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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 火星時(shí)代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115277596 出版時(shí)間: 2012-05-09 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細(xì)講解了3dsMax、VRay、Photoshop軟件在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用。全書共11章,第1章~第4章介紹了室外渲染基礎(chǔ)知識(shí)及流程,包括3dsMax室外燈光與材質(zhì)設(shè)置、VRay室外渲染技術(shù)及Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時(shí)公共場館的表現(xiàn),第7章介紹了日景建筑表現(xiàn)效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現(xiàn),第9章介紹了黃昏時(shí)歐式別墅的表現(xiàn),第10章介紹了寫意風(fēng)格建筑的表現(xiàn),第11章介紹了幾種經(jīng)典的室外效果圖的制作。隨書附贈(zèng)3張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)時(shí)長14小時(shí),視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和素材文件?!?ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》不僅適合3dsMax初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、園林景觀、環(huán)境藝術(shù)、建筑設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材及相關(guān)教師的參考圖書。

作者簡介

暫缺《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章  室外渲染導(dǎo)讀 
  1.1  建筑表現(xiàn)行業(yè)概述 
    1.1.1  行業(yè)概述 
    1.1.2  行業(yè)歷史發(fā)展 
    1.1.3  行業(yè)現(xiàn)狀 
    1.1.4  行業(yè)應(yīng)用與展望 
  1.2  建筑表現(xiàn)與三大構(gòu)成 
    1.2.1  平面構(gòu)成 
    1.2.2  色彩構(gòu)成 
    1.2.3  立體構(gòu)成 
  1.3  建筑表現(xiàn)與透視 
    1.3.1  透視類型 
    1.3.2  建筑表現(xiàn)的類型 
  1.4  建筑表現(xiàn)構(gòu)圖 
    1.4.1  構(gòu)圖的視覺中心 
    1.4.2  構(gòu)圖的結(jié)構(gòu)形式 
    1.4.3  構(gòu)圖的對比手法 
    1.4.4  構(gòu)圖中空白的留取 
  1.5  建筑表現(xiàn)室外渲染流程 
第2章  3ds Max室外燈光與材質(zhì) 
  2.1  日景燈光基礎(chǔ) 
    2.1.1  自然界日景光源分析 
    2.1.2  日景燈光設(shè)置方法 
  2.2  燈光陣列技術(shù) 
    2.2.1  三點(diǎn)燈光技術(shù) 
    2.2.2  局部燈光陣列技術(shù) 
    2.2.3  全局泛光燈陣列 
    2.2.4  全局聚光燈陣列 
  2.3  夜景燈光基礎(chǔ) 
    2.3.1  夜景燈光特性分析 
    2.3.2  設(shè)置夜景燈光 
  2.4  室外渲染常用材質(zhì) 
    2.4.1  玻璃材質(zhì) 
    2.4.2  墻磚材質(zhì) 
    2.4.3  石材材質(zhì) 
    2.4.4  涂料材質(zhì) 
    2.4.5  水面材質(zhì) 
    2.4.6  樓板材質(zhì) 
  2.5  球天的使用 
    2.5.1  創(chuàng)建球天模型 
    2.5.2  賦予球天貼圖 
    2.5.3  球天的通道 
第3章  VRay室外渲染技術(shù) 
  3.1  VRay渲染器簡介 
    3.1.1  VRay的歷史 
    3.1.2  VRay在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用 
  3.2  VRay常用面板參數(shù)講解 
    3.2.1  如何調(diào)用VRay渲染器 
    3.2.2  Global switches[全局開關(guān)] 
    3.2.3  Imagesampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)] 
    3.2.4  Indirectillumination[間接照明] 
    3.2.5  Irradiance map[發(fā)光貼圖] 
    3.2.6  Environment[環(huán)境] 
    3.2.7  rQMC Sampler[rQMC采樣器] 
    3.2.8  Color mapping[顏色映射] 
    3.2.9  System[系統(tǒng)] 
  3.3  VRay光照系統(tǒng) 
    3.3.1  VRay太陽光及環(huán)境光 
    3.3.2  目標(biāo)平行光和VRay環(huán)境光結(jié)合 
    3.3.3  VRay Light[VRay燈光] 
  3.4  VRay材質(zhì) 
    3.4.1  切換材質(zhì) 
    3.4.2  VRayMtl[VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)]參數(shù) 
    3.4.3  VRayMap[VRay貼圖]的使用 
  3.5  VRay其他 
    3.5.1  分布式渲染 
    3.5.2  VRay Proxy[VRay代理物體] 
  3.6  VRay室外渲染流程 
    3.6.1  粗調(diào)材質(zhì) 
