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3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊

3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊

定 價:¥49.00

作 者: 龍馬工作室 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115273888 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 405 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊》分為4篇,共19章?!救腴T篇】和【深入篇】全面涵蓋三維動畫創(chuàng)作答疑、3ds Max 2012快速入門、創(chuàng)作第一個動畫作品、3ds Max 2010視口操作、創(chuàng)建基本三維對象、復(fù)合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝影機(jī)、三維曲面建模、高級材質(zhì)和渲染等內(nèi)容;【精通篇】詳細(xì)介紹了讓作品動起來、場景設(shè)置、Video Post影視特效合成、粒子與運(yùn)動學(xué)、層級鏈接與空間扭曲等內(nèi)容;【案例篇】中通過4個案例詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、建筑效果圖設(shè)計(jì)和影視廣告片頭設(shè)計(jì)等的應(yīng)用。 為了便于讀者自學(xué),本書突出對實(shí)例的講解,使讀者能理解軟件的精髓,并能解決實(shí)際生活和工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。 隨書光盤中贈送28小時與本書內(nèi)容同步的視頻教學(xué)錄像,全部案例的素材文件和結(jié)果文件,以及精選3ds Max設(shè)計(jì)源文件、UG工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)錄像和Photoshop設(shè)計(jì)實(shí)例效果圖庫等,真正體現(xiàn)了本書“完全”的含義。 《3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊》適合3ds Max 2012初中級用戶和相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考,同時也適合各類院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和相關(guān)培訓(xùn)班的學(xué)員學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012中文版完全自學(xué)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1篇 入門篇
第1章 從零開始--3ds Max 2012快速 入門 
視頻教學(xué)錄像:1小時54分鐘
1.1 3ds Max 2012可以做什么 
1.2 3ds Max 2012的新增功能簡介 
1.3 3ds Max 2012的安裝 
1.3.1 對軟硬件要求 
1.3.2 安裝3ds Max 2012 
1.4 認(rèn)識3ds Max 2012的用戶界面 
1.4.1 菜單欄 
1.4.2 命令面板 
1.4.3 視圖布局 
1.4.4 視圖導(dǎo)航控制 
1.4.5 時間滑塊和軌跡條 
1.4.6 狀態(tài)欄 
1.4.7 主工具欄 
1.5 3ds Max 2012的基本操作 
1.5.1 選擇對象 
1.5.2 使用捕捉 
1.5.3 變換對象 
1.5.4 使用組 
1.5.5 對齊對象 
1.5.6 鏡像及陣列 
1.6 技能演練1--法線對齊 
1.7 技能演練2--鏡像及陳列木桌 
1.8 本章小結(jié) 
第2章 查看場景的千姿百態(tài)--視口操作 
視頻教學(xué)錄像:1小時18分鐘
2.1 了解三維空間 
2.1.1 三向投影和透視的對比 
2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 
2.1.3 了解3ds Max中的視口 
2.2 視口的顯示方式 
2.2.1 縮放視圖 
2.2.2 平移視圖 
2.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖 
2.2.4 使用滾輪控制視口 
2.2.5 控制攝影機(jī)和聚光燈視圖 
2.2.6 查看柵格 
