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Windows Phone開發(fā)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

Windows Phone開發(fā)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

定 價(jià):¥49.00

作 者: DevDiv移動(dòng)開發(fā)社區(qū) 著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: WINDOWS

ISBN: 9787502782375 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Windows Phone是移動(dòng)開發(fā)三大平臺(tái)之一,《移動(dòng)開發(fā)技術(shù)叢書:Windows Phone開發(fā)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)(應(yīng)用+游戲)》是Dev Div移動(dòng)開發(fā)社區(qū)版主、資深會(huì)員在該平臺(tái)實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),全面介紹了Silver light應(yīng)用開發(fā)及XNA游戲開發(fā)的方法與技巧。主要內(nèi)容:《移動(dòng)開發(fā)技術(shù)叢書:Windows Phone開發(fā)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)(應(yīng)用+游戲)》分為應(yīng)用開發(fā)篇與游戲開發(fā)篇。應(yīng)用開發(fā)篇包括Windows Phone平臺(tái)預(yù)覽、Silver light開發(fā)基礎(chǔ)、UI控件、應(yīng)用程序的基本概念及特性、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與操作、網(wǎng)絡(luò)通信、推送通知等共14章;游戲開發(fā)篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戲的常用組件、創(chuàng)建XNA游戲菜單等共9章。

作者簡(jiǎn)介

  DevDiv覆蓋移動(dòng)開發(fā)主流平臺(tái)Android、iOS、WindowsPhone和Symbian等,集資訊、論壇、博客、招聘于一體,著有《移動(dòng)開發(fā)全平臺(tái)解決方案——Android/iOS/WindowsPhone》,DevDiv已成長為國內(nèi)最具人氣的綜合性移動(dòng)開發(fā)社區(qū)。 以手機(jī)軟件開發(fā)技術(shù)交流與分享為核心,DevDiv吸引了大量資深手機(jī)平臺(tái)開發(fā)人員加入,通過舉辦豐富多彩的線上線下活動(dòng),為從業(yè)者及愛好者營造出良好的研發(fā)、交流和學(xué)習(xí)的氛圍。作為技術(shù)交流社區(qū),DevDiv的業(yè)界知名度與影響力逐步得到提升,并為運(yùn)營商、廠商以及知名企業(yè)所認(rèn)可。

圖書目錄

第一篇 應(yīng)用開發(fā)第1章 Windows Phone平臺(tái)預(yù)覽
1.1 Windows Phone簡(jiǎn)介
1.1.1 概述
1.1.2 Windows Phone Mango新特

1.2 Windows Phone編程概述
1.2.1 開發(fā)環(huán)境的搭建
1.2.2 開發(fā)框架與編程語言
1.2.3 第一個(gè)Windows Phone程序
1.2.4 Windows Phone程序剖析
1.2.5 應(yīng)用程序的編譯、部署和調(diào)

