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室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作

室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作

定 價:¥45.00

作 者: 劉小衍,鄧任飛 編著
出版社: 暨南大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 繪圖/制圖

ISBN: 9787566801586 出版時間: 2012-05-17 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 91 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作》內(nèi)容分別講述了SketchUp草圖大師快捷精準(zhǔn)建模、3dsMax材質(zhì)、燈光技術(shù)、VRay高級渲染藝術(shù)三大部分。配書光盤內(nèi)容包括:實例的場景文件、SketchUp多媒體視頻教學(xué)、3dsMax、VRay多媒體視頻教學(xué)、材質(zhì)、HDR光照貼圖、光域網(wǎng)文件。

作者簡介

暫缺《室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 SketchUp建模
第1章 操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置
1.1 認(rèn)識界面,設(shè)置面板
1.1.1 認(rèn)識、設(shè)置操作界面
1.1.2 繪圖環(huán)境設(shè)置
1.2 視圖的操作
1.2.1 使用『視口工具條』切換視圖(或設(shè)置快捷鍵)
1.2.2 視圖操控
1.3 顯示模式及風(fēng)格
1.3.1 六種顯示模式
1.3.2 邊線樣式的設(shè)置
1.3.3 風(fēng)格設(shè)置
1.4 對象的選擇
1.4.1 坐標(biāo)系
1.4.2 對象的選擇
1.5 實例訓(xùn)練--簡單房子
第2章 基本繪圖
2.1 繪制二維圖形
2.1.1 畫線與捕捉
2.1.2 畫弧線
2.1.3 繪制矩形
2.1.4 繪制圓形、多邊形
2.2 橡皮和隱藏
2.2.1 橡皮工具
2.2.2 隱藏
2.3 物體變換
2.3.1 對象的信息
2.3.2 移動復(fù)制對象
2.3.3 偏移復(fù)制對象
2.3.4 旋轉(zhuǎn)復(fù)制對象
2.3.5 縮放對象
2.4 輔助定位工具
2.4.1 輔助線
2.4.2 量角器
2.4.3 標(biāo)注
2.5 基本建模
2.5.1 SketchUp建模以“面”為核心
2.5.2 推拉工具
2.5.3 實例訓(xùn)練-KTV場景
第3章 高級建模技巧
3.1 群組和組件
3.1.1 群組與炸開
3.1.2 組件
3.1.3 群組和組件的區(qū)別
3.2 路徑跟隨(放樣)
3.3 交錯(布爾運算)
3.4 實例訓(xùn)練--套房
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 使用材質(zhì)瀏覽器創(chuàng)建和賦予材質(zhì)
4.1.1 選擇和賦予材質(zhì)
4.1.2 創(chuàng)建新材質(zhì)
4.2 編輯材質(zhì)
4.2.1 操作方法
4.2.2 準(zhǔn)確調(diào)整材質(zhì)的坐標(biāo)大小
4.2.3 弧形面材質(zhì)貼圖坐標(biāo)的創(chuàng)建
4.2.4 實例訓(xùn)練--客廳材質(zhì)
第二部分 3dsMax+VRay渲染器
第5章 3dsMax的工作環(huán)境
5.1 界面詳解
5.1.1 界面布局
5.1.2 定制屏幕
5.1.3 認(rèn)識默認(rèn)視圖布局
5.2 操控視圖
5.2.1 視圖控制和切換
5.2.2 視圖的顯示方式
5.2.3 顯示加速
5.2.4 制定個性界面
第6章 3dsMax的基本操作
6.1 3dsMax的基本操作
6.1.1 物體的選擇
6.1.2 物體的變換
6.1.3 對象的復(fù)制
……
第7章 建模
第8章 攝影機
第9章 渲染技術(shù)
第10章 光照系統(tǒng)
第11章 材質(zhì)
第12章 綜合練習(xí)

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