第1章Authorware基礎知識
1.1 背景知識
1.1.1 多媒體制作工具
1.1.2 Authorware概述
1.2 圖像處理
1.2.1 導入圖像
1.2.2 繪制圖像
1.2.3 設置圖形
1.3 文本處理
1.3.1 手動輸入文本
1.3.2 文本的導入
1.3.3 文本格式設置
1.4 等待和擦除設置
1.4.1 概述
1.4.2 校園風景介紹
1.5 移動設置
1.5.1 移動概述
1.5.2 指向固定點
1.5.3 沿路徑到終點
1.5.4 多個對象的移動
1.6 音頻、視頻和動畫的導入
1.6.1 背景知識
1.6.2 音頻的導入
1.6.3 視頻的導入
1.6.4 GIF動畫的導入
1.6.5 Flash動畫的導人
思考與練習一
第2章Authorware中級交互
2.1 交互概述
2.1.1 交互概念
2.1.2 文件屬性設置
2.2 按鈕交互
2.2.1 概述
2.2.2 按鈕交互應用
2.3 熱區(qū)交互
2.3.1 概述
2.3.2 熱區(qū)交互應用
2.3.3 熱區(qū)交互拓展應用
2.4 熱對象交互
2.4.1 概述
2.4.2 熱對象實例
2.4.3 熱對象拓展應用
2.5 目標區(qū)交互
2.5.1 概述
2.5.2 目標區(qū)交互實例
2.6 文本交互
2.7 其他交互
2.7.1 下拉菜單交互
2.7.2 重試限制交互
2.7.3 時間限制交互
2.7.4 條件交互
思考與練習二
第3章Authorware高級應用
3.1 永久交互
3.1.1 永久交互的設置
3.1.2 永久交互的關閉
3.2 “判斷”圖標的使用
3.2.1 “判斷”圖標概述
3.2.2 判斷分支結構
3.2.3 判斷分支結構的應用
3.3 變量和函數(shù)
3.3.1 變量與函數(shù)概述
3.3.2 系統(tǒng)變量的使用
3.3.3 自定義變量的使用
3.3.4 系統(tǒng)函數(shù)的使用
3.4 “框架”圖標與“導航”圖標
3.4.1 “框架”圖標與“導航”圖標概述
3.4.2 框架結構
3.5 程序的調試、打包
3.5.1 程序調試
3.5.2 程序打包
3.6 知識對象的應用
3.6.1 知識對象概述
3.6.2 電影控制知識對象
思考與練習三
第4章圖像處理
4.1 背景知識
4.1.1 多媒體的界面
4.1.2 圖像處理軟件
4.2 Photoshop概述
4.2.1 Photoshop相關概念
4.2.2 Photoshop CS工作界面
4.3 選擇操作
4.3.1 規(guī)則區(qū)域的選擇
4.3.2 不規(guī)則區(qū)域的選擇
4.4 圖像編輯
4.4.1 改變圖像的尺寸
4.4.2 旋轉按鈕的制作
4.5 文字處理
4.6 屏幕抓圖軟件Hypersn印
4.6.1 一般抓圖
4.6.2 特殊抓圖
思考與練習四
第5章視頻處理
5.1 背景知識
5.2 會聲會影概述
5.3 會聲會影視頻的分割、合并操作
5.4 會聲會影標題設置
5.5 會聲會影視頻濾鏡設置
5.6 會聲會影轉場效果設置
5.7 會聲會影音頻設置
5.7.1 為視頻添加旁白
5.7.2 為視頻添加背景音樂
5.8 會聲會影視頻導出
5.9 視頻格式轉換
思考與練習五
第6章 動畫制作
6.1 背景知識
6.1.1 Flash的應用領域
6.1.2 Flash的工作環(huán)境
6.1.3 動畫制作的基本過程
6.1.4 簡單動畫制作
6.2 Flash文字和圖像的處理
6.2.1 基本繪圖工具
6.2.2 文本設置
6.2.3 元件、實例和庫
6.3 Flash動畫設計
6.3.1 認識時間軸
6.3.2 制作動畫
6.3.3 動畫制作實例
6.4 Flash交互設計
6.4.1 認識“動作”面板
6.4.2 基礎命令
6.4.3 Flash交互應用
6.5 文字動畫軟件Swish
6.5.1 Swish概述
6.5.2 Swish的基本使用
6.5.3 Swish的進階使用
6.6 屏幕錄像軟件Camtasia
6.6.1 Camtasia軟件概述
6.6.2 錄制屏幕動畫
6.6.3 編輯動畫
思考與練習六
第7章 網頁制作
7.1 網頁制作概述
7.1.1 網頁編輯軟件
7.1.2 網站設計基本流程
7.2 網頁編輯
7.2.1 文本和段落
7.2.2 加入圖像
7.2.3 鏈接設置
7.2.4 利用表格設計網頁版面
7.2.5 利用框架和框架集組織網頁的頁面
7.3 “幫助”網頁的制作
思考與練習七
第8章 多媒體作品開發(fā)步驟和評價標準
8.1 多媒體作品開發(fā)步驟
8.2 多媒體作品評價標準
思考與練習八
參考文獻