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水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成(全彩)

水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成(全彩)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 水晶石教育 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121155093 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成》是由珍貴的水晶石教育內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”的理念,《水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成》主要通過案例的制作來講解運(yùn)用Nuke、After Effect軟件進(jìn)行影視后期合成的方法和技巧。《水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成》以案例教學(xué)的方式進(jìn)行講解,全書分2篇:第1篇為After Effects后期合成,包括After Effect后期合成、三維動畫、調(diào)色剪輯;第2篇為Nuke影視后期合成,包括Nuke的軟件基礎(chǔ)、Nuke中的通道調(diào)用、Nuke通道的調(diào)用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的調(diào)色、Nuke的二維跟蹤、Nuke的三維合成、Nuke的三維投射及應(yīng)用、Nuke的Motionblur(運(yùn)動模糊)?!端耙暫笃诰猓篈fter Effects & Nuke影視后期合成》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),更有水晶石教育學(xué)院老師精選的部分案例視頻及操作素材在“幫我學(xué)”網(wǎng)站上供讀者觀摩。

作者簡介

暫缺《水晶石影視后期精粹:After Effects & Nuke影視后期合成(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 二維動畫——隨音樂跳動的彩條
 1.1 案例概述
 1.2 制作步驟
 1.3 本章小結(jié)
第2章 三維動畫
 2.1 粒子擴(kuò)散運(yùn)動案例
  2.1.1 案例概述
  2.1.2 制作步驟
 2.2 跟隨的光效
  2.2.1 案例概述
  2.2.2 制作步驟
 2.3 層父子關(guān)系——飛入地球
  2.3.1 案例概述
  2.3.2 制作步驟
 2.4 本章小結(jié)
第3章 調(diào)色剪輯
 3.1 調(diào)色——仿留銀工藝校色
  3.1.1 案例概述
  3.1.2 制作步驟
 3.2 調(diào)色——四季校色
  3.2.1 案例概述
  3.2.2 制作步驟
 3.3 本章小結(jié)
第4章 Nuke的軟件基礎(chǔ)
 4.1 Nuke基礎(chǔ)界面
  4.1.1 Viewer(視圖操作區(qū)域)
  4.1.2 Properties(屬性操作區(qū)域)
  4.1.3 Node Graph(節(jié)點(diǎn)操作區(qū)域)
  4.1.4 Tool Bar(工具欄)
  4.1.5 Menu(菜單)
 4.2 Nuke基礎(chǔ)操作
  4.2.1 Nuke界面的自定義
  4.2.2 素材在Nuke中的讀取 – Read(導(dǎo)入)節(jié)點(diǎn)
  4.2.3 素材在Nuke中的輸出 – Write(輸出)節(jié)點(diǎn)
  4.2.4 小結(jié)
 4.3 Nuke的合成流程
  4.3.1 案例概述
  4.3.2 制作步驟
 4.4 本章小結(jié)
第5章 Nuke中的通道調(diào)用
 5.1 通道計(jì)算的常用節(jié)點(diǎn)
  5.1.1 理解Channel(通道)和Set(集)
  5.1.2 通道的轉(zhuǎn)換
  5.1.3 通道的復(fù)制合并
  5.1.4 通道的添加與刪除
  5.1.5 小結(jié)
 5.2 Nuke通道的調(diào)用和修正
  5.2.1 本節(jié)概述
  5.2.2 制作步驟
 5.3 本章小結(jié)
第6章 RotoPaint 基本用法
 6.1 Roto技術(shù)的實(shí)質(zhì)
  6.1.1 案例介紹
  6.1.2 制作思路
  6.1.3 本章小結(jié)
 6.2 Bezier曲線的應(yīng)用
  6.2.1 Roto節(jié)點(diǎn)與RotoPaint節(jié)點(diǎn)的區(qū)別
  6.2.2 RotoPaint節(jié)點(diǎn)