2.2.7 禁用和刷新視口 
2.2.8 撤消和保存使用視口導(dǎo)航控制項(xiàng)所做的更改 
2.2.9 最大化活動視口 
2.3 配置視口 
2.3.1 設(shè)置視覺樣式外觀 
2.3.2 改變視口布局 
2.3.3 使用【安全框】選項(xiàng)卡 
2.3.4 設(shè)置顯示性能 
2.3.5 定義區(qū)域 
2.3.6 ViewCube導(dǎo)航工具 
2.3.7 SteeringWheels追蹤菜單 
2.4 使用視口背景 
2.4.1 加載視口背景圖像 
2.4.2 加載視口背景動畫 
2.5 技能演練--設(shè)置自己的個性配置視口 
2.6 本章小結(jié) 
第3章 走進(jìn)三維世界--創(chuàng)建三維對象 
視頻教學(xué)錄像:2小時12分鐘
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 
3.1.1 【創(chuàng)建】面板 
3.1.2 創(chuàng)建長方體 
3.1.3 創(chuàng)建球體 
3.1.4 創(chuàng)建圓柱體 
3.1.5 創(chuàng)建圓環(huán) 
3.1.6 創(chuàng)建茶壺 
3.1.7 創(chuàng)建圓錐體 
3.1.8 創(chuàng)建幾何球體 
3.1.9 創(chuàng)建管狀體 
3.1.10 創(chuàng)建四棱錐 
3.1.11 創(chuàng)建平面 
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 
3.2.1 創(chuàng)建異面體 
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體 
3.2.3 創(chuàng)建油罐 
3.2.4 創(chuàng)建紡錘體 
3.2.5 創(chuàng)建球棱柱 
3.2.6 創(chuàng)建環(huán)形波 
3.2.7 創(chuàng)建軟管 
3.2.8 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 
3.2.9 創(chuàng)建切角圓柱體 
3.2.10 創(chuàng)建膠囊 
3.2.11 創(chuàng)建L形延伸物 
3.2.12 創(chuàng)建C形延伸物 
3.2.13 創(chuàng)建棱柱 
3.3 樣條型建?!?br /> 3.3.1 創(chuàng)建線 
3.3.2 創(chuàng)建圓 
3.3.3 創(chuàng)建弧 
3.3.4 創(chuàng)建多邊形 
3.3.5 創(chuàng)建文本 
3.3.6 創(chuàng)建截面 
3.3.7 創(chuàng)建矩形 
3.3.8 創(chuàng)建橢圓 
3.3.9 創(chuàng)建圓環(huán) 
3.3.10 創(chuàng)建星形 
3.3.11 創(chuàng)建螺旋線 
3.4 擴(kuò)展樣條線 
3.4.1 創(chuàng)建墻矩形 
3.4.2 創(chuàng)建角度 
3.4.3 創(chuàng)建寬法蘭 
3.4.4 創(chuàng)建通道 
3.4.5 創(chuàng)建T形 
3.5 應(yīng)用樣條線編輯修改器 
3.5.1 編輯曲線的父級物體 
3.5.2 編輯曲線的次級物體頂點(diǎn) 
3.5.3 編輯曲線次級物體分段 
3.5.4 編輯曲線次級物體樣條線 
3.6 技能演練--創(chuàng)建吊燈 
3.7 本章小結(jié) 
第2篇 深入篇
第4章 筑造復(fù)雜的模型--復(fù)合三維對象 
視頻教學(xué)錄像:1小時55分鐘
4.1 復(fù)合對象類型 
4.2 布爾復(fù)合對象 
4.2.1 并集操作 
4.2.2 交集操作 
4.2.3 差集操作 
4.2.4 切割操作 
4.2.5 使用布爾的注意事項(xiàng) 
4.3 放樣復(fù)合對象 
4.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 
4.3.2 控制曲面參數(shù) 
4.3.3 改變路徑參數(shù) 
4.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù) 
4.3.5 變形放樣對象 
4.3.6 應(yīng)用變形 
4.3.7 修改放樣次對象 
4.4 技能演練1--制作螺絲刀模型 
4.5 技能演練2--制作餐椅模型 
4.6 本章小結(jié) 
第5章 讓模型更逼真--三維曲面建?!?br /> 視頻教學(xué)錄像:2小時52分鐘
5.1 網(wǎng)格建?!?br /> 5.1.1 公用屬性 
5.1.2 頂點(diǎn)模式 
5.1.3 邊模式 
5.1.4 面模式 
5.2 面片建模 
5.2.1 面片的相關(guān)概念 
