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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)(第四版)

多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)(第四版)

多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)(第四版)

定 價(jià):¥31.00

作 者: 劉甘娜,翟華偉,崔立成 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787040243772 出版時(shí)間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 309 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等學(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》主要內(nèi)容:自1996年策劃出版“多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)”課程教材至今已歷經(jīng)12年。在此12年中,信息技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展和變化速度是任何技術(shù)領(lǐng)域都望塵莫及的,多媒體技術(shù)的發(fā)展更是人們始料未及的。該書已有3次大的改版,仍顯落伍。新編第4版根據(jù)教育部計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)2006年公布的“關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的意見暨計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求(試行)”中“多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程教學(xué)基本要求(一般要求)”和實(shí)際的教學(xué)需要,在教材結(jié)構(gòu)、內(nèi)容取材和編寫模式等方面作了較大的改動(dòng)。全書共分為6章:第1章導(dǎo)論、第2章文字與音頻素材的制作與處理、第3章圖像素材處理與制作、第4章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作、第5章視頻制作與媒體合成編輯處理、第6章多媒體應(yīng)用專題設(shè)計(jì)與實(shí)例。重點(diǎn)是音頻、圖像、動(dòng)畫、視頻等素材創(chuàng)作工具的應(yīng)用與學(xué)習(xí)?!抖嗝襟w應(yīng)用基礎(chǔ)》采用“應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)”、“實(shí)例教學(xué)”的編寫模式,使其對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)性更強(qiáng)。配合文字教材的有電子教案、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)課件和博客網(wǎng)站。光盤中提供了網(wǎng)絡(luò)課件和豐富的素材制作與應(yīng)用設(shè)計(jì)實(shí)例?!抖嗝襟w應(yīng)用基礎(chǔ)》可作為大專院校、高職、高專計(jì)算機(jī)專業(yè)“計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用”課程教材,還可用于理工科及文科、藝術(shù)類等非計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)課程的教學(xué),也可作為計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生“多媒體技術(shù)應(yīng)用”選修課教材,還可作為廣大多媒體作品設(shè)計(jì)者的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)(第四版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 多媒體與多媒體技術(shù)
1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)的含義及特性
1.1.2 多媒體計(jì)算技術(shù)
1.1.3 多媒體應(yīng)用技術(shù)
1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成
1.2.1 多媒體系統(tǒng)與多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
1.2.2 多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)
1.2.3 多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)
1.3 媒體類型和媒體元素概述
1.3.1 媒體類型
1.3.2 媒體元素初識(shí)
1.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用
1.4.1 多媒體網(wǎng)絡(luò)
1.4.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)的典型應(yīng)用
1.4.3 多媒體計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存的問題
1.4.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢(shì)
1.5 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具
1.5.1 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的功能與特性
1.5.2 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的類型
1.6 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其研究與發(fā)展
1.6.1 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.6.2 多媒體技術(shù)的研究與發(fā)展
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
第2章 文字與音頻素材的制作與處理
2.1 文字素材制作
2.1.1 文本文字與圖像/圖形文字
2.1.2 文字信息的數(shù)字化
2.1.3 文字信息的獲取
2.1.4 文本文字的編輯與排版
2.1.5 藝術(shù)字的制作
2.2 音頻素材的制作與處理
2.2.1 數(shù)字音頻概述
2.2.2 專業(yè)音頻處理軟件的功能及應(yīng)用
2.2.3 音頻制作實(shí)例
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
上機(jī)實(shí)踐
第3章 圖像素材處理與制作
3.1 數(shù)字圖像基礎(chǔ)
3.1.1 數(shù)字圖像的基本屬性
3.1.2 數(shù)字圖像的色彩
3.1.3 數(shù)字圖像的文件格式
3.2 數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹
3.2.1 數(shù)字圖像的處理過程
3.2.2 數(shù)字圖像的處理工具
3.2.3 專業(yè)圖像處理軟件——Photoshop
3.2.4 Photoshop中的基本概念與操作
3.3 Photoshop圖像處理應(yīng)用實(shí)例
3.3.1 圖像文字特效
3.3.2 舊照片修復(fù)
3.3.3 濾鏡特效應(yīng)用
3.3.4 圖像色彩調(diào)整應(yīng)用
3.3.5 制作三維立體效果
3.3.6 繪制廣告招貼畫
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
上機(jī)實(shí)踐
第4章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作
4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)作基礎(chǔ)
4.1.1 動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述
4.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫類型與創(chuàng)作原理
4.2 二維動(dòng)畫創(chuàng)作
4.2.1 常見的二維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件簡(jiǎn)介
4.2.2 Flash簡(jiǎn)介
4.2.3 Flash CS3工作界面介紹
4.2.4 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的基本操作
4.2.5 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)例
4.3 三維動(dòng)畫創(chuàng)作
4.3.1 三維動(dòng)畫概述
4.3.2 3DS Max工具簡(jiǎn)介
4.3.3 3DS Max 2008的基本操作
4.3.4 三維動(dòng)畫的創(chuàng)作實(shí)例
4.4 骨骼動(dòng)畫介紹
4.4.1 骨骼動(dòng)畫原理
4.4.2 骨骼動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)
4.4.3 動(dòng)作捕獲法簡(jiǎn)介
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
上機(jī)實(shí)踐
第5章 視頻制作與媒體合成編輯處理
5.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 數(shù)字視頻信息的獲取與壓縮/解壓縮
5.1.3 數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換
5.2 視頻素材的制作
5.2.1 視頻素材的制作步驟
5.2.2 視頻編輯工具的介紹
5.3 視頻素材的處理與編輯合成實(shí)例
5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3簡(jiǎn)介
5.3.2 視頻剪輯練習(xí)
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
上機(jī)實(shí)踐
第6章 多媒體應(yīng)用專題設(shè)計(jì)與實(shí)例
6.1 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法與開發(fā)過程
6.1.1 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程
6.1.2 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)及指導(dǎo)原則
6.1.3 人機(jī)交互設(shè)計(jì)中應(yīng)遵守的認(rèn)知規(guī)則
6.2 計(jì)算機(jī)游戲制作
6.2.1 游戲設(shè)計(jì)基本理念
6.2.2 游戲研發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介
6.2.3 游戲中的素材制作
6.2.4 小結(jié)
6.3 動(dòng)漫影視作品的設(shè)計(jì)與制作
6.3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作
6.3.2 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫片的制作
6.3.3 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫影視制作
6.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)
6.4.1 網(wǎng)站與網(wǎng)頁(yè)
6.4.2 多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁(yè)的制作
6.4.3 使用Dreamweaver CS3制作靜態(tài)HTML網(wǎng)頁(yè)
6.4.4 設(shè)計(jì)個(gè)人的網(wǎng)上家園——博客
6.5 多煤體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)
6.5.1 用PowerPoint制作開放式多媒體演示系統(tǒng)
6.5.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課件設(shè)計(jì)
6.5.3 網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
本章小結(jié)
知識(shí)鏈接
練習(xí)與思考
上機(jī)實(shí)踐

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