    3.6.2  優(yōu)化測試渲染速度 
    3.6.3  設(shè)置環(huán)境光及主光 
    3.6.4  提高GI品質(zhì)并計(jì)算發(fā)光貼圖 
    3.6.5  存儲(chǔ)并使用發(fā)光貼圖 
    3.6.6  調(diào)整最終材質(zhì)效果 
    3.6.7  渲染輸出成品圖及通道圖 
第4章  Photoshop后期處理 
  4.1  放置天空 
    4.1.1  通過天空圖片設(shè)置天空 
    4.1.2  為天空創(chuàng)建漸變效果 
  4.2  調(diào)整鋪地、草地和水面 
  4.3  調(diào)節(jié)建筑玻璃 
    4.3.1  創(chuàng)建玻璃效果 
    4.3.2  整理圖層 
  4.4  調(diào)節(jié)欄桿玻璃并添加廣告 
    4.4.1  調(diào)節(jié)欄桿玻璃 
    4.4.2  添加廣告位 
  4.5  調(diào)節(jié)墻面 
  4.6  擺放配景 
    4.6.1  擺放樹 
    4.6.2  擺放人物 
  4.7  整體調(diào)節(jié)畫面 
第5章  鳥瞰規(guī)劃表現(xiàn) 
  5.1  了解項(xiàng)目及檢查文件 
  5.2  設(shè)置攝影機(jī) 
  5.3  初調(diào)材質(zhì) 
    5.3.1  指定渲染器 
    5.3.2  金屬材質(zhì) 
    5.3.3  玻璃材質(zhì) 
    5.3.4  墻面材質(zhì) 
    5.3.5  地面材質(zhì) 
    5.3.6  水面材質(zhì) 
  5.4  設(shè)置燈光 
    5.4.1  渲染設(shè)置 
    5.4.2  創(chuàng)建燈光 
  5.5  添加配景 
    5.5.1  添加行道樹 
    5.5.2  添加景觀樹 
    5.5.3  添加汽車和人 
  5.6  細(xì)調(diào)材質(zhì) 
    5.6.1  調(diào)節(jié)草地材質(zhì) 
    5.6.2  調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì) 
    5.6.3  調(diào)節(jié)鋪地材質(zhì) 
  5.7  渲染輸出 
    5.7.1  輸出光子圖 
    5.7.2  輸出成品圖 
    5.7.3  輸出彩色通道圖 
  5.8  后期制作 
    5.8.1  整體調(diào)整 
    5.8.2  局部調(diào)整 
第6章  公建場館表現(xiàn) 
  6.1  設(shè)置燈光 
  6.2  材質(zhì)調(diào)節(jié) 
    6.2.1  設(shè)置建筑外罩材質(zhì) 
    6.2.2  設(shè)置水面材質(zhì) 
    6.2.3  設(shè)置其他材質(zhì) 
  6.3  細(xì)化場景 
  6.4  后期處理 
    6.4.1  調(diào)整顏色 
    6.4.2  調(diào)整草地、路面、樹和墻面的顏色 
    6.4.3  細(xì)化處理 
第7章  日景表現(xiàn) 
  7.1  VRay渲染設(shè)置 
  7.2  創(chuàng)建場景燈光 
    7.2.1  創(chuàng)建主光源 
    7.2.2  補(bǔ)光的創(chuàng)建 
  7.3  材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
    7.3.1  玻璃材質(zhì)和球天的制作 
    7.3.2  水面材質(zhì)的制作 
    7.3.3  彩色鋁板材質(zhì)的制作 
    7.3.4  金屬框及其他材質(zhì)的制作 
  7.4  后期處理 
    7.4.1  調(diào)節(jié)天空和水面顏色 
    7.4.2  調(diào)節(jié)玻璃細(xì)節(jié) 
    7.4.3  調(diào)節(jié)水面細(xì)節(jié) 
    7.4.4  添加配景 
第8章  雨景表現(xiàn) 
  8.1  了解項(xiàng)目及檢查模型 
  8.2  設(shè)置攝影機(jī) 
  8.3  調(diào)節(jié)材質(zhì) 
    8.3.1  墻面材質(zhì) 
    8.3.2  玻璃材質(zhì) 
    8.3.3  馬路材質(zhì) 
  8.4  設(shè)置燈光 
    8.4.1  創(chuàng)建環(huán)境光 
    8.4.2  創(chuàng)建主光源 
    8.4.3  創(chuàng)建室內(nèi)光源 
  8.5  添加配景 
    8.5.1  添加配樓 
    8.5.2  添加背景樹 
    8.5.3  添加行道樹 
  8.6  后期處理 
    8.6.1  添加天空 
    8.6.2  調(diào)整局部材質(zhì) 
    8.6.3  添加人物配景 
    8.6.4  添加光暈 
    8.6.5  制作雨滴 
    8.6.6  整體調(diào)整 
第9章  歐式風(fēng)格表現(xiàn) 
  9.1  案例分析 
  9.2  初調(diào)材質(zhì) 
  9.3  創(chuàng)建燈光 
  9.4  擺放配景 
  9.5  渲染成圖及通道 
  9.6  后期處理 
第10章  寫意風(fēng)格表現(xiàn) 
  10.1  案例分析 
  10.2  調(diào)節(jié)材質(zhì) 
    10.2.1  玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
    10.2.2  水材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
    10.2.3  創(chuàng)建燈光 
    10.2.4  擺放配景 
    10.2.5  后期處理 
第11章  6類經(jīng)典室外渲染技法 
  11.1  住宅板樓全模型渲染技法 
  11.2  公建黃昏全玻璃表現(xiàn) 
  11.3  商業(yè)街建筑日景表現(xiàn)技法 
  11.4  公建展館半鳥瞰表現(xiàn)技法 
  11.5  人視及鳥瞰夜景表現(xiàn) 
  11.6  海灘日景鳥瞰表現(xiàn) 

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