5.2.2 使用【編輯面片】修改器 
5.2.3 面片對象的次對象模式 
5.3 多邊形建?!?br /> 5.3.1 公用屬性卷展欄 
5.3.2 頂點(diǎn)編輯 
5.3.3 邊編輯 
5.3.4 邊界編輯 
5.3.5 多邊形和元素編輯 
5.4 NURBS建模 
5.4.1 NURBS建模簡介 
5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 
5.4.3 NURBS對象工具面板 
5.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線 
5.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面 
5.5 技能演練--創(chuàng)建掌上電腦模型 
5.6 本章小結(jié) 
第6章 模型的美容師--編輯修改器 
視頻教學(xué)錄像:1小時53分鐘
6.1 編輯修改器簡介 
6.1.1 初識編輯修改器 
6.1.2 編輯修改器面板介紹 
6.2 編輯修改器的相關(guān)概念 
6.2.1 編輯修改器的公用屬性 
6.2.2 對象空間修改器 
6.2.3 世界空間修改器 
6.3 典型編輯修改器的應(yīng)用 
6.3.1 【車削】編輯修改器 
6.3.2 【擠出】編輯修改器 
6.3.3 【倒角剖面】編輯修改器 
6.3.4 【彎曲】編輯修改器 
6.4 其他編輯修改器的應(yīng)用 
6.4.1 【波浪】編輯修改器 
6.4.2 【融化】編輯修改器 
6.4.3 【晶格】編輯修改器 
6.5 技能演練--創(chuàng)建電飯煲 
6.6 本章小結(jié) 
第7章 為模型穿上漂亮的衣服--材質(zhì)與貼圖 
視頻教學(xué)錄像:1小時22分鐘
7.1 材質(zhì)編輯器 
7.1.1 基本概念 
7.1.2 材質(zhì)編輯器菜單條 
7.1.3 材質(zhì)編輯器工具欄 
7.1.4 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù) 
7.2 設(shè)置其他參數(shù) 
7.2.1 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 
7.2.2 【超級采樣】卷展欄 
7.2.3 【貼圖】卷展欄 
7.3 貼圖類型 
7.3.1 貼圖坐標(biāo) 
7.3.2 二維貼圖 
7.3.3 三維貼圖 
7.3.4 合成器貼圖 
7.3.5 顏色修改器貼圖 
7.3.6 反射和折射貼圖 
7.4 技能演練--創(chuàng)建蘋果材質(zhì) 
7.5 本章小結(jié) 
第8章 燈光下的靚影--燈光和攝影機(jī) 
視頻教學(xué)錄像:1小時41分鐘
8.1 燈光基礎(chǔ) 
8.2 燈光類型 
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
8.2.2 光度學(xué)燈光 
8.3 燈光使用原則 
8.4 燈光參數(shù)設(shè)置 
8.5 使用陰影 
8.5.1 陰影類型 
8.5.2 陰影參數(shù)設(shè)置 
8.6 攝影機(jī)基礎(chǔ) 
8.6.1 3ds Max中的攝影機(jī) 
8.6.2 攝影機(jī)特性 
8.6.3 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置 
8.7 攝影機(jī)應(yīng)用 
8.7.1 創(chuàng)建自由攝影機(jī) 
8.7.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 
8.7.3 設(shè)置攝影機(jī)動畫 
8.7.4 使用穿行助手 
8.8 攝影機(jī)渲染效果 
8.8.1 運(yùn)動模糊效果 
8.8.2 景深效果 
8.9 技能演練--設(shè)置主題墻燈光 
8.10 本章小結(jié) 
第9章 獨(dú)享尊貴體驗(yàn)--高級材質(zhì) 
視頻教學(xué)錄像:58分鐘
9.1 使用光線跟蹤材質(zhì) 
9.1.1 【光線跟蹤基本參數(shù)】卷展欄 
9.1.2 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 
9.1.3 【光線跟蹤器控制】卷展欄 
9.1.4 其他卷展欄 
9.2 復(fù)合材質(zhì) 
9.2.1 混合材質(zhì) 
9.2.2 合成材質(zhì) 
9.2.3 雙面材質(zhì) 
9.2.4 蟲漆材質(zhì) 
9.2.5 多維/子對象材質(zhì) 
9.2.6 變形器材質(zhì) 
9.2.7 頂/底材質(zhì) 
9.3 其他材質(zhì) 
9.4 技能演練--制作枯木效果 
9.5 本章小結(jié) 
第10章 預(yù)覽作品最真實(shí)的一面--渲染 
