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Unity 3D游戲開發(fā)

Unity 3D游戲開發(fā)

定 價:¥59.00

作 者: 宣雨松 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115283818 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity3D游戲開發(fā)》通過實例詳細介紹了如何使用Unity 進行游戲開發(fā),書中先簡要介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關的知識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D 模型動畫相關的內(nèi)容,然后介紹了持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容,最后以一款第一人稱射擊類游戲為原型,向讀者詳細介紹游戲制作的整個過程。 本書適合具備一些JavaScript 與C# 語言基礎,并且想快速入門Unity 3D 游戲開發(fā)的人員閱讀。

作者簡介

  宣雨松,網(wǎng)名雨松MOMO。首款入駐美國蘋果店數(shù)字體育產(chǎn)品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客專家,51CTO博客之星,51CTO移動開發(fā)論壇版主,Unity圣典開發(fā)論壇版主,5年以上移動游戲與軟件開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)領導與參與的游戲項目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龍戲鳳西門慶等。

圖書目錄

第1章  基礎知識    1
1.1  Unity簡介    1
1.2  下載與安裝    2
1.3  游戲界面對比    8
1.4  購買許可證    10
1.5  打包與發(fā)布    13
1.6  本章小結    16
第2章  編輯器的結構    17
2.1  游戲工程    17
2.1.1  創(chuàng)建工程    17
2.1.2  打開工程    19
2.2  Project視圖    20
2.3  Hierarchy視圖    23
2.4  Inspector視圖    24
2.4.1  簡介    24
2.4.2  平臺設定    25
2.5  Scene視圖    26
2.5.1  視圖介紹    27
2.5.2  移動視圖    28
2.5.3  場景工具    32
2.5.4  Scene視圖控制條    33
2.6  Game視圖    35
2.6.1  運行游戲    35
2.6.2  Game視圖控制條    35
2.6.3  導出與導入    38
2.7  第一個游戲實例(拓展訓練)    38
2.8  本章小結    42
第3章  GUI游戲界面    43
3.1  GUI高級控件    43
3.1.1  Label控件    43
3.1.2  Button控件    46
3.1.3  TextField控件    48
3.1.4  ToolBar控件    50
3.1.5  Slider控件    52
3.1.6  ScrollView控件    53
3.1.7  群組視圖    55
3.1.8  窗口    56
3.1.9  GUI Skin    58
3.1.10  自定義風格組件    62
3.2  GUILayout游戲界面布局    64
3.2.1  GUI與GUILayout的區(qū)別    64
3.2.2  GUILayoutOption界面布局
設置    66
3.2.3  線性布局    67
3.2.4  控件偏移    68
3.2.5  對齊方式    69
3.2.6  實例——添加與關閉窗口    71
3.2.7  設置字體    73
3.2.8  顯示中文    75
3.3  2D貼圖與幀動畫    77
3.3.1  繪制貼圖    77
3.3.2  繪制動畫    79
3.3.3  實例——人物移動    81
3.3.4  實例——用Unity開發(fā)2D
游戲    83
3.4  游戲實例——游戲主菜單    88
3.5  本章小結    90
第4章  Unity游戲腳本    91
4.1  MonoDevelop腳本編輯器    91
4.1.1  編輯器簡介    91
4.1.2  調(diào)試    92
4.2  Unity腳本的生命周期    95
4.3  利用腳本來操作游戲對象    95
4.3.1  創(chuàng)建游戲對象    96
4.3.2  獲取游戲對象    97
4.3.3  添加組件與修改組件    102
4.3.4  發(fā)送廣播與消息    104
4.3.5  克隆游戲對象    105
4.3.6  腳本組件    106
4.4  用腳本來控制對象的變換    108
4.4.1  改變游戲對象的位置    109
4.4.2  旋轉游戲對象    110
4.4.3  平移游戲對象    112
4.4.4  縮放游戲對象    113
4.5  用C#編寫腳本    115
4.5.1  繼承MonoBehaviour類    115
4.5.2  聲明變量    116
4.5.3  調(diào)用方法    116
4.5.4  JavaScript與C#腳本之間的
通信    119
4.6  工具類    122
4.6.1  時間    122
4.6.2  等待    123
4.6.3  隨機數(shù)    124
4.6.4  數(shù)學    124
4.6.5  四元數(shù)    125
4.7  游戲實例——小地圖的制作    126
4.8  本章小結    130
第5章  游戲元素    131
5.1  游戲地形    131
5.1.1  創(chuàng)建地形    131
5.1.2  地形參數(shù)    132
5.1.3  編輯地形    133
5.1.4  地形貼圖    136
5.2  地形元素    140
5.2.1  樹元素    140
5.2.2  草與網(wǎng)格元素    142
