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Flash動(dòng)畫(huà)制作(第二版)

Flash動(dòng)畫(huà)制作(第二版)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 江華偉,鄭東營(yíng) 主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787030273352 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高職高專(zhuān)教育“十二五”規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)制作》根據(jù)教學(xué)大綱的要求和初學(xué)者的實(shí)際情況,從實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合精彩案例,以循序漸進(jìn)的方式,由淺入深地全面介紹了FlashCS3的基本操作、常用工具、5種常用動(dòng)畫(huà)的制作方法,包括逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà),元件和實(shí)例、聲音和視頻,以及如何用動(dòng)作腳本制作交互式動(dòng)畫(huà)、文字和組件、時(shí)間軸特效和行為、模板及動(dòng)畫(huà)的發(fā)布等內(nèi)容。本書(shū)每章后面都精心設(shè)計(jì)了相應(yīng)的練習(xí)題和上機(jī)實(shí)踐題,使讀者能及時(shí)檢驗(yàn)所學(xué)的知識(shí),幫助讀者進(jìn)一步掌握和鞏固基本知識(shí),快速提高實(shí)踐能力?!陡呗毟邔?zhuān)教育“十二五”規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)制作》可作為高職高專(zhuān)以及本科院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)課程的教材,也適合成人教育和培訓(xùn)班講授Flash動(dòng)畫(huà)制作和二維動(dòng)畫(huà)制作等課程使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)制作(第二版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash操作基礎(chǔ)
1.1 熟悉Flash界面
1.1.1 Flash界面簡(jiǎn)介
1.1.2 文檔選項(xiàng)卡
1.1.3 時(shí)間軸
1.1.4 工具面板
1.1.5 舞臺(tái)
1.1.6 常用面板
1.1.7 設(shè)計(jì)類(lèi)面板
1.1.8 開(kāi)發(fā)類(lèi)面板
1.1.9 其他面板
1.1.10 網(wǎng)格、輔助線(xiàn)與標(biāo)尺的使用
1.2 實(shí)例——制作雄鷹俯沖而下的動(dòng)畫(huà)
1.2.1 新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文檔
1.2.2 創(chuàng)建圖形元件
1.2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的效果
1.3 習(xí)題與上機(jī)操作
第2章 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.1 位圖與矢量圖
2.1.1 位圖圖像
2.1.2 矢量圖形
2.2 基本繪圖工具的使用
2.2.1 線(xiàn)條的繪制與修改
2.2.2 任意變形工具
2.2.3 鉛筆工具
2.2.4 刷子工具
2.2.5 鋼筆工具和部分選取工具
2.2.6 橢圓工具和矩形工具
2.2.7 實(shí)例——繪制心愛(ài)的小屋
2.3 其他繪圖工具的使用
2.3.1 填充變形工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 實(shí)例——五角紅星的制作
2.4 對(duì)象的合并
2.4.1 合并對(duì)象的應(yīng)用
2.4.2 實(shí)例——利用合并對(duì)象制作Logo
2.5 實(shí)例——繪制盆景
2.5.1 繪制仿古的木質(zhì)花盆
2.5.2 繪制花
2.5.3 繪制泥土
2.6 習(xí)題與上機(jī)操作
第3章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
3.1 Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
3.1.1 與Flash文檔相關(guān)的文件類(lèi)型
3.1.2 時(shí)間軸
3.1.3 場(chǎng)景
3.1.4 動(dòng)畫(huà)元素
3.1.5 元件與實(shí)例
3.2 逐幀動(dòng)畫(huà)
3.2.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法
3.2.2 繪圖紙
3.2.3 實(shí)例——飛翔的老鷹
3.2.4 實(shí)例——制作會(huì)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)
3.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.3.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
3.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的[屬性]面板
3.3.3 使用形狀提示
3.3.4 實(shí)例——添加形狀提示
3.3.5 實(shí)例——珍惜水源
3.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
3.4.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念
3.4.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置
3.4.3 實(shí)例——網(wǎng)站橫幅廣告的制作
3.5 遮罩動(dòng)畫(huà)
3.5.1 遮罩動(dòng)畫(huà)的概念
3.5.2 創(chuàng)建遮罩的方法
3.5.3 應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧
3.5.4 實(shí)例——輝光文字
3.5.5 實(shí)例——制作星光閃閃的動(dòng)畫(huà)
3.6 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)
3.6.1 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的方法
