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7天精通手機(jī)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)(全彩)

7天精通手機(jī)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)(全彩)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 高巍 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121165108 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《7天精通手機(jī)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)(附光盤)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手機(jī)動(dòng)畫的實(shí)用操作手冊(cè),以通俗易懂的講解、精美的實(shí)例制作來介紹Flash軟件在手機(jī)動(dòng)畫制作方面的方法和技巧,突出了Flash的廣泛應(yīng)用,讓讀者易學(xué)易用,快速掌握Flash的操作方法和設(shè)計(jì)技巧。全書共分為7天,以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹了Flash在手機(jī)動(dòng)畫制作方面的處理方法和技巧。第1天,動(dòng)畫基礎(chǔ)——了解Flash的基礎(chǔ)功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本動(dòng)畫制作;第3天,更進(jìn)一步——Flash的高級(jí)動(dòng)畫制作;第4天,完美震撼——Flash音頻和視頻的應(yīng)用;第5天,神來之筆——Flash動(dòng)畫中的字體和文本;第6天,手機(jī)專用—— FlashLite的應(yīng)用;第7天,終結(jié)武器——ActionScript的應(yīng)用技巧。 《7天精通手機(jī)FlashCS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)(附光盤)》非常適合Flash動(dòng)畫制作的初、中級(jí)讀者,以及有一定Flash操作基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可以作為手機(jī)Flash動(dòng)畫制作人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。書中配套的多媒體光盤中提供了本書中所有實(shí)例的相關(guān)視頻教程,以及所有實(shí)例的源文件及素材,方便讀者制作出和本書實(shí)例一樣精美的效果。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《7天精通手機(jī)Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1天 動(dòng)畫基礎(chǔ)--了解Flash的基礎(chǔ) 功能
Flash動(dòng)畫在手機(jī)中有哪些應(yīng)用?
1.1 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.1.1 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)
1.1.2 游戲開發(fā)
1.1.3 站點(diǎn)建設(shè)
1.1.4 多媒體娛樂
1.1.5 教學(xué)系統(tǒng)
1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3 Flash動(dòng)畫基本術(shù)語
1.3.1 文件的類型
1.3.2 動(dòng)畫場(chǎng)景
1.3.3 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
1.3.4 圖層
1.4 位圖和矢量圖
1.5 手機(jī)Flash動(dòng)畫的要求
1.5.1 手機(jī)系統(tǒng)
1.5.2 Flash手機(jī)播放器
1.5.3 動(dòng)畫保存位置
1.6 基本繪圖工具使用
1.6.1 “工具”區(qū)域
1.6.2 “查看”區(qū)域
1.6.3 “顏色”區(qū)域
1.6.4 “選項(xiàng)”區(qū)域
1.7 創(chuàng)建移動(dòng)設(shè)備的Flash
1.8 適合手機(jī)Flash動(dòng)畫的準(zhǔn)則
1.8.1 設(shè)置正確文檔尺寸
1.8.2 選擇正確的播放器
1.8.3 限制補(bǔ)間數(shù)目
1.8.4 慎用Alpha
1.8.5 圖形優(yōu)化
1.8.6 顯示重繪區(qū)域
1.8.7 其他優(yōu)化
自我檢測(cè)
1 繪制動(dòng)畫場(chǎng)景
2 繪制綠色植物
3 繪制帽子實(shí)物
4 繪制可愛MOMO頭像
5 繪制動(dòng)畫角色--瀟灑哥
6 繪制卡通人物形象2
第2天 必由之路--掌握Flash基本動(dòng)畫制作
想要學(xué)習(xí)制作手機(jī)Flash動(dòng)畫從哪里開始呢?
2.1 時(shí)間軸的概念
2.2 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
2.3 元件的分類
2.3.1 圖形元件
2.3.2 按鈕元件
2.3.3 影片剪輯
2.4 逐幀動(dòng)畫的制作
2.5 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
2.6 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫
2.6.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
2.6.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
2.6.3 補(bǔ)間動(dòng)畫相關(guān)選項(xiàng)
2.7 時(shí)間軸中標(biāo)識(shí)動(dòng)畫
2.8 用于移動(dòng)設(shè)備位圖設(shè)置壓縮
2.8.1 為單個(gè)位圖設(shè)置壓縮
2.8.2 為所有位圖設(shè)置壓縮
自我檢測(cè)
1 制作眨眼睛動(dòng)畫
2 制作驚訝表情動(dòng)畫
3 制作害羞表情動(dòng)畫
4 制作海底水泡上升動(dòng)畫
5 制作飛翔動(dòng)畫效果
6 制作桃心彌漫動(dòng)畫
第3天 更近一步--Flash的高級(jí)動(dòng)畫制作
傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層“跟”引導(dǎo)層“有什么區(qū)別?