1.2.6 xap文件介紹
第2章 Silverlight開發(fā)基礎(chǔ)
2.1 Silverlight概述
2.2 XAML語法詳解
2.2.1 XAML特性
2.2.2 XAML核心語法規(guī)則
2.3 Silverlight基本概念
2.3.1 布局系統(tǒng)
2.3.2 資源
2.3.3 綁定
2.3.4 綁定數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器
2.3.5 屬性
2.3.6 模板與樣式
2.4 Silverlight動(dòng)畫
2.4.1 Siverlight動(dòng)畫基本認(rèn)識(shí)
2.4.2 Siverlight動(dòng)畫類型
2.4.3 Siverlight動(dòng)畫故事板
第3章 UI控件
3.1 Sliverlight控件
3.1.1 容器控件
3.1.2 基本控件
3.1.3 繪圖控件
3.1.4 其他控件
3.2 樞軸控件
3.3 全景視圖控件
3.4 自定義控件
3.4.1 改變外觀
3.4.2 制作新控件
3.5 擴(kuò)展控件
3.6 廣告控件
第4章 應(yīng)用程序的基本概念
4.1 應(yīng)用程序的生命周期
4.1.1 應(yīng)用程序的執(zhí)行模型概述
4.1.2 執(zhí)行模型中的事件及方法
4.2 程序框架與頁面導(dǎo)航
4.3 頁面間傳值
4.4 系統(tǒng)主題
4.5 頁面剖析
4.5.1 應(yīng)用程序欄
4.5.2 系統(tǒng)托盤
4.5.3 屏幕旋轉(zhuǎn)方向
4.5.4 物理硬件按鈕
4.6 設(shè)備信息與狀態(tài)的獲取
4.7 添加資源
4.8 調(diào)用震動(dòng)
第5章 應(yīng)用程序的特性
5.1 瓷塊
5.1.1 瓷塊概述
5.1.2 ShellTile API方式操縱瓷塊
5.1.3 ShellTileSchedule API方式操
作瓷塊
5.1.4 設(shè)置應(yīng)用程序瓷塊初始信息
5.2 啟動(dòng)器與選擇器
5.2.1 啟動(dòng)器
5.2.2 選擇器
5.3 后臺(tái)代理
5.3.1 后臺(tái)代理概述
5.3.2 后臺(tái)代理范例
5.4 日程的訪問
5.5 聯(lián)系人的訪問
第6章 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與操作
6.1 瞬時(shí)性數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
6.1.1 頁面狀態(tài)
6.1.2 應(yīng)用程序狀態(tài)
6.2 持久性數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
6.2.1 隔離存儲(chǔ)
6.2.2 本地?cái)?shù)據(jù)庫
6.3 基于云服務(wù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
6.3.1 Windows Live SkyDrive
6.3.2 Windows Azure Services
Platform
6.4 OData使用
第7章 網(wǎng)絡(luò)通信
7.1 網(wǎng)絡(luò)通信概述
7.2 網(wǎng)絡(luò)通信類
7.2.1 HttpWebRequest類
7.2.2 WebClient類
7.3 套接字(Socket)編程
7.3.1 套接字概述
7.3.2 套接字編程實(shí)例
7.4 Web Services
第8章 推送通知
8.1 推送通知概述
8.1.1 Start屏幕與Live Tile
8.1.2 推送通知實(shí)現(xiàn)方式
8.2 推送通知的類型
8.2.1 Toast通知
8.2.2 Tile通知
8.2.3 Raw通知
第9章 傳感器
9.1 加速度計(jì)
9.1.1 加速度計(jì)概述
9.1.2 獲取加速度計(jì)傳感器數(shù)據(jù)
9.1.3 加速度計(jì)傳感器模擬器
9.2 羅盤
9.2.1 獲取羅盤傳感器數(shù)據(jù)
9.2.2 設(shè)備方向?qū)α_盤數(shù)據(jù)的影響
9.2.3 校準(zhǔn)羅盤傳感器數(shù)據(jù)
9.3 陀螺儀
9.3.1 陀螺儀概述
9.3.2 獲取陀螺儀傳感器數(shù)據(jù)
9.4 組合運(yùn)動(dòng)API
9.4.1 組合運(yùn)動(dòng)API概述
9.4.2 如何使用組合運(yùn)動(dòng)API
第10章 觸摸
10.1 Touch原生觸摸
10.2 Manipulation觸摸
10.3 GestureListener手勢(shì)
第11章 多媒體應(yīng)用
11.1 播放音/視頻
11.1.1 利用MediaPlayerLauncher
啟動(dòng)器播放音/視頻
11.1.2 利用MediaElement控件播
放音/視頻
11.2 相機(jī)
11.2.1 使用CameraCaptureTask調(diào)
用相機(jī)
11.2.2 相機(jī)底層API的使用
11.2.3 使用相機(jī)攝像
11.3 錄音
11.4 收音機(jī)
11.5 播放后臺(tái)音頻
11.5.1 后臺(tái)音頻概述
11.5.2 后臺(tái)音頻類型
11.6 保存鈴聲
第12章 地理位置服務(wù)
12.1 Windows Phone位置服務(wù)
12.1.1 位置服務(wù)體系
12.1.2 使用位置服務(wù)
12.1.3 使用位置服務(wù)的最佳實(shí)踐
12.2 Bing Maps
12.2.1 使用Bing Maps API前的
準(zhǔn)備工作
12.2.2 Bing Maps API使用方法
第13章 應(yīng)用程序的優(yōu)化
13.1 Windows Phone中的線程
13.2 資源優(yōu)化
13.2.1 圖片資源
13.2.2 媒體文件
13.3 控件優(yōu)化
13.4 其他優(yōu)化
13.4.1 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
13.4.2 應(yīng)用程序啟動(dòng)
13.4.3 避免阻礙UI線程
13.5 優(yōu)化測(cè)試工具及方法
13.5.1 Performance Analysis工具
13.5.2 Windows Phone模擬器中
的幀速率計(jì)數(shù)器
第14章 應(yīng)用程序的發(fā)布
14.1 Windows Phone商城
14.2 試用版應(yīng)用程序
14.2.1 試用版應(yīng)用程序概述
14.2.2 創(chuàng)建試用版應(yīng)用程序
14.3 發(fā)布應(yīng)用程序第二篇 游戲開發(fā)第15章 XNA里的Hello world
15.1 創(chuàng)建XNA游戲開發(fā)項(xiàng)目
15.2 游戲開發(fā)項(xiàng)目中的方法
15.3 調(diào)試和部署XNA項(xiàng)目
第16章 XNA制作2D游戲的常用
組件
16.1 在項(xiàng)目里導(dǎo)入2D圖片資源
16.2 使用SpriteBatch繪制2D紋理
16.3 使用ScreenManager管理游戲場(chǎng)

第17章 創(chuàng)建XNA游戲菜單
17.1 WP7里XNA游戲的觸控操作
17.2 編寫MenuEntry類
17.3 編寫MenuScreen類
17.4 編寫MainMenuScreen類
第18章 XNA里的2D動(dòng)畫
18.1 播放游戲精靈動(dòng)畫
18.2 游戲精靈的矢量移動(dòng)
18.3 制作可控的游戲精靈
第19章 XNA里2D動(dòng)畫進(jìn)階
19.1 游戲精靈的動(dòng)畫切換
19.2 游戲精靈的碰撞計(jì)算
第20章 XNA里播放音效
20.1 使用SoundEffect播放音效
20.2 SoundEffect.Play( )的重載
20.3 使用SoundEffectInstance播放背景
音樂
第21章 XNA里2D粒子效果
21.1 粒子類Particle
21.2 粒子系統(tǒng)類ParticleSystem
21.3 粒子系統(tǒng)在游戲中的應(yīng)用
第22章 游戲場(chǎng)景的暫停和保存
22.1 GameSettings類
22.2 游戲場(chǎng)景的暫停
22.3 使用XML和IsolatedStorage保存
游戲數(shù)據(jù)
第23章 XNA里3D游戲入門
23.1 如何載入3D模型
23.2 縮放模型
23.3 處理模型動(dòng)畫 

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