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MAYA渲染篇(最新版)

MAYA渲染篇(最新版)

定 價:¥43.00

作 者: 先鋒教育 等編著
出版社: 南京大學(xué)出版社
叢編項: 動漫創(chuàng)意多媒體系列教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787305070570 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 140 字?jǐn)?shù):  

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圖書目錄

1 Maya渲染設(shè)置 1.1 渲染知識 1.1.1 渲染概念 1.1.2 渲染算法 1.2 Maya默認(rèn)渲染器設(shè)置 1.2.1 文件輸出設(shè)置 1.2.2 渲染設(shè)置 1.3 Maya矢量渲染器設(shè)置 1.3.1 圖片格式 1.3.2 外觀選項 1.3.3 填充選項 1.3.4 邊界線框選項 1.4 Maya硬件渲染器設(shè)置 1.5 Mentalray渲染器 1.5.1 MentaIravGloballlIumination(全局照明) 1.5.2 Mentalrav線框設(shè)置面板2 Maya燈光技術(shù) 2.1 光與色 2.2 創(chuàng)建燈光 2.3 基本燈光類型 2.4 Maya燈光屬性 2.5 shadows【陰影】 2.6 LightEffects【燈光特效】 2.7 三點光照3 材質(zhì) 3.1 Hypehade【材質(zhì)超圖】的使用方法 3.2 常用基本材質(zhì) 3.2.1 基本材質(zhì) 3.2.2 材質(zhì)的通用屬性 3.2.3 材質(zhì)的高光屬性 3.3 紋理與貼圖 3.3.1 紋理屬性 3.3.2 Mava紋理的應(yīng)用4 UV 4.1 了解多邊形UV 4.2 多邊形UV的拆分及UV紋理貼圖的基本流程實例 4.3 角色拆分UV以及紋理繪制實例 實例1:室內(nèi)燈光設(shè)置實例 實例2:室外燈光設(shè)置實例 實例3:玻璃金屬材質(zhì)實例 實例4:眼球材質(zhì)制作參考文獻(xiàn)

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