  6.2.3 Bezier曲線
  6.2.4 B-Spline線性曲線
  6.2.5 Ellipse(橢圓)和Rectangle(矩形)節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建
  6.2.6 RotoPaint節(jié)點(diǎn)的屬性
 6.3 Bezier的動畫以及時(shí)間軸
  6.3.1 自動設(shè)置關(guān)鍵幀
  6.3.2 設(shè)置動畫
 6.4 本章小結(jié)
第7章 Nuke的調(diào)色
 7.1 Nuke中定義色調(diào)范圍
  7.1.1 用Histograms(直方圖)節(jié)點(diǎn)調(diào)整色調(diào)
  7.1.2 用Grade(分階)節(jié)點(diǎn)調(diào)整色調(diào)
 7.2 Nuke中顏色的基本校正
  7.2.1 Colorcorrect(顏色調(diào)整)節(jié)點(diǎn)
  7.2.2 ColorLookup(曲線調(diào)色)節(jié)點(diǎn)
  7.3 Nuke中色相、飽和度及明度的調(diào)整
 7.3.1 HSVTool(色相、飽和度和明度調(diào)節(jié)工具)節(jié)點(diǎn)
  7.3.2 HueCorrect(色相調(diào)整)節(jié)點(diǎn)
 7.4 通過Mask(遮罩)對指定區(qū)域調(diào)色
 7.5 Nuke中色彩空間的轉(zhuǎn)換
  7.5.1 忽略默認(rèn)的膠片(cineon)色彩空間轉(zhuǎn)換
  7.5.2 停止并更改默認(rèn)的colorspace(色彩空間)轉(zhuǎn)換
  7.5.3 其他色彩空間的轉(zhuǎn)換
 7.6 本章小結(jié)
第8章 Nuke的二維跟蹤
 8.1 “二維跟蹤”(2D Track)的概念
 8.2 “Tracker”節(jié)點(diǎn)
  8.2.1 基礎(chǔ)參數(shù)面板
  8.2.2 基礎(chǔ)操作流程
  8.2.3 跟蹤點(diǎn)
  8.2.4 優(yōu)化跟蹤曲線
  8.2.5 常見問題及解決方法
 8.3 “CornerPin2D(四點(diǎn)變形)”節(jié)點(diǎn)
  8.3.1 參數(shù)面板
  8.3.2 定義“to”點(diǎn)的起始位置
 8.4 “Tracker”配合“CornerPin2D”進(jìn)行補(bǔ)像的方法
  8.4.1 跟蹤物體的運(yùn)動軌跡
  8.4.2 提取補(bǔ)像的素材
  8.4.3 “Tracker(追蹤器)”節(jié)點(diǎn)配合“CornerPin2D(四點(diǎn)變形)”節(jié)點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)像
第9章 Nuke的三維合成
 9.1 Nuke的三維視圖操作
  9.1.1 轉(zhuǎn)換三維視圖
  9.1.2 三維視圖控制方式
  9.1.3 視圖窗口參數(shù)設(shè)置
 9.2 Nuke三維物體基本操作
  9.2.1 Card(面片)
  9.2.2 Cube(立方體)
  9.2.3 Cylinder(圓柱體)
  9.2.4 Sphere(球體)
  9.2.5 ReadGeo(讀入外部幾何體)
  9.2.6 Axis(軸)
  9.2.7 Camera(攝像機(jī))
  9.2.8 Light(燈光)
 9.3 Nuke的三維場景渲染
  9.3.1 渲染輸出三維場景
  9.3.2 調(diào)整渲染參數(shù)
 9.4 本章小結(jié)
第10章 Nuke的三維投射及應(yīng)用
 10.1 Project3D節(jié)點(diǎn)
  10.1.1 Project3D節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)操作
  10.1.2 簡單理解Project3D節(jié)點(diǎn)
 10.2 Robat(機(jī)器人)案例分析
  10.2.1 分析鏡頭,制定解決方案
  10.2.2 制作步驟
 10.3 本章小結(jié)
第11章 Nuke的Motionblur(運(yùn)動模糊)
 11.1 純后期運(yùn)動模糊——OFlow節(jié)點(diǎn)
  11.1.1 OFlow的功能
  11.1.2 OFlow節(jié)點(diǎn)的參數(shù)介紹
  11.1.3 OFlow的個人使用經(jīng)驗(yàn)
 11.2 三維軟件配合實(shí)現(xiàn)運(yùn)動模糊
  11.2.1 準(zhǔn)備工作
  11.2.2 Maya輸出運(yùn)動矢量信息
  11.2.3 進(jìn)Nuke中進(jìn)行運(yùn)動模糊效果合成
  11.2.4 生成Motion Vector(運(yùn)動矢量)的替代方法
 11.3 本章小結(jié)

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