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Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘

Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘

定 價:¥88.00

作 者: 陳路石 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302267195 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 389 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘》全面揭秘如何使用Maya和Mental Ray進(jìn)行渲染,不但對Mental Ray的功能和命令進(jìn)行了深入的剖析,而且通過完整案例幫助讀者掌握Mental Ray渲染器的強(qiáng)大功能,充分保證技術(shù)完全覆蓋、知識完全解析?!禡aya\Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘(附光盤全彩印刷)》適合Maya初中級讀者,是三維動畫愛好者、影視動畫制作從業(yè)人員理想的參考書,也可作為大中院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Maya/Mental Ray材質(zhì)與渲染大揭秘》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入渲染的世界
 1.1 渲染
 1.1.2 渲染算法
 1.2 maya內(nèi)置渲染器
 1.2.1 softwarerenderer(軟件渲染器)
 1.2.2 mentalray渲染器
 1.2.3 vectorrender(矢量渲染器)
 1.2.4 mayahardware(硬件渲染器)
 1.3 其他主流渲染器
 1.3.1 renderman(簡稱prman)渲染器
 1.3.2 brazil(簡稱br)渲染器
 1.3.3 finalrender(簡稱fr)渲染器
 1.3.4 vray(簡稱vr)渲染器
 1.3.5 maxwell渲染器
 1.3.6 tuftle(海龜渲染器)
第2章 電影級的高端渲染器:mental ray
 2.1 渲染界的德國戰(zhàn)車:mental ray
 2.1.1 mentalray的使用范圍和特點(diǎn)
 2.2 mavltalray的界面
 2.2.1 加載mentalray渲染器
 2.2.2 精通mentalray的渲染設(shè)置
 2.3 montairav豐富多彩的shader
 2.3.1 mentalray基礎(chǔ)shader(著色器)庫
 2.3.2 mentalray物理學(xué)shader庫
 2.3.3 subsurfacescatteringshaders(次表面散射材質(zhì))
 2.3.4 mentalray輪廓(線)
 2.3.5“建筑與設(shè)計(jì)”材質(zhì)
 2.3.6 paintshaders油漆著色器
 2.3.7 geometry(幾何體)
第3章 熱身訓(xùn)練:桌上的cd
 3.1 入場景文件
 3.1.1 渲染完成的效果
 3.1.2 渲染cd盒子和光盤完成的效果
 3.2 設(shè)置場景燈光
 3.2.1 創(chuàng)建場景主光源
 3.2.2 創(chuàng)建場景輔助光源
 3.3 設(shè)置場景材質(zhì)
 3.3.1 介紹法線貼圖
 3.3.2 制作地面材質(zhì)
 3.3.3 制作光盤背面材質(zhì)
 3.3.4 制作光盤背面材質(zhì)
 3.3.5 制作光盤盒材質(zhì)
 3.3.6 制作光盤盒子內(nèi)部材質(zhì)
 3.4 使用mava軟件渲染器渲染場景
 3.4.1 制作光盤盒子內(nèi)部材質(zhì)使用maya軟件渲染器進(jìn)行渲染
 3.4.2 分層渲染——ao渲染
 3.4.3 分層渲染——顏色通道渲染
 3.4.4 photoshop后期處理
 3.4.5 最終效果.
第4章 熟悉mentalray節(jié)點(diǎn):靜物
 4.1 導(dǎo)入場景文件
 4.1.1 渲染完成的效果
 4.1.2 打開場景文件
 4.2 設(shè)置場景燈光
 4.2.1 創(chuàng)建場景主光源
 4.2.2 創(chuàng)建場景輔助光源
 4.3 設(shè)置場景材質(zhì)
 4.3.1 制作地面材質(zhì)
 4.3.2 制作桌面材質(zhì)
 4.3.3 制作木塞材質(zhì)
 4.3.4 制作酒瓶標(biāo)簽材質(zhì)
 4.3.5 制作酒瓶封條材質(zhì)
 4.3.6 制作樹葉材質(zhì)
 4.3.7 制作酒瓶材質(zhì)
 4.3.8 添加酒瓶上的fur(毛發(fā))效果
 4.4 設(shè)置場景材質(zhì)
第5章 午后的房間
 5.1 導(dǎo)入場景文件
 5.1.1 渲染完成的效果
 5.1.2 打開場景文件
 5.2 設(shè)置場景燈光
 5.2.1 創(chuàng)建天光光源
 5.2.2 創(chuàng)建天光燈輔助光源
 5.2.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源1
 5.2.4 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源2
 5.3 設(shè)置場景材質(zhì)
 5.3.1 制作地面材質(zhì)
 5.3.2 制作窗戶材質(zhì)
 5.3.3 制作沙發(fā)材質(zhì)
 5.3.4 制作木紋材質(zhì)(柜子、沙發(fā)框架、茶幾)
 5.3.5 制作頂面材質(zhì)
 5.3.6 制作地板材質(zhì)
 5.3.7 制作地面材質(zhì)
 5.3.8 制作玻璃材質(zhì)
 5.3.9 制作吊燈材質(zhì)
 5.3.10 制作擺設(shè)材質(zhì)
 5.3.11 制作窗簾材質(zhì)
 5.3.12 制作窗外背景材質(zhì)
 5.3.13 創(chuàng)建通道圖
 5.3 最終渲染設(shè)置
附錄:渲染器比較

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