3.1 圖層的概念
3.1.1 普通圖層
3.1.2 引導(dǎo)層
3.1.3 遮罩層
3.2 制作遮罩動(dòng)畫
3.2.1 遮罩圖層
3.2.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
3.3 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
3.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫
3.3.2 調(diào)整到路徑
3.4 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
3.4.1 動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板
3.4.2 制作模糊飛入動(dòng)畫
3.5 制作骨骼動(dòng)畫
3.5.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
3.5.2 制作基本骨骼動(dòng)畫
3.5.3 為形狀對(duì)象添加骨骼
3.5.4 制作形狀骨骼動(dòng)畫
3.5.5 處理反向運(yùn)動(dòng)
3.6 制作3D動(dòng)畫
3.6.1 使用3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6.2 全局轉(zhuǎn)換和局部轉(zhuǎn)換
3.6.3 使用3D平移工具
3.7 Deco工具制作動(dòng)畫
3.7.1 Deco刷子效果
3.7.2 制作Deco動(dòng)畫
自我檢測(cè)
1 制作簡(jiǎn)單遮罩動(dòng)畫
2 制作放大鏡動(dòng)畫
3 運(yùn)用引導(dǎo)層定位對(duì)象
4 制作傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫
5 為元件添加骨骼
6 為形狀添加骨骼
7 制作3D動(dòng)畫
8 使用Deco工具繪制動(dòng)畫場(chǎng)景
9 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)快速制作動(dòng)畫
第4天 完美震撼--Flash音頻和視頻的應(yīng)用
手機(jī)中使用聲音視頻和在計(jì)算機(jī)中使用一樣嗎?
4.1 flash中使用聲音
4.1.1 事件聲音
4.1.2 音頻流
4.1.3 聲音格式
4.2 聲音的導(dǎo)入
4.2.1 為時(shí)間軸添加聲音
4.2.2 為按鈕元件添加聲音
4.3 在Flash中編輯聲音
4.3.1 在”屬性“面板中選擇聲音
4.3.2 為聲音添加效果
4.3.3 設(shè)置聲音的同步方式
4.3.4 聲音的重復(fù)
4.3.5 聲音編輯器
4.3.6 更改聲音的音量
4.3.7 更改聲音開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)
4.3.8 使用行為控制聲音播放
4.4 聲音的壓縮
4.4.1 設(shè)置聲音輸出屬性
4.4.2 聲音的壓縮設(shè)置
4.5 在Flash Lite中使用聲音
4.5.1 設(shè)備聲音
4.5.2 播放外部設(shè)備聲音
4.5.3 本機(jī)聲音
4.5.4 使用 8 kHz 采樣比率功能
4.6 在Flash中導(dǎo)入視頻
4.6.1 Flash中可導(dǎo)入的視頻格式
4.6.2 在Flash中導(dǎo)入視頻文件
4.6.3 使用播放組件加載外部視頻
4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在時(shí)間軸中播放
4.6.5 作為捆綁在Swf中的移動(dòng)設(shè)備視頻導(dǎo)入
4.6.6 漸進(jìn)式下載視頻與嵌入式視頻
4.6.7 Adobe Flash Video Encoder
4.7 在Flash Lite中使用視頻
4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 視頻編解碼器
4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件
自我檢測(cè)
1 為按鈕添加聲音
2 為動(dòng)畫添加背景音樂
3 控制聲音的播放停止
4 播放嵌入視頻
5 播放外部視頻文件
6 使用組件控制視頻播放
第5天 神來之筆--Flash動(dòng)畫中的字體和文本
Adobe Device Central的用途?
5.1 Flash文本簡(jiǎn)介
5.2 Flash文本類型
5.2.1 傳統(tǒng)文本
5.2.2 TLF文本
5.3 Flash文本的方向
5.4 創(chuàng)建文本
5.4.1 創(chuàng)建可擴(kuò)展的文本
5.4.2 限制范圍文本
5.4.3 編輯文本
5.4.4 轉(zhuǎn)換文本框
5.5 使用傳統(tǒng)文本
5.5.1 文本的位置和大小
5.5.2 文本的類型
5.5.3 字符的樣式
5.5.4 段落的樣式
5.6 使用TLF文本
5.6.1 字符和段落的樣式
5.6.2 高級(jí)字符和高級(jí)段落
5.6.3 容器和流
5.7 Flash Lite支持的文本
5.7.1 靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和輸入文本字段
5.7.2 嵌入字體和設(shè)備字體
5.7.3 Unicode 文本編碼
5.8 Flash Lite不支持的文本
5.9 Flash Lite 中的字體呈現(xiàn)方法
5.10 在SWF文件中嵌入字體輪廓
自我檢測(cè)
1 向舞臺(tái)中添加文本
2 更改文本字段的字符屬性
3 嵌入字體實(shí)現(xiàn)一致文本外觀
4 制作四格漫畫
5 創(chuàng)建滾動(dòng)文本
6 分離傳統(tǒng)文本
7 制作文字遮罩動(dòng)畫
8 制作文字特效動(dòng)畫
第6天 手機(jī)專用--Flash Lite的應(yīng)用
什么是Flash Lite?
6.1 Flash Lite的新功能
6.1.1 改進(jìn)的交互性和導(dǎo)航
6.1.2 多點(diǎn)觸控支持
6.1.3 文本和字體增強(qiáng)
6.1.4 ActionScript 擴(kuò)展
6.2 Flash Lite入門
6.2.1 Adobe Device Central
6.2.2 Flash Lite工作流程
6.3 創(chuàng)建交互與導(dǎo)航
6.3.1 Flash Lite中的用戶交互
6.3.2 Flash Lite中支持的鍵
6.3.3 Flash Lite使用默認(rèn)鍵盤導(dǎo)航
6.3.4 Flash Lite處理鍵盤事件
6.3.5 編寫事件偵聽器
6.3.6 處理鼠標(biāo)和按鍵事件
6.3.7 多點(diǎn)觸控支持
6.3.8 觸摸事件處理
6.4 創(chuàng)建 Flash Lite 應(yīng)用程序
6.4.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序
6.4.2 配置移動(dòng)應(yīng)用程序
……

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