5.2.3  其他設置    144
5.3  光源    145
5.3.1  點光源(Point Light)    146
5.3.2  聚光燈    147
5.3.3  平行光    148
5.4  天空盒子    149
5.4.1  Skybox組件    149
5.4.2  在場景中添加天空盒子    151
5.5  常用編輯器組件    152
5.5.1  攝像機    152
5.5.2  攝像機的類型    153
5.5.3  定制導航菜單欄    155
5.5.4  預設    157
5.5.5  抗鋸齒    159
5.6  游戲實例——攝像機切換鏡頭    162
5.7  本章小結    164
第6章  物理引擎    165
6.1  剛體    165
6.1.1  簡單使用    165
6.1.2  物理管理器    167
6.1.3  力    168
6.1.4  碰撞與休眠    169
6.2  碰撞器    170
6.2.1  添加碰撞器    171
6.2.2  物理材質    171
6.3  角色控制器    173
6.3.1  第一人稱    173
6.3.2  第三人稱    175
6.3.3  控制組件    176
6.3.4  移動與飛行    178
6.3.5  碰撞監(jiān)測    180
6.4  射線    182
6.4.1  射線的原理    182
6.4.2  碰撞監(jiān)測    183
6.5  關節(jié)    185
6.5.1  關節(jié)介紹    185
6.5.2  實例——關節(jié)組件    186
6.6  粒子特效    188
6.6.1  粒子發(fā)射器    188
6.6.2  粒子動畫    189
6.6.3  粒子渲染器    190
6.6.4  粒子效果實例    191
6.6.5  布料    193
6.6.6  路徑渲染    196
6.7  游戲實例——擊垮圍墻    198
6.8  本章小結    200
第7章  輸入與控制    201
7.1  鍵盤事件    201
7.1.1  按下事件    201
7.1.2  抬起事件    203
7.1.3  長按事件    205
7.1.4  任意鍵事件    205
7.1.5  實例——組合按鍵    206
7.2  鼠標事件    211
7.2.1  按下事件    211
7.2.2  抬起事件    212
7.2.3  長按事件    213
7.3  自定義按鍵事件    214
7.3.1  輸入管理器    214
7.3.2  按鍵事件    215
7.3.3  按鍵軸    216
7.3.4  實例——觀察模型    217
7.4  模型與動畫    219
7.4.1  模型的載入    219
7.4.2  設置3D動畫    220
7.4.3  播放3D動畫    221
7.4.4  動畫剪輯    222
7.4.5  動畫的幀    224
7.5  GL圖像庫    226
7.5.1  繪制線    226
7.5.2  實例——繪制曲線    228
7.5.3  繪制四邊形    230
7.5.4  繪制三角形    232
7.5.5  繪制3D幾何圖形    233
7.5.6  線渲染器    236
7.5.7  網(wǎng)格渲染    239
7.6  游戲實例——控制人物移動    241
7.7  本章小結    243
第8章  持久化數(shù)據(jù)    244
8.1  PlayerPrefs類    244
8.1.1  保存與讀取數(shù)據(jù)    244
8.1.2  刪除數(shù)據(jù)    245
8.1.3  實例——注冊界面    245
8.2  自定義文件    247
8.2.1  文件的創(chuàng)建與寫入    247
8.2.2  文件的讀取    248
8.2.3  實例——讀取笑話    250
8.3  應用程序    253
8.3.1  創(chuàng)建關卡    253
8.3.2  切換關卡    253
8.3.3  截屏    254
8.3.4  打開網(wǎng)頁    255
8.3.5  退出游戲    256
8.4  資源數(shù)據(jù)庫    256
8.4.1  加載資源    256
8.4.2  創(chuàng)建資源    257
8.4.3  創(chuàng)建文件夾    258
8.4.4  移動與復制    260
8.4.5  刪除與刷新    260
8.4.6  實例——鼠標拖動模型    261
8.4.7  實例——鼠標揀選    264
8.5  游戲實例——接受任務    265
8.6  本章小結    270
第9章  多媒體與網(wǎng)絡    271
9.1  游戲音頻    271
9.1.1  音頻介紹    271
9.1.2  添加音頻    271
9.1.3  播放音頻    273
9.2  游戲視頻    275
9.2.1  創(chuàng)建視頻    275
9.2.2  播放視頻    276
9.2.3  GUI播放視頻    278
9.3  網(wǎng)絡    279
9.3.1  下載文件    279
9.3.2  自定義資源包    281
9.3.3  下載資源包    283
9.3.4  創(chuàng)建本地服務器    285
9.3.5  客戶端連接服務器    289
9.3.6  實例——多人聊天服務器端    290
9.3.7  實例——多人聊天客戶端    292
9.4  游戲實例——簡單的網(wǎng)絡游戲    297
9.5  本章小結    304
第10章  游戲實例——突出重圍    305
10.1  游戲狀態(tài)機    305
10.2  游戲界面    30710.2.1  游戲主菜單    307
10.2.2  制作角色血條    311
10.2.3  制作圖片數(shù)字    312
10.3  游戲邏輯    314
10.3.1  發(fā)射子彈與擊打目標    314
10.3.2  敵人的AI    318
10.3.3  增加敵人預設    321
10.4  完整的游戲    322
10.5  本章小結    334
  

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