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FLASH影視動畫制作基礎與案例教程

FLASH影視動畫制作基礎與案例教程

定 價:¥60.00

作 者: 先鋒教育(蘇州軟件園培訓中心),蘇州動漫人才培訓基地 編著
出版社: 南京大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787305067136 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數: 168 字數:  

內容簡介

  《Flash影視動畫制作與案例教程》動畫這門綜合藝術自誕生以來,就以其獨特的魅力影響著一代又一代人。雖然隨著時代的發(fā)展與技術的進步,“動畫”的概念經歷了無數次分離與融合,但動畫始終是融合了技術與藝術的雙重性質,給全世界的人們帶來了無限的歡樂,它是一種沒有國界的世界通用的語言,是世界文化的縮影。各國的動畫交流就十分廣泛。中國動畫作為世界動畫的一分子也閃耀著它奪目的光輝。

作者簡介

暫缺《FLASH影視動畫制作基礎與案例教程》作者簡介

圖書目錄

1 Flashcs3的常用工具
 1.1 初識Flashcs3
  1.1.1 Flashcs3的工作界面
  1.1.2 繪圖工作區(qū)
  1.1.3 菜單欄
  1.1.4 時間軸
  1.1.5 繪圖工具箱
  1.1.6 浮動面板
  1.1.7 屬性面板
 1.2 工具箱
  1.2.1 選取工具
   1.2.1.1 選取工具
   1.2.1.2 鋼筆工具和部分選取工具的用法
   1.2.1.3 部分選取工具
   1.2.1.4 套索工具
  1.2.2 繪圖工具
   1.2.2.1 線條工具
   1.2.2.2 鉛筆工具
   1.2.2.3 刷子工具
   1.2.2.4 橢圓工具
   1.2.2.5 矩形工具
   1.2.2.6 任意變形工具
  1.2.3 文本工具
   1.2.3.1 選擇文本工具
   1.2.3.2 輸入文本
   1.2.3.3 修改字形
   1.2.3.4 文本的基本屬性設置
  1.2.4 填充工具
   1.2.4.1 顏料桶工具
   1.2.4.2 墨水瓶工具
   1.2.4.3 漸變變形工具
   1.2.4.4 滴管工具
   1.2.4.5 橡皮擦工具
  1.2.5 查看工具
   1.2.5.1 手形工具
   1.2.5.2 縮放工具
  1.2.6 顏色工具
  1.2.7 綜合實驗(實踐練習)
 1.3 圖像的導入與編輯
  1.3.1 圖像的基礎知識
   1.3.1.1 矢量圖
   1.3.1.2 位圖
   1.3.1.3 Flashcs3可導入的圖像格式
  1.3.2 導入圖像到Flashcs3中
   1.3.2.1 JPEG文件類型的圖像導入
   1.3.2.2 綜合實驗(實踐練習)
  1.3.3 編輯導入的圖像
   1.3.3.1 位圖的矢量化
   1.3.3.2 位圖的打散
   1.3.3.3 位圖屬性的設置
 1.4 時間軸
  1.4.1 時間軸簡介
   1.4.1.1 時間軸面板
   1.4.1.2 時間軸中的幀
  1.4.2 編輯幀
   1.4.2.1 插入幀
   1.4.2.2 插入關鍵幀
   1.4.2.3 插入空白關鍵幀
   1.4.2.4 選取幀
   1.4.2.5 刪除幀
   1.4.2.6 剪切幀
   1.4.2.7 復制幀
   1.4.2.8 粘貼幀
   1.4.2.9 移動幀
   1.4.2.10 翻轉幀
  1.4.3 洋蔥皮工具
  1.4.4 圖層
  1.4.5 圖層的分類
   1.4.5.1 標準層
  1.4.6 圖層的編輯
   1.4.6.1 插入圖層
   1.4.6.2 重命名圖層
   1.4.6.3 插入圖層文件夾
   1.4.6.4 編輯圖層文件夾
   1.4.6.5 刪除圖層
   1.4.6.6 復制圖層
   1.4.6.7 隱藏圖層
   1.4.6.8 鎖定和解鎖圖層
 1.5 元件、庫和實例
  1.5.1 元件
   1.5.1.1 概述
   1.5.1.2 創(chuàng)建圖形元件
  1.5.2 庫
   1.5.2.1 庫的界面
   1.5.2.2 公用庫
   1.5.2.3 庫的管理與使用
   1.5.2.4 庫資源的共享
  1.5.3 實例
   1.5.3.1 創(chuàng)建實例
   1.5.3.2 編輯實例
 1.6 簡單動畫的創(chuàng)建
  1.6.1 創(chuàng)建逐幀動畫
  1.6.2 創(chuàng)建動作補間動畫
   1.6.2.1 創(chuàng)建“動作與旋轉”相結合的動作補間動畫
  1.6.3 創(chuàng)建形狀補間動畫
 1.7 聲音的導入與使用
  1.7.1 聲音的導入與使用
   1.7.1.1 聲音的類型
   1.7.1.2 聲音的導入
   1.7.1.3 聲音的使用
   1.7.1.4 為主時間軸使用聲音
  1.7.2 聲音的處理
   1.7.2.1 聲音屬性的設置
   1.7.2.2 事件同步的設置
   1.7.2.3 音效的設置
   1.7.2.4 聲音編輯封套的使用
 1.8 濾鏡詳解及應用范例
  1.8.1 制作“波紋”影片剪輯元件
  1.8.2 制作波紋上下運動的影片剪輯元件
  1.8.3 制作“重疊波紋”影片剪輯元件
  1.8.4 制作“模糊”影片剪輯元件
  1.8.5 制作主動畫
  1.8.6 制作月光下的波光
2 Flash影視動畫制作流程
 2.1 傳統(tǒng)二維動畫片的制作流程
  2.1.1 二維動畫片的制作流程
 2.2 無紙動畫片的制作流程
  2.2.1 無紙動畫(Flash動畫)的制作流程
  2.2.2 無紙動畫制作流程的分析和講解
3 前期組件的制作
 3.1 人物造型庫
  3.1.1 制作人物造型
  3.1.2 人物造型的形成
 3.2 道具庫
  3.2.1 設計道具
  3.2.2 道具的制作與“庫”的建立
 3.3 背景庫
  3.3.1 設計背景
  3.3.2 背景的制作與“庫”的建立
4 建立Flash影視動畫特效庫
5 中期動畫制作中的元件命名與使用
 5.1 元件的概念
 5.2 元件的命名慣例
  5.2.1 兩個元件用同一個名稱的問題
  5.2.2 圖形元件的制作與應用
  5.2.3 從主圖庫編輯元件
  5.2.4 道具和背景的元件命名
  5.2.5 原動畫剪貼元件
6 標準動畫場景建立方法
7 經典案例操作講解
參考文獻

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