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水晶石技法Flash商業(yè)交互設(shè)計(jì)

水晶石技法Flash商業(yè)交互設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 水晶石教育 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115277008 出版時(shí)間: 2012-06-11 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《水晶石技法Flash商業(yè)交互設(shè)計(jì)(附光盤)》由水晶石教育學(xué)院編著,是由珍貴的水晶石教育內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”的理念,本書主要通過實(shí)際項(xiàng)目案例講解運(yùn)用flash、flashdevelop等軟件與actiocript3.0語言,配合greeock引擎進(jìn)行互動體驗(yàn)技術(shù)的方法和技巧。《水晶石技法Flash商業(yè)交互設(shè)計(jì)(附光盤)》共6章,以案例教學(xué)的方式進(jìn)行講解,通過案例制作的講解來強(qiáng)化軟件的操作技巧。第1章交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與行業(yè)區(qū)分、第2章地產(chǎn)類項(xiàng)目解析——2010萬達(dá)廣場、第3章虛幻場景類交互項(xiàng)目解析——蒸汽朋克、第4章時(shí)尚生活類交互項(xiàng)目解析——潮風(fēng)暴、第5章汽車展示類交互項(xiàng)目解析——foxcar、第6章商業(yè)交互項(xiàng)目常用技術(shù)總結(jié)?!端挤‵lash商業(yè)交互設(shè)計(jì)(附光盤)》配套光盤收錄了書中所有案例的全程制作教學(xué)視頻,更配有水晶石教育學(xué)院學(xué)習(xí)卡,密碼激活后可登錄“幫我學(xué)”網(wǎng)站觀看水晶石教育學(xué)院老師精選的教學(xué)視頻,獲取操作素材。適合作為各大院校和相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材或教學(xué)參考用書,以及交互設(shè)計(jì)專業(yè)工作者和愛好者的自學(xué)讀物。

