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3ds Max 2012動畫制作實(shí)例教程(第2版)

3ds Max 2012動畫制作實(shí)例教程(第2版)

定 價:¥39.80

作 者: 周鵬程 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115276506 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列:3ds Max 2012動畫制作實(shí)例教程(第2版)》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫制作技巧,包括3ds Max 2012的概述、創(chuàng)建基本幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、燈光照明與攝影機(jī)技術(shù)、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、環(huán)境特效動畫、高級動畫設(shè)置等內(nèi)容。《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列:3ds Max 2012動畫制作實(shí)例教程(第2版)》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路。書中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能;課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。本書適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè) 3ds Max 課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012動畫制作實(shí)例教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2012的概述 
 1.1 三維動畫 
 1.1.1 認(rèn)識三維動畫 
 1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 
 1.2 3ds Max 2012的操作界面 
 1.2.1 3ds Max 2012系統(tǒng)界面簡介 
 1.2.2 菜單欄 
 1.2.3 工具欄 
 1.2.4 命令面板 
 1.2.5 視圖區(qū)域 
 1.2.6 動畫控制區(qū) 
 1.2.7 視圖控制區(qū) 
 1.2.8 狀態(tài)行與提示行 
 1.3 3ds Max 2012的坐標(biāo)系統(tǒng) 
 1.4 對象的選擇方式 
 1.4.1 選擇對象的基本方法 
 1.4.2 區(qū)域選擇 
 1.4.3 名稱選擇 
 1.4.4 編輯菜單選擇 
 1.4.5 過濾選擇集 
 1.4.6 對象編輯成組 
 1.5 對象的變換 
 1.6 對象的復(fù)制 
 1.6.1 直接復(fù)制對象 
 1.6.2 利用“鏡像”復(fù)制對象 
 1.6.3 利用“陣列”復(fù)制對象 
 1.7 捕捉工具 
 1.7.1 3種捕捉工具 
 1.7.2 角度捕捉 
 1.7.3 百分比捕捉 
 1.8 對齊工具 
 1.9 對象的軸心控制 
 1.9.1 使用軸心點(diǎn)控制 
 1.9.2 使用選擇中心控制 
 1.9.3 使用變換坐標(biāo)中心控制 
第2章 創(chuàng)建基本幾何體 
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 
 2.1.1 課堂案例——燈籠的制作 
 2.1.2 長方體 
 2.1.3 圓椎體 
 2.1.4 球體 
 2.1.5 圓柱體 
 2.1.6 課堂案例——火柴的制作 
 2.1.7 幾何球體 
 2.1.8 管狀體 
 2.1.9 圓環(huán) 
 2.1.10 四棱錐 
 2.1.11 茶壺 
 2.1.12 平面 
 2.2 課堂練習(xí)——時尚吧椅的制作 
 2.3 課后習(xí)題——玻璃門的制作 
第3章 創(chuàng)建二維圖形 
 3.1 二維模型的用途 
 3.2 創(chuàng)建二維圖形 
 3.2.1 課堂案例——倒角文字 
 3.2.2 線 
 3.2.3 矩形 
 3.2.4 圓 
 3.2.5 橢圓 
 3.2.6 弧 
 3.2.7 圓環(huán) 
 3.2.8 多邊形 
 3.2.9 課堂案例——六角星 
 3.2.10 星形 
 3.2.11 文本 
 3.2.12 螺旋線 
 3.2.13 截面 
 3.3 課堂練習(xí)——蚊香 
 3.4 課后習(xí)題——花瓶 
第4章 編輯修改器 
 4.1 初識修改命令面板 
 4.2 將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型 
 4.2.1 “車削”修改器 
 4.2.2 “倒角”修改器 
 4.2.3 “擠出”修改器 
 4.2.4 “錐化”修改器 
 4.2.5 “扭曲”修改器 
 4.3 “噪波”修改器 
 4.3.1 選擇“噪波”修改器 
 4.3.2 “噪波”修改器的參數(shù) 
 4.4 “彎曲”修改器 
 4.4.1 “彎曲”修改器的參數(shù) 
 4.4.2 “彎曲”命令參數(shù)的修改 
 4.5 “編輯樣條線”修改器 
 4.6 “編輯網(wǎng)格”修改器 
 4.6.1 課堂案例—雞蛋的制作 
 4.6.2 “編輯網(wǎng)格”參數(shù)介紹 
 4.7 課堂練習(xí)——紙簍的制作 
 4.8 課后習(xí)題——臺歷的制作 
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建 
 5.1 復(fù)合對象類型 
 5.2 使用布爾運(yùn)算建模 
 5.2.1 布爾運(yùn)算 
