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JavaScript高效圖形編程

JavaScript高效圖形編程

定 價(jià):¥45.00

作 者: (英)切克 著,徐鵬飛 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: J2EE

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ISBN: 9787115278814 出版時(shí)間: 2012-05-10 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《JavaScript高效圖形編程》是一本具有很強(qiáng)實(shí)操性的JavaScript圖書(shū),全書(shū)共分10章,涵蓋的主要內(nèi)容有:JavaScript的面向?qū)ο髾C(jī)制、JavaScript性能優(yōu)化、jQuery和ExtJS庫(kù)、高級(jí)UI設(shè)計(jì)、Web游戲開(kāi)發(fā)、面向移動(dòng)設(shè)備的開(kāi)發(fā)、圖形編程知識(shí)等?!禞avaScript高效圖形編程》適合有一定Web開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和JavaScript基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)人員學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《JavaScript高效圖形編程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 代碼重用和優(yōu)化
 1.1 快速運(yùn)行
 1.2 優(yōu)化什么,何時(shí)優(yōu)化?
 1.3 自定義代碼性能測(cè)試
 1.4 優(yōu)化JavaScript
  1.4.1 查找表
  1.4.2 位操作、整數(shù)和二進(jìn)制數(shù)
 1.5 優(yōu)化jQuery和DOM交互
  1.5.1 優(yōu)化CSS格式變化
  1.5.2 優(yōu)化DOM插入
 1.6 其他資源
第2章 DHTML基礎(chǔ)
 2.1 創(chuàng)建DHTML sprite
  2.1.1 圖像動(dòng)畫(huà)
  2.1.2 封裝和畫(huà)圖抽象
  2.1.3 最小化DOM插入和刪除
  2.1.4 sprite代碼
  2.1.5 一個(gè)簡(jiǎn)單的sprite應(yīng)用程序
  2.1.6 一個(gè)更動(dòng)態(tài)的sprite應(yīng)用程序
 2.2 轉(zhuǎn)為一個(gè)jQuery插件
 2.3 定時(shí)器、速度和幀速率
  2.3.1 使用setInterval和setTimeout
  2.3.2 定時(shí)器精度
  2.3.3 保持速度一致
 2.4 IE6背景圖像緩存
第3章 滾動(dòng)
 3.1 純CSS滾動(dòng)特效
 3.2 用JavaScript滾動(dòng)
  3.2.1 背景圖像滾動(dòng)
  3.2.2 基于塊的圖像滾動(dòng)
第4章 高級(jí)UI
 4.1 HTML5表單
 4.2 使用JavaScript UI庫(kù)
 4.3 從頭創(chuàng)建UI元素
第5章 JavaScript游戲介紹
 5.1 游戲?qū)ο蟾攀?br /> 5.2 游戲代碼
  5.2.1 游戲變量
  5.2.2 讀取鍵盤(pán)輸入
  5.2.3 移動(dòng)所有物體
  5.2.4 一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
  5.2.5 碰撞檢測(cè)
  5.2.6 外星人
  5.2.7 玩家
  5.2.8 護(hù)甲
  5.2.9 神秘飛碟
  5.2.10 游戲
  5.2.11 所有代碼
第6章 HTML5畫(huà)布
 6.1 畫(huà)布的支持
 6.2 位圖、矢量圖,或兩者兼而有之?
 6.3 畫(huà)布限制
 6.4 畫(huà)布與SVG的對(duì)比
 6.5 畫(huà)布與Adobe Flash的對(duì)比
 6.6 畫(huà)布導(dǎo)出器
 6.7 畫(huà)布繪制基礎(chǔ)
  6.7.1 畫(huà)布元素
  6.7.2 繪圖環(huán)境
  6.7.3 繪制矩形
  6.7.4 繪制直線和曲線的路徑
  6.7.5 繪制位圖圖像
  6.7.6 顏色、描邊和填充
 6.8 使用畫(huà)布創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
 6.9 畫(huà)布和遞歸繪圖
 6.10 用畫(huà)布sprites取代DHTMLsprite
  6.10.1 新CanvasSprite對(duì)象
  6.10.2 其他的代碼更改
 6.11 一個(gè)圖形使用畫(huà)布的WebSockets聊天應(yīng)用
  6.11.1 WebSockets優(yōu)勢(shì)
  6.11.2 WebSockets支持和安全
  6.11.3 聊天應(yīng)用程序
第7章 游戲和模擬中的向量
 7.1 向量運(yùn)算
  7.1.1 加法和減法
  7.1.2 縮放
  7.1.3 標(biāo)準(zhǔn)化
  7.1.4 旋轉(zhuǎn)
  7.1.5 向量的點(diǎn)乘
 7.2 創(chuàng)建一個(gè)JavaScript向量對(duì)象
 7.3 使用向量的大炮模擬
  7.3.1 模擬范圍的變量
  7.3.2 炮彈
  7.3.3 大炮
  7.3.4 背景
  7.3.5 主循環(huán)
  7.3.6 頁(yè)面布局
 7.4 火箭模擬
  7.4.1 游戲?qū)ο?br />  7.4.2 障礙物對(duì)象
  7.4.3 火箭物體
  7.4.4 背景
  7.4.5 碰撞檢測(cè)和反饋
  7.4.6 頁(yè)面代碼
  7.4.7 可能的改進(jìn)方案
第8章 谷歌可視化
 8.1 限制
 8.2 相關(guān)術(shù)語(yǔ)表
 8.3 圖像圖表
  8.3.1 數(shù)據(jù)格式及圖表分辨率
  8.3.2 使用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)
  8.3.3 總結(jié)
 8.4 交互式圖表
第9章 使用jQuery Mobile為移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)
 9.1 jQuery Mobile
 9.2 TilePic:移動(dòng)友好的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
  9.2.1 TilePic游戲概述
  9.2.2 TilePic游戲代碼
 9.3 PhoneGap
第10章 用PhoneGap創(chuàng)建Android應(yīng)用
 10.1 安裝PhoneGap
  10.1.1 安裝Java開(kāi)發(fā)工具包(JDK)
  10.1.2 安裝Android軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)
  10.1.3 安裝 Eclipse
  10.1.4 安裝Android開(kāi)發(fā)工具
  10.1.5 安裝PhoneGap
 10.2 在Eclipse中創(chuàng)建一個(gè)PhoneGap項(xiàng)目
  10.2.1 更改App.java文件
  10.2.2 改變AndroidManifest.xml文件
  10.2.3 創(chuàng)建和測(cè)試一個(gè)簡(jiǎn)單的Web應(yīng)用程序
  10.2.4 測(cè)試TilePic應(yīng)用程序

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