視頻教學(xué)錄像:41分鐘
10.1 默認(rèn)渲染器 
10.1.1 渲染幀窗口 
10.1.2 渲染器類型 
10.1.3 渲染設(shè)置 
10.1.4 渲染輸出的方式 
10.1.5 高級光照和輸出 
10.2 mental ray渲染器 
10.2.1 mental ray首選項(xiàng) 
10.2.2 mental ray材質(zhì)明暗器 
10.2.3 mental ray燈光和陰影 
10.2.4 控制間接照明 
10.2.5 渲染控制 
10.2.6 輸出全景圖 
10.2.7 高級mental ray 
10.3 iray渲染器 
10.4 本章小結(jié) 
第3篇 精通篇
第11章 讓我的作品動起來--動畫制作 
視頻教學(xué)錄像:1小時36分鐘
11.1 動畫制作基本理論 
11.1.1 動畫基本知識 
11.1.2 制作動畫的一般過程 
11.2 3ds Max 2012動畫利器 
11.2.1 動畫控制面板 
11.2.2 軌跡視圖 
11.2.3 【運(yùn)動】面板 
11.2.4 動畫約束 
11.2.5 運(yùn)動控制器 
11.3 技能演練--制作跳動的燭光 
11.4 本章小結(jié) 
第12章 場景設(shè)置--環(huán)境與效果 
視頻教學(xué)錄像:34分鐘
12.1 創(chuàng)建大氣效果 
12.1.1 使用大氣裝置 
12.1.2 給場景添加效果 
12.2 使用火效果 
12.3 使用霧效果 
12.4 技能演練--制作海底效果 
12.5 本章小結(jié) 
第13章 三維動畫秘笈1--Video Post影視特效合成 
視頻教學(xué)錄像:39分鐘
13.1 Video Post簡介及工具界面 
13.1.1 Video Post簡介 
13.1.2 Video Post 界面介紹 
13.2 Video Post濾鏡效果 
13.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 
13.2.2 【鏡頭效果光暈】濾鏡 
13.2.3 【鏡頭效果光斑】濾鏡 
13.3 技能演練--制作星空效果 
13.4 本章小結(jié) 
第14章 三維動畫秘笈2--粒子與運(yùn)動學(xué) 
視頻教學(xué)錄像:1小時9分鐘
14.1  粒子系統(tǒng) 
14.1.1 【粒子系統(tǒng)】面板 
14.1.2 噴射粒子系統(tǒng) 
14.1.3 雪粒子系統(tǒng) 
14.1.4 超級噴射粒子系統(tǒng) 
14.1.5 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 
14.1.6 粒子陣列粒子系統(tǒng) 
14.1.7 粒子云粒子系統(tǒng) 
14.2 運(yùn)動學(xué) 
14.2.1 正向運(yùn)動學(xué) 
14.2.2 反向運(yùn)動學(xué) 
14.3 技能演練--制作螺旋槳推進(jìn)器 
14.4 本章小結(jié) 
第15章 三維動畫秘笈3--層級鏈接與空間扭曲 
視頻教學(xué)錄像:47分鐘
15.1 層級鏈接概念 
15.2 層級鏈接與運(yùn)動學(xué) 
15.3 空間扭曲工具 
15.3.1 【空間扭曲】面板 
15.3.2 力工具 
15.3.3 導(dǎo)向器工具 
15.3.4 幾何/可變形工具 
15.3.5 基于修改器工具 
15.4 技能演練--制作漣漪動畫 
15.5 本章小結(jié) 
第4篇 案例篇
第16章 網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì) 
視頻教學(xué)錄像:1小時28分鐘
16.1 創(chuàng)建游戲角色模型 
16.2 創(chuàng)建游戲角色臉部模型和材質(zhì) 
16.3 本章小結(jié) 
第17章 臥室裝飾設(shè)計(jì) 
視頻教學(xué)錄像:1小時18分鐘
17.1 創(chuàng)建臥室的模型和材質(zhì) 
17.2 創(chuàng)建臥室的燈光及渲染 
17.3 臥室效果圖的后期處理 
17.4 本章小結(jié) 
第18章 建筑效果圖設(shè)計(jì) 
視頻教學(xué)錄像:1小時34分鐘
18.1 創(chuàng)建建筑模型和材質(zhì) 
18.2 設(shè)置建筑效果圖的攝影機(jī)和燈光 
18.3 建筑效果圖后期處理 
18.4 本章小結(jié) 
第19章 影視廣告片頭設(shè)計(jì) 
視頻教學(xué)錄像:1小時20分鐘
19.1 創(chuàng)建廣告片頭動畫場景 
19.2 設(shè)置廣告片頭動畫 
19.3 為廣告片頭動畫添加特效 
19.4 本章小結(jié)

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