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三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作

三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作

定 價(jià):¥42.00

作 者: 侯沿濱,劉超,張?zhí)煜?編著
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787565703706 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《“十二五”動(dòng)畫專業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動(dòng)畫專業(yè)核心教材:三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作》一方面注重體系性,力求將三維動(dòng)畫制作流程中最常用的、最具有代表性的操作講全講透,另一方面注重實(shí)用性,強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,啟發(fā)和激勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手操作的欲望,最終能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫制作任務(wù),為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)
第一節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展
一、什么是動(dòng)畫
二、動(dòng)畫的發(fā)展情況
第二節(jié) 三維動(dòng)畫的發(fā)展
一、什么是三維動(dòng)畫
二、三維動(dòng)畫的發(fā)展史
第三節(jié) 主流的三維動(dòng)畫制作軟件
一、Maya三維動(dòng)畫制作軟件
二、3ds Max三維動(dòng)畫制作軟件
三、Softimage/XSI三維動(dòng)畫制作軟件
四、Lightwave 3D三維動(dòng)畫制作軟件
五、ZBrush三維角色造型雕塑繪畫軟件
六、Vue XStream三維景觀生成軟件
第四節(jié) 三維動(dòng)畫的制作流程
一、動(dòng)畫前期制作
二、動(dòng)畫中期制作
三、動(dòng)畫后期合成
第二章 多邊形建?;A(chǔ)
第一節(jié) Maya篇
一、初識(shí)Maya 2011
二、基礎(chǔ)多邊形建模
三、多邊形模塊下的常用命令
四、Maya的常用快捷鍵
第二節(jié) 3ds Max篇
一、初識(shí)3ds Max 2011
二、基礎(chǔ)幾何體建模
三、編輯多邊形
四、3ds Max的常用快捷鍵
第三節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
第三章 多邊形建模綜合應(yīng)用
第一節(jié) 模型制作中常用的建模方式
第二節(jié) 多邊形場(chǎng)景建模基礎(chǔ)知識(shí)
一、三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)
二、建筑
第三節(jié) 多邊形場(chǎng)景建模制作實(shí)例
一、塔樓的制作
二、城門的制作
三、城墻的制作
四、入口長(zhǎng)廊的制作
五、祭祀塔的制作
六、祭祀偏殿的制作(1)
七、祭祀偏殿的制作(2)
……
第四章 NURBS模型制作

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