3.6.2 應(yīng)用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)的技巧
3.6.3 實(shí)例——制作光芒四射的文字
3.6.4 實(shí)例——神奇的海底世界
3.7 習(xí)題與上機(jī)操作
第4章 元件和實(shí)例
4.1 元件和實(shí)例概述
4.1.1 元件
4.1.2 實(shí)例
4.1.3 幾種特殊的元件和實(shí)例
4.1.4 元件的類(lèi)型和創(chuàng)建元件的方法
4.2 元件庫(kù)的管理和使用
4.2.1 概述元件庫(kù)
4.2.2 元件的一些最基本管理方法
4.2.3 靈活使用元件庫(kù)
4.2.4 共享元件庫(kù)的使用
4.3 深入學(xué)習(xí)元件和實(shí)例
4.3.1 兩種不同的編輯界面
4.3.2 元件和實(shí)例的內(nèi)在關(guān)系
4.3.3 元件和實(shí)例的屬性詳解
4.3.4 什么是分離與組合
4.3.5 元件類(lèi)型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對(duì)象的交換
4.4 按鈕的應(yīng)用
4.4.1 新建按鈕元件
4.4.2 創(chuàng)建按鈕
4.5 精彩實(shí)例
4.5.1 制作三維空間效果
4.5.2 隱藏按鈕元件——制作交互界面
4.5.3 鼠標(biāo)看畫(huà)
4.6 習(xí)題與上機(jī)操作
第5章 在Flash中添加聲音和視頻
5.1 聲音的處理與應(yīng)用
5.1.1 實(shí)例——會(huì)發(fā)聲的按鈕
5.1.2 設(shè)置和編輯聲音的屬性
5.1.3 聲音的壓縮
5.1.4 聲音回放的控制方法
5.2 導(dǎo)入和控制視頻
5.2.1 Flash所支持的視頻類(lèi)型
5.2.2 導(dǎo)入視頻
5.2.3 利用行為控制視頻
5.3 習(xí)題與上機(jī)操作
第6章 動(dòng)作腳本入門(mén)
6.1 使用動(dòng)作面板
6.1.1 動(dòng)作面板介紹
6.1.2 管理影片中的動(dòng)作腳本
6.2 ActionScript編程基礎(chǔ)
6.2.1 ActionScript程序中的變量
6.2.2 ActionScript程序中的常量
6.2.3 關(guān)于函數(shù)
6.2.4 語(yǔ)法規(guī)范
6.3 事件和事件處理函數(shù)
6.3.1 事件的分類(lèi)和方法
6.3.2 事件處理函數(shù)on()
6.3.3 事件處理函數(shù)方法
6.3.4 事件偵聽(tīng)器
6.3.5 按鈕事件與影片剪輯事件
6.4 基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制
6.4.1 時(shí)間軸控制命令
6.4.2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制命令
6.4.3 程序流程結(jié)構(gòu)控制
6.4.4 Flash中的常用對(duì)象
6.5 習(xí)題與上機(jī)操作
第7章 深入學(xué)習(xí)動(dòng)作腳本
7.1 影片剪輯控制
7.1.1 影片翦輯屬性控制
7.1.2 復(fù)制電影剪輯命令
7.1.3 影片剪輯的路徑
7.1.4 startDrag()和stopDrag()
7.2 用鍵盤(pán)控制動(dòng)畫(huà)
7.2.1 詳解鍵盤(pán)對(duì)象的方法
7.2.2 鍵盤(pán)控制實(shí)例1
7.2.3 鍵盤(pán)控制實(shí)例2
7.3 聲音控制和智能動(dòng)畫(huà)片段
7.3.1 滑桿控制聲音音量
7.3.2 智能動(dòng)畫(huà)片段
7.4 精彩實(shí)例
7.4.1 星星跟我走
7.4.2色彩變幻
7.5 習(xí)題與上機(jī)操作
第8章 文本字段與組件
8.1 動(dòng)態(tài)文本和輸入文本
8.1.1 動(dòng)態(tài)文本
8.1.2 輸入文本
8.2 組件
8.2.1 添加和設(shè)置組件的方法
8.2.2 用動(dòng)作腳本控制組件
8.2.3 UI組件詳解
8.3 習(xí)題與上機(jī)操作
第9章 時(shí)間軸特效和行為
9.1 時(shí)間軸特效
9.1.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸特效
9.1.2 實(shí)例——制作爆炸效果
9.1.3 時(shí)間軸特效設(shè)置
9.1.4 時(shí)間軸特效的擴(kuò)展
9.2 濾鏡的應(yīng)用
9.2.1 濾鏡的添加和刪除
9.2.2 濾鏡的種類(lèi)和參數(shù)
9.2.3 實(shí)例——快樂(lè)青草地
9.3 行為和行為面板
9.3.1 行為面板介紹
9.3.2 使用行為控制影片剪輯
9.3.3 使用行為控制視頻播放
9.3.4 使用行為控制聲音播放
9.3.5 實(shí)例——隨意拖動(dòng)加載的圖像
9.4 習(xí)題與上機(jī)操作
第10章 模板的應(yīng)用及動(dòng)畫(huà)發(fā)布
10.1 使用模板
10.1.1 模板類(lèi)型
10.1.2 創(chuàng)建模板
10.1.3 保存模板
10.1.4 模板應(yīng)用實(shí)例
10.2 發(fā)布動(dòng)畫(huà)
10.2.1 動(dòng)畫(huà)發(fā)布前的測(cè)試
10.2.2 動(dòng)畫(huà)發(fā)布
10.2.3 Flash參數(shù)說(shuō)明
10.2.4 HTML參數(shù)說(shuō)明
10.2.5 Flash版本檢測(cè)
10.3 習(xí)題與上機(jī)操作
第11章 綜合實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)痈惺愕腗TV制作
11.1 準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà)素材
11.1.1 Flash MTV實(shí)例中的一組動(dòng)感畫(huà)面
11.1.2 音樂(lè)素材的準(zhǔn)備和前期處理
11.2 歌詞與音樂(lè)的同步
11.2.1 音樂(lè)的導(dǎo)入和編輯
11.2.2 流類(lèi)型的音樂(lè)設(shè)置
11.2.3 歌詞與音樂(lè)同步的方法
11.2.4 制作動(dòng)感畫(huà)面
11.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)載的制作方法
11.3.1 制作動(dòng)畫(huà)預(yù)載畫(huà)面
11.3.2 制作MTV動(dòng)畫(huà)預(yù)載畫(huà)面
11.4 習(xí)題與上機(jī)操作
參考文獻(xiàn)

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