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多媒體技術(shù)與應(yīng)用

多媒體技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥26.00

作 者: 黃麗民 主編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列
標(biāo) 簽: 計算機(jī)

ISBN: 9787113087807 出版時間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 271 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等職業(yè)院校規(guī)劃教材·計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列:多媒體技術(shù)與應(yīng)用》根據(jù)新時期人才培養(yǎng)中對“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”的具體要求,從設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用的角度以循序漸進(jìn)的方式綜合講述了多媒體理論和應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。主要內(nèi)容包括:多媒體基礎(chǔ)、多媒體計算機(jī)系統(tǒng)、多媒體文本、多媒體音頻、多媒體圖形圖像、多媒體視頻、Authorware多媒體創(chuàng)作工具、多媒體動畫Flash8、多媒體與網(wǎng)絡(luò)、實驗實訓(xùn)等內(nèi)容組成?!陡叩嚷殬I(yè)院校規(guī)劃教材·計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列:多媒體技術(shù)與應(yīng)用》理論知識介紹以實用性為主,采用基本操作與案例教學(xué)相結(jié)合的講授方式,圖文并茂、強(qiáng)調(diào)實踐、重在操作?!陡叩嚷殬I(yè)院校規(guī)劃教材·計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列:多媒體技術(shù)與應(yīng)用》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)合理、覆蓋面廣、實用性強(qiáng),并配有習(xí)題和實驗,使學(xué)生上手容易,學(xué)習(xí)輕松。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體基礎(chǔ)
1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程
1.1.1 啟蒙發(fā)展階段
1.1.2 初期應(yīng)用和標(biāo)準(zhǔn)化階段
1.2 多媒體的基本概念
1.2.1 什么是多媒體
1.2.2 多媒體技術(shù)的概念
1.2.3 多媒體技術(shù)的特征
1.3 多媒體的媒體元素
1.3.1 文本
1.3.2 音頻
1.3.3 圖形
1.3.4 圖像
1.3.5 視頻
1.3.6 動畫
1.4 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)
1.4.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
1.4.2 多媒體輸入/輸出技術(shù)
1.4.3 多媒體存儲技術(shù)
1.4.4 多媒體通信技術(shù)
1.4.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.5 多媒體技術(shù)的未來
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 多媒體計算機(jī)系統(tǒng)
2.1 多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的組成及標(biāo)準(zhǔn)
2.1.1 多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的組成
2.1.2 多媒體計算機(jī)系統(tǒng)(MPC)標(biāo)準(zhǔn)
2.2 多媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)的組成
2.2.1 主機(jī)
2.2.2 多媒體外部設(shè)備
2.3 多媒體計算機(jī)軟件系統(tǒng)的組成
2.3.1 多媒體計算機(jī)軟件系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)
2.3.2 多媒體操作系統(tǒng)
2.3.3 多媒體素材制作及多媒體創(chuàng)作工具
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 多媒體文本
3.1 多媒體文本分類
3.1.1 文本文字
3.1.2 圖形文字
3.1.3 二者的區(qū)別
3.2 文本文字
3.2.1 文本文字類型
3.2.2 文本文字的編輯排版
3.3 圖形文字
3.3.1 用Photoshop制作平面特效字
3.3.2 用COOL3D制作三維立體字
3.4 系統(tǒng)字體
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 多媒體音頻
4.1 多媒體音頻簡介
4.1.1 波形音頻
4.1.2 MIDI音頻
4.2 多媒體音頻文件
4.2.1 音頻文件類型
4.2.2 音頻文件容量
4.2.3 音頻壓縮技術(shù)
4.3 多媒體音頻硬件設(shè)備
4.3.1 聲卡及聲卡的工作原理
4.3.2 MP3
4.4 多媒體音頻制作
4.4.1 音頻數(shù)據(jù)采集
4.4.2 音頻編輯軟件CoolEditPro
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 多媒體圖形圖像
5.1 簡介
5.1.1 圖形
5.1.2 圖像
5.1.3 位圖與矢量圖
5.2 圖像文件
5.2.1 圖像文件的采集與存儲
5.2.2 圖像文件類型
5.2.3 圖像壓縮技術(shù)
