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Quest 3D從入門(mén)到精通

Quest 3D從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥79.00

作 者: 路朝龍 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787113142223 出版時(shí)間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 375 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  路朝龍編著的《Quest3D從入門(mén)到精通(附光盤(pán))》共11章,詳細(xì)講解了Quest 3D的各種常用技術(shù),具體包括:虛擬現(xiàn)實(shí)和Quest3D,Quest3D的基礎(chǔ)知識(shí),場(chǎng)景漫游,高級(jí)編程,高級(jí)場(chǎng)景繪制功能,動(dòng)力學(xué),LOD功能介紹及應(yīng)用,數(shù)組和數(shù)據(jù)庫(kù),Quest3D粒子和聲音系統(tǒng),最后通過(guò)幾個(gè)真實(shí)項(xiàng)目中的大型實(shí)例深入講解Quest3D的綜合應(yīng)用。本書(shū)包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì),非常便于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的設(shè)計(jì)人員系統(tǒng)學(xué)習(xí)。附贈(zèng)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例的源文件,以及實(shí)例制作的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件?!禥uest3D從入門(mén)到精通(附光盤(pán))》適合于從事虛擬現(xiàn)實(shí)的工作人員、在校學(xué)生、工程建設(shè)人員、相關(guān)在職設(shè)計(jì)師和相關(guān)培訓(xùn)人員閱讀,也可作為大中專院校虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、動(dòng)漫等相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Quest 3D從入門(mén)到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Chapter 01 虛擬現(xiàn)實(shí)和Quest 3D
1.1 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
1.2 關(guān)于Quest 3D
1.2.1 Quest 3D簡(jiǎn)介
1.2.2 Quest 3D特點(diǎn)
1.3 第一件Quest 3D作品——最簡(jiǎn)單的Quest 3D工作流程
1.3.1 在3ds Max中輸出一把椅子
1.3.2 導(dǎo)入椅子到Quest 3D中
1.3.3 項(xiàng)目保存
1.3.4 多通道組連接
1.3.5 添加鏡射效果——小項(xiàng)目中的高級(jí)效果
1.3.6 項(xiàng)目發(fā)布
Chapter 02 Quest 3D界面和通道
2.1 主界面和通道編輯器
2.1.1 界面和通道編輯器的構(gòu)成
2.1.2 通道編輯器操作
2.2 動(dòng)畫(huà)編輯器視窗
2.2.1 動(dòng)畫(huà)編輯器的構(gòu)成
2.2.2 Quest 3D中的3D場(chǎng)景
2.3 物體編輯器視窗
2.3.1 物體編輯器的構(gòu)成
2.3.2 Quest 3D物體編輯實(shí)例
Chapter 03 Quest 3D場(chǎng)景漫游
3.1 Quest 3D的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
3.2 3D虛擬場(chǎng)景屬性
3.2.1 虛擬屬性概念定義
3.2.2 攝像機(jī)
3.2.3 燈光
3.3 Quest 3D虛擬室內(nèi)漫游綜合實(shí)例
3.3.1 使用Cgr輸出插件
3.3.2 3ds Max建模,烘焙和輸出
3.3.3 Quest 3D操作
Chapter 04 Quest 3D編程
4.1 Quest 3D普通編程
4.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介
4.1.2 數(shù)值及數(shù)值操作
4.1.3 邏輯及變量通道應(yīng)用實(shí)例
4.1.4 For Loop語(yǔ)句
4.2 Quest 3D面向?qū)ο缶幊?br />4.2.1 面向?qū)ο缶幊痰谋匾?br />4.2.2 面向?qū)ο缶幊探缑?br />4.2.3 面向?qū)ο缶幊滔到y(tǒng)的使用
Chapter 05 Quest 3D高級(jí)場(chǎng)景繪制功能——Nature Painting
5.1 Nature Painting通道結(jié)構(gòu)
5.2 Nature Painting應(yīng)用
Chapter 06 Quest 3D動(dòng)力學(xué)
6.1 Newton動(dòng)力學(xué)引擎
6.1.1 Newton剛體
6.1.2 Newton動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)
6.1.3 Newton Materials動(dòng)力材質(zhì)
6.2 Newton動(dòng)力學(xué)汽車
6.2.1 輸入汽車
6.2.2 輔助駕駛物體及動(dòng)力學(xué)剛體
6.2.3 添加動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)
6.2.4 添加動(dòng)力學(xué)材質(zhì)
6.2.5 汽車駕駛邏輯
6.2.6 牛頓運(yùn)行環(huán)境設(shè)置
Chapter 07 Quest 3D LOD功能介紹及應(yīng)用
7.1 Dynamic LOD
7.2 Static LOD的應(yīng)用
7.3 應(yīng)用
Chapter 08 數(shù)組和數(shù)據(jù)庫(kù)
8.1 Quest 3D數(shù)組
8.1.1 數(shù)組編輯器
8.1.2 數(shù)組數(shù)值的存儲(chǔ)和讀取
8.1.3 For Loop和數(shù)組
8.2 Quest 3D與數(shù)據(jù)庫(kù)
8.2.1 MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的安裝
8.2.2 Quest 3D與MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的連接
8.2.3 Quest 3D與MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的協(xié)同操作
Chapter 09 Quest 3D粒子和聲音系統(tǒng)
9.1 Quest 3D粒子系統(tǒng)
9.1.1 Quest 3D粒子屬性
9.1.2 粒子屬性調(diào)節(jié)實(shí)例
9.1.3 粒子系統(tǒng)應(yīng)用
9.2 Quest 3D聲音系統(tǒng)
9.2.1 主要聲音通道
9.2.2 聲音系統(tǒng)應(yīng)用實(shí)例
Chapter 10 虛擬裝機(jī)
10.1 項(xiàng)目要求
10.2 項(xiàng)目執(zhí)行
10.3 分關(guān)程序和多重通道組
10.3.1 項(xiàng)目分析
10.3.2 主程序執(zhí)行
10.3.3 第一關(guān)程序執(zhí)行
10.3.4 第二關(guān)程序執(zhí)行
10.3.5 計(jì)時(shí)系統(tǒng)
Chapter 11 動(dòng)態(tài)建橋
11.1 項(xiàng)目分析
11.2 技術(shù)方案選擇
11.3 有限狀態(tài)機(jī)
11.3.1 有限狀態(tài)機(jī)節(jié)點(diǎn)
11.3.2 有限狀態(tài)機(jī)節(jié)點(diǎn)過(guò)渡
11.3.3 節(jié)點(diǎn)過(guò)渡觸發(fā)事件
11.4 項(xiàng)目執(zhí)行
11.4.1 橋梁構(gòu)造分析
11.4.2 項(xiàng)目創(chuàng)建

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