作者簡介

暫缺《水晶石技法Flash商業(yè)交互設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章  交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與行業(yè)區(qū)分 
 1.1  Flash的發(fā)展趨勢及前景 
 1.2  Flash全景交互概念 
 1.3  Flash技術(shù)與無線交互多媒體 
 1.4  Flash網(wǎng)站的應(yīng)用領(lǐng)域 
 1.5  ActionScript 3.0 
  1.5.1  Action Script 3.0的優(yōu)點(diǎn) 
  1.5.2  與早期版本的兼容性 
  1.5.3  將代碼存儲在Flash時(shí)間軸中 
  1.5.4  將代碼存儲在ActionScript文件中 
  1.5.5  Flash創(chuàng)作工具 
  1.5.6  第三方ActionScript編輯器 
  1.5.7  ActionScript開發(fā)過程 
 1.6  ActionScript中面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;
  1.6.1  面向?qū)ο蟮木幊毯喗?nbsp;
  1.6.2  常見的面向?qū)ο缶幊倘蝿?wù) 
  1.6.3  重要概念和術(shù)語 
  1.6.4  類定義 
  1.6.5  類屬性 
  1.6.6  類體 
  1.6.7  類屬性的屬性 
  1.6.8  繼承 
  1.6.9  實(shí)例屬性和繼承 
  1.6.10  訪問控制說明符和繼承 
 1.7  第三方緩動類TweenLite的使用 
  1.7.1  為什么要用TweenLite而不用官方的Tween 
  1.7.2  用法 
  1.7.3  特殊屬性 
  1.7.4  其他方法 
 1.8  本章總結(jié) 
第2章  地產(chǎn)類項(xiàng)目解析——2010萬達(dá)廣場 
 2.1  案例概述 
  2.1.1  項(xiàng)目背景分析 
  2.1.2  設(shè)計(jì)思路 
  2.1.3  項(xiàng)目框架結(jié)構(gòu) 
 2.2  項(xiàng)目目錄安排 
 2.3  交互結(jié)構(gòu)規(guī)劃 
 2.4  LOADING制作 
 2.5  進(jìn)場動畫解析 
 2.6  交互幀制作 
  2.6.1  娛樂、售樓、交通導(dǎo)航交互 
  2.6.2  娛樂、售樓、交通內(nèi)容交互 
  2.6.3  控制內(nèi)容返回主場景的Back按鈕 
  2.6.4  萬達(dá)簡介、聯(lián)系我們與活動交互 
  2.6.5  主時(shí)間軸上的交互 
  2.6.6  主場景上的云 
  2.6.7  桌子上的電腦 
 2.7  本章總結(jié) 
第3章  虛幻場景類交互項(xiàng)目解析——蒸汽朋克 
 3.1  案例概述 
  3.1.1  項(xiàng)目背景分析 
  3.1.2  設(shè)計(jì)思路 
  3.1.3  項(xiàng)目框架結(jié)構(gòu) 
 3.2  項(xiàng)目目錄安排 
 3.3  交互結(jié)構(gòu)規(guī)劃 
 3.4  主場景交互幀制作 
  3.4.1  主時(shí)間軸層級安排 
  3.4.2  蒸汽制作 
  3.4.3  浮空城全景導(dǎo)航解析 
  3.4.4  頁腳導(dǎo)航朋克文化制作 
  3.4.5  浮動導(dǎo)航解析 
  3.4.6  主場景背景音樂實(shí)現(xiàn) 
  3.4.7  朋克文化面板實(shí)現(xiàn) 
 3.5  主場景文檔類編寫 
 3.6  航空區(qū)解析 
  3.6.1  航空區(qū)時(shí)間軸層級安排 
  3.6.2  航空區(qū)文檔類編寫 
 3.7  ??繀^(qū)游戲解析 
  3.7.1  停靠區(qū)游戲時(shí)間抽層級安排 
  3.7.2  ??繀^(qū)游戲文檔類編寫 
 3.8  本章總結(jié) 
第4章  時(shí)尚生活類交互項(xiàng)目解析——潮風(fēng)暴 
 4.1  案例概述 
  4.1.1  項(xiàng)目背景分析 
  4.1.2  設(shè)計(jì)思路 
  4.1.3  項(xiàng)目框架結(jié)構(gòu) 
 4.2  項(xiàng)目目錄安排 
 4.3  LOADING 
  4.3.1  LOADING時(shí)間軸層級安排 
  4.3.2  LOADING文檔類編寫 
 4.4  主場景交互幀解析 
  4.4.1  主時(shí)間軸交互元素綁定 
  4.4.2  主場景文檔類編寫 
 4.5  識貨分場景解析 
  4.5.1  交互時(shí)間軸交互元素綁定 
  4.5.2  庫元件時(shí)間軸層級安排 
  4.5.3  識貨分場景文檔類編寫 
 4.6  聚點(diǎn)分場景解析 
  4.6.1  交互時(shí)間軸交互元素綁定 
  4.6.2  庫元件時(shí)間軸層級安排 
  4.6.3  聚點(diǎn)文檔類編寫 
 4.7  潮拍分場景解析 
  4.7.1  交互時(shí)間軸交互元素綁定 
  4.7.2  庫元件時(shí)間軸層級安排 
  4.7.3  潮拍文檔類編寫 
  4.7.4   Photoitem類編寫 
  4.7.5  PhotoMessPanel類編寫 
 4.8  音樂分場景解析 
  4.8.1  交互時(shí)間軸交互元素綁定 
  4.8.2  音樂文檔類編寫 
 4.9  本章總結(jié) 
第5章  汽車展示類交互項(xiàng)目解析——FOXCAR 
 5.1  案例概述 
  5.1.1  項(xiàng)目背景分析 
  5.1.2  設(shè)計(jì)思路 
  5.1.3  項(xiàng)目框架結(jié)構(gòu) 
 5.2  項(xiàng)目目錄安排 
 5.3  LOADING 
 5.4  主場景交互解析 
 5.5  展會專題分場景解析 
  5.5.1  LOADING 
  5.5.2  主時(shí)間軸交互解析 
  5.5.3  庫元件時(shí)間軸交互 
 5.6  展會展示分場景解析 
  5.6.1  主時(shí)間軸交互解析 
  5.6.2  庫元件時(shí)間軸交互 
 5.7  “聯(lián)系我們”部分分場景交互解析 
 5.8  本章總結(jié) 
第6章  商業(yè)交互項(xiàng)目常用技術(shù)總結(jié) 
 6.1  音樂的外部加載與控制——?jiǎng)澠淖円袅康拇笮?nbsp;
  6.1.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.1.2  MP3類文檔的編寫 
 6.2  mouse跟隨與拖曳控制——空間感跟隨 
  6.2.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.2.2  Main類文檔的編寫 
 6.3  mouse跟隨與拖曳控制——碰撞檢測解決方案 
  6.3.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.3.2  Page類文檔的編寫 
 6.4  文字字體的外部導(dǎo)入——ActionScript讀取外部字體文件 
  6.4.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.4.2  EmbedFontDemo類文檔的編寫 
  6.4.3  font.swf字體文檔的制作 
 6.5  交互框架解析——標(biāo)題與導(dǎo)航關(guān)系的互換 
  6.5.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.5.2  ActionScript的編寫 
 6.6  輸入與輸出控制——自定義鍵盤控制 
  6.6.1  主時(shí)間軸結(jié)構(gòu)安排 
  6.6.2  Bird文檔類的編寫

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