5.3 圖像處理中的色彩學(xué)知識
5.3.1 色彩的三要素
5.3.2 色彩的基色
5.3.3 色彩模型
5.4 多媒體圖像硬件設(shè)備
5.4.1 掃描儀
5.4.2 打印機(jī)
5.4.3 數(shù)碼照相機(jī)
5.5 圖像制作軟件——PhotoshopCS2
5.5.1 選擇工具
5.5.2 繪畫工具
5.5.3 圖層的應(yīng)用
5.5.4 通道的應(yīng)用
5.5.5 路徑的應(yīng)用
5.5.6 文字工具
5.5.7 濾鏡
5.5.8 綜合實例運(yùn)用
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 多媒體視頻
6.1 簡介
6.1.1 視頻的彩色空間
6.1.2 模擬視頻
6.1.3 數(shù)字視頻
6.2 多媒體視頻硬件設(shè)備
6.2.1 顯卡
6.2.2 視頻采集(捕捉)卡
6.2.3 電視轉(zhuǎn)接卡
6.2.4 數(shù)碼攝像機(jī)
6.2.5 光盤
6.3 視頻制作軟件——AdobePremiere2.0
6.3.1 Premiere簡介
6.3.2 PremierePro2.0的啟動和界面
6.3.3 快速瀏覽PremierePro(實例)
6.3.4 Premiere使用指南
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 Authorware多媒體創(chuàng)作工具
7.1 多媒體應(yīng)用的工程化設(shè)計方法
7.1.1 兩種典型的軟件開發(fā)模型
7.1.2 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計過程
7.2 Authorware的使用
7.2.1 Authorware多媒體作品創(chuàng)作的準(zhǔn)備工作
7.2.2 Authorware多媒體作品的實踐過程
7.3 Authorware的編輯界面
7.3.1 Authorware的編輯界面
7.3.2 文本與圖形圖像處理
7.3.3 文本的輸入和編輯
7.3.4 圖形繪制
7.3.5 插入圖像文件
7.4 視頻與聲音處理
7.4.1 數(shù)字電影圖標(biāo)
7.4.2 聲音圖標(biāo)
7.4.3 DVD圖標(biāo)
7.5 等待、擦除、計算圖標(biāo)的使用
7.5.1 等待圖標(biāo)
7.5.2 擦除圖標(biāo)
7.5.3 計算圖標(biāo)
7.5.4 組圖標(biāo)
7.5.5 給電視片配音
7.6 動畫制作
7.6.1 移動圖標(biāo)的運(yùn)動方式
7.6.2 點到點的移動——子彈射擊
7.6.3 沿直線到直線上的任意點的移動——指向直尺上的某比例
7.6.4 到平面內(nèi)任意點的移動——桌面上運(yùn)動的小球
7.6.5 沿路徑到終點的移動——彈跳的小球
7.6.6 沿路徑到路徑上的任意點的移動——移動的小球
7.7 交互圖標(biāo)的使用
7.7.1 Authorware的交互圖標(biāo)
7.7.2 按鈕交互
7.7.3 熱區(qū)交互
7.7.4 熱對象
7.7.5 目標(biāo)區(qū)交互
7.7.6 下拉菜單
7.7.7 條件交互
7.7.8 文本輸入
7.7.9 按鍵交互
7.7.10 重試限制交互
7.7.11 時間限制
7.7.12 事件交互
7.8 決策圖標(biāo)的使用
7.9 框架圖標(biāo)的使用
7.10 導(dǎo)航圖標(biāo)的使用
7.11 程序的調(diào)試與發(fā)布
7.11.1 程序的測試
7.11.2 打包所需的文件
7.11.3 文件打包
7.11.4 一鍵發(fā)布功能
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 多媒體動畫Flash8
8.1 Flash8的工作環(huán)境
8.1.1 菜單欄
8.1.2 舞臺
8.1.3 工具欄
8.1.4 面板
8.2 Flash8工具應(yīng)用
8.2.1 選取工具
8.2.2 繪圖工具
8.2.3 填充工具
8.2.4 變形工具
8.2.5 文本工具
8.2.6 視圖控制工具和其他輔助工具
8.3 Flash8.0面板介紹
8.3.1 “對齊”面板
8.3.2 “信息”面板
8.3.3 “混色器”面板
8.3.4 “變形”面板
8.3.5 “時間軸”面板
8.3.6 “庫”面板
8.4 元件和實例
8.4.1 初識元件與實例
8.4.2 創(chuàng)建元件與實例
8.4.3 使用元件與實例
8.5 Flash動畫概述
8.5.1 Flash中的動畫類型
8.5.2 不同種類的動畫和幀的表示方法
8.6 動畫的制作方法
8.6.1 逐幀動畫的制作
8.6.2 動畫補(bǔ)間動畫
8.6.3 形狀補(bǔ)間動畫
8.6.4 遮罩動畫
8.6.5 引導(dǎo)動畫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章 多媒體與網(wǎng)絡(luò)
9.1 流媒體技術(shù)
9.1.1 什么是流媒體技術(shù)
9.1.2 流式傳輸?shù)倪^程
9.1.3 流媒體傳輸方式
9.1.4 流媒體技術(shù)解決方案
9.1.5 流媒體文件格式
9.1.6 流媒體技術(shù)的應(yīng)用
9.2 超文本與超媒體技術(shù)
9.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)
9.3.1 網(wǎng)絡(luò)與多媒體
9.3.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)的特性
9.3.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
9.3.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章 實驗實訓(xùn)
實驗一 利用COOL3D制作“時尚前沿”動態(tài)三維字幕
實驗二 音頻編輯軟件COOLEditPro應(yīng)用實例
實驗三 圖像編輯軟件PhotoshopCS2應(yīng)用實例
實驗四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果
實驗五 Authorware多媒體創(chuàng)作實例
參考文獻(xiàn)

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