 5.2.2 布爾運(yùn)算的注意事項(xiàng) 
 5.3 使用放樣命令建?!?br /> 5.3.1 課堂案例——羅馬柱 
 5.3.2 創(chuàng)建放樣的用法 
 5.3.3 放樣對象的參數(shù)修改 
 5.4 課堂練習(xí)——牽?;ǖ闹谱鳌?br /> 5.5 課后習(xí)題——液晶電視的制作 
第6章 材質(zhì)與貼圖 
 6.1 材質(zhì)編輯器 
 6.1.1 課堂案例——黃金金屬材質(zhì) 
 6.1.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 
 6.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 
 6.2.1 課堂案例——不銹鋼材質(zhì) 
 6.2.2 明暗方式 
 6.2.3 材質(zhì)基本參數(shù) 
 6.2.4 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù) 
 6.3 常用材質(zhì)簡介 
 6.3.1 課堂案例——多維/子對象包裝盒 
 6.3.2 “多維/子對象”材質(zhì) 
 6.3.3 “復(fù)合”材質(zhì) 
 6.3.4 課堂案例——光線跟蹤材質(zhì) 
 6.3.5 “光線跟蹤”材質(zhì) 
 6.3.6 “無光/投影”材質(zhì) 
 6.3.7 “雙面”材質(zhì) 
 6.4 常用貼圖 
 6.4.1 課堂案例——地面反射材質(zhì) 
 6.4.2 “位圖”貼圖 
 6.4.3 “漸變”貼圖 
 6.4.4 “棋盤格”貼圖 
 6.5 課堂練習(xí)——雙面材質(zhì) 
 6.6 課后習(xí)題——玻璃材質(zhì) 
第7章 燈光照明與攝影機(jī)技術(shù) 
 7.1 燈光的使用和特效 
 7.1.1 課堂案例——場景布光 
 7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
 7.1.3 課堂案例——泛光燈與天光的創(chuàng)建 
 7.1.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 
 7.1.5 天光 
 7.1.6 課堂案例——體積光效果 
 7.1.7 光度測定型燈光 
 7.1.8 “光能傳遞”渲染介紹 
 7.2 攝影機(jī)的使用及特效 
 7.2.1 課堂案例——攝影機(jī)的應(yīng)用 
 7.2.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建 
 7.2.3 攝影機(jī)的參數(shù) 
 7.2.4 景深特效 
 7.3 課堂練習(xí)——室內(nèi)攝影機(jī)的應(yīng)用 
 7.4 課后習(xí)題——靜物燈光的設(shè)置 
第8章 動畫制作技術(shù) 
 8.1 關(guān)鍵幀動畫 
 8.1.1 課堂案例——卷頁字 
 8.1.2 關(guān)鍵幀的設(shè)置 
 8.2 “軌跡視圖”對話框 
 8.2.1 課堂案例——跳動的籃球 
 8.2.2 初識“軌跡視圖” 
 8.2.3 “軌跡視圖”的組成 
 8.3 運(yùn)動命令面板 
 8.3.1 課堂案例——流水中的荷花瓣 
 8.3.2 運(yùn)動命令面板的組成 
 8.4 動畫約束 
 8.4.1 課堂案例——書寫文字 
 8.4.2 路徑約束 
 8.4.3 位置約束 
 8.4.4 注視約束 
 8.4.5 方向約束 
 8.4.6 曲面約束 
 8.5 動畫修改器的應(yīng)用 
 8.5.1 “路徑變形”修改器 
 8.5.2 “噪波”修改器 
 8.5.3 “變形器”修改器 
 8.5.4 “融化”修改器 
 8.5.5 “柔體”修改器 
 8.6 課堂練習(xí)——海面波紋 
 8.7 課后習(xí)題——展開的畫 
第9章 粒子系統(tǒng) 
 9.1 粒子系統(tǒng) 
 9.1.1 PF Source 
 9.1.2 課堂案例——下雨 
 9.1.3 噴射 
 9.1.4 課堂案例——下雪 
 9.1.5 雪 
 9.1.6 暴風(fēng)雪 
 9.1.7 課堂案例——火焰拖尾 
 9.1.8 超級噴射 
 9.1.9 粒子陣列 
 9.2 課堂練習(xí)——泡泡 
 9.3 課后習(xí)題——絢麗文字 
第10章 空間扭曲 
 10.1 常用的空間扭曲 
 10.1.1 課堂案例——禮花 
 10.1.2 “重力”空間扭曲 
 10.1.3 “波浪”空間扭曲 
 10.1.4 “風(fēng)”空間扭曲 
 10.1.5 “爆炸”空間扭曲 
 10.2 課堂練習(xí)——噴泉 
 10.3 課后習(xí)題——爆炸 
第11章 環(huán)境特效動畫 
 11.1 “環(huán)境”選項(xiàng)卡簡介 
 11.1.1 “公用參數(shù)”卷展欄 
 11.1.2 “曝光控制”卷展欄 
 11.2 大氣效果 
 11.2.1 課堂案例——燃燒的火焰 
 11.2.2 “火效果”參數(shù)設(shè)置 
 11.2.3 課堂案例——體積霧 
 11.2.4 “體積霧”參數(shù)設(shè)置 
 11.2.5 “體積光”參數(shù)設(shè)置 
 11.3 效果 
 11.4 Video Post后期合成 
 11.4.1 鏡頭效果光斑 
 11.4.2 鏡頭效果光暈 
 11.4.3 鏡頭效果高光 
 11.5 課堂練習(xí)——太陽耀斑 
 11.6 課后習(xí)題——霧 
第12章 高級動畫設(shè)置 
 12.1 正向運(yùn)動 
 12.1.1 課堂案例——蜻蜓 
 12.1.2 對象的鏈接 
 12.1.3 軸和鏈接信息 
 12.1.4 圖解視圖 
 12.2 反向運(yùn)動 
 12.2.1 使用反向運(yùn)動學(xué)制作動畫步驟 
 12.2.2 IK參數(shù) 
 12.3 課堂練習(xí)——機(jī)械手 
 12.4 課后習(xí)題——直升飛機(jī)

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