2.2 制作步驟
19.2.3 技術(shù)回顧
第20章 服裝廣告
20.1 實例概述
20.2 制作步驟
20.3 技術(shù)回顧
第21章 地球日
21.1 實例概述
21.2 制作步驟
21.3 技術(shù)回顧
第22章 生長包裝
22.1 實例概述
22.2 制作步驟
22.3 技術(shù)回顧
第23章 城市之夜
23.1 實例概述
23.2 制作步驟
23.3 技術(shù)回顧

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