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動漫技法大講堂:場景篇

動漫技法大講堂:場景篇

定 價(jià):¥38.00

作 者: 李耀卿,鞏藝飛 主編
出版社: 湖北美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787539447971 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 144 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  李耀卿、鞏藝飛主編的《動漫技法大講堂(場景篇)》較為系統(tǒng)地講解了動漫的基礎(chǔ)理論和具體的繪制技巧,同時(shí)還講解了每個(gè)形象的創(chuàng)作靈感來源和繪制者的繪制心得。書中的動漫造型較為豐富,在形式表達(dá)上也多種多樣。本書遵循動漫藝術(shù)發(fā)展的規(guī)律,從場景中找到閃光點(diǎn),采用提煉簡化、夸張變形、裝飾點(diǎn)綴等手法,經(jīng)過合理想象,將其轉(zhuǎn)化成可愛生動且有趣的動漫造型。其中也采用了減法再加法,先做減法即去粗存精,先保持簡潔,然后進(jìn)行合理的加工、裝飾和點(diǎn)綴,即再加法的手法。

作者簡介

暫缺《動漫技法大講堂:場景篇》作者簡介

圖書目錄

第一章  場景的繪制方法及步驟
  一、繪制流程
    1.從輪廓出發(fā)
    2.從形的走勢入手
    3.輪廓與形的走勢相結(jié)合
    4.影調(diào)的繪制步驟
    5.紋理的繪制步驟
  二、不同場景的繪制方法及步驟
    1.場景道具的繪制
    2.室內(nèi)場景
    3.室外場景
    4.幻想類場景
第二章  視角與透視
  一、視角
    1.平視
    2.俯視
    3.仰視
  二、透視規(guī)律
    1.幾何透視
    2.空氣透視
  三、反透視與平面化處理
第三章  場景組成與畫面構(gòu)圖
  一、場景組成
    1.必要元素與修飾元素
    2.合乎情理與合理想象
  二、畫面構(gòu)圖
    1.構(gòu)圖原則
    2.構(gòu)圖手段
    3.構(gòu)圖類型
第四章  場景趣味性的營造
  一、打破限制
    1.打破比例限制
    2.打破形的限制
    3.打破力的限制
    4.由幻想而生
  二、形態(tài)處理
    1.幾何形趨向
    2.富于變化的形態(tài)
    3.形態(tài)組合
    4.形的聯(lián)想
  三、畫面細(xì)節(jié)
    1.有趣的細(xì)節(jié)
    2.豐富的細(xì)節(jié)
    3.充滿想象的細(xì)節(jié)
    4.細(xì)膩的明暗細(xì)節(jié)
  四、畫面情景
    1.畫面中的故事
    2.暗筆
    3.巧妙的構(gòu)思
    4.情理之中,意料之外
第五章  場景氛圍與畫面效果
  一、場景氛圍
    1.影響場景氛圍的因素
    2.不同氛圍的場景范例
  二、畫面效果
    1.構(gòu)圖
    2.細(xì)致描繪
    3.點(diǎn)、線、面與裝飾元素的運(yùn)用

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