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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)怦然心動(dòng):情感化交互設(shè)計(jì)指南

怦然心動(dòng):情感化交互設(shè)計(jì)指南

怦然心動(dòng):情感化交互設(shè)計(jì)指南

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)安德森 著,侯景艷,胡冠琦,徐磊 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 軟件工程/開發(fā)項(xiàng)目管理

ISBN: 9787115268884 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 24開 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《怦然心動(dòng)——情感化交互設(shè)計(jì)指南》精彩地闡述出了當(dāng)人們訪問網(wǎng)站,打開軟件,購買實(shí)體產(chǎn)品和被某人吸引時(shí)的心理狀態(tài),并且非常深入地用心理學(xué)的方法解釋了刺激和觸發(fā)人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創(chuàng)造出更加持久和深刻的用戶體驗(yàn)。 《怦然心動(dòng)——情感化交互設(shè)計(jì)指南》包含了眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗(yàn)的讀者也能從中學(xué)習(xí)到新的知識(shí),或輕松觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。

作者簡介

暫缺《怦然心動(dòng):情感化交互設(shè)計(jì)指南》作者簡介

圖書目錄


第1章 為什么要讓交互誘人
LINKEDIN和資料完善
何為誘惑?
iLIKE的故事
不僅僅要可用
體驗(yàn)決定一切
第一部分 美學(xué)、美和行為
第2章 為什么要談?wù)撁缹W(xué)
美學(xué)與行為的聯(lián)系?
美學(xué)的影響
第3章 你的設(shè)計(jì)是否易于理解?
格式塔心理學(xué)和飲酒游戲
第4章 你的設(shè)計(jì)是否令人心動(dòng)?
你的產(chǎn)品有個(gè)性嗎?
你的產(chǎn)品可信嗎?
讓等待變成享受
感覺很重要
"有魅力、更給力"
美的深意
第5章 美學(xué)中的聯(lián)想
美學(xué)、聯(lián)想和蘋果
廣告和編碼圖像信息
正面和負(fù)面的聯(lián)想
語言和聯(lián)想
美學(xué)聯(lián)想的應(yīng)用
第6章 當(dāng)美學(xué)不再吸引人
奇思妙想1:好的、壞的和丑的
奇思妙想2:當(dāng)公共設(shè)施變美時(shí)
奇思妙想3:環(huán)境和特性
奇思妙想4:美是主觀的嗎?
結(jié)束語
第7章 人臉的魔力
離開你的朋友
小結(jié)
第二部分 玩耍的誘惑
第8章 你的設(shè)計(jì)有趣嗎?
在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用幽默
一個(gè)關(guān)于幽默的案例:MailChimp
為什么一定要讓人們微笑?
第9章 你的設(shè)計(jì)令人驚喜嗎?
把獎(jiǎng)勵(lì)混合到驚奇中
驚喜
我的個(gè)人年度旅行報(bào)告
第10章 你的設(shè)計(jì)令人興奮嗎?
請真正的Dopplr標(biāo)志現(xiàn)身吧?
第11章 你的設(shè)計(jì)有神秘感嗎?
好奇心的市場
向著未知冒險(xiǎn)
信息差理論
如何利用好奇心?
好奇的分類
給你的六項(xiàng)建議
第12章 你的設(shè)計(jì)能讓人們表現(xiàn)自己嗎?
第三部分 誘惑是一種含蓄的藝術(shù)
第13章 第一小步
行為引導(dǎo)
做出承諾
分享地點(diǎn)
領(lǐng)走預(yù)訂的商品
完成旅游預(yù)訂
賦予進(jìn)度效果
行為拆分
行為塑造
第14章 避免展示過多信息
減少選項(xiàng)
減少文字
有趣的干擾
隱藏信息,制造"少"的錯(cuò)覺
迷惑視覺系統(tǒng),讓內(nèi)容更簡約
減少思考時(shí)間
第15章 吸引注意力
對比和字符
微妙的對比
對比的多種運(yùn)用方式
第16章 建立最省力的途徑
利用默認(rèn)選項(xiàng)
提出明確建議
給予方便和個(gè)性化的推薦
損失規(guī)避和所有權(quán)偏見
第17章 巧用語言
語言構(gòu)建
錨定效應(yīng)
讓語言更有針對性
讓語言更明確
第18章 培養(yǎng)一雙善于發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的眼睛
第一步:在交互中進(jìn)行角色扮演
第二步:記敘體驗(yàn)過程
第三步:將復(fù)合式要求分解為簡單小步驟
第四步:將每一刻的選擇簡化到最少
第五步:尋找微時(shí)刻
第六步:重鼠標(biāo),輕鍵盤
功課:
第四部分 令人心動(dòng)的游戲
第19章 真實(shí)世界的游戲
游戲最基本而且最重要的是娛樂
游戲設(shè)計(jì)的原理
第20章 勇于挑戰(zhàn)
回到課堂
真實(shí)的挑戰(zhàn)
地位的簡析
挑戰(zhàn)VS目標(biāo)
結(jié)束語
第21章 設(shè)置游戲難度
得不到的才是最好的
在商務(wù)中運(yùn)用稀缺性
用稀缺性來提高質(zhì)量
使用稀缺性鼓勵(lì)用戶參與
為什么稀缺性會(huì)有效?
稀缺性的其他形式:限制時(shí)間
限制權(quán)力
選擇和計(jì)算
第22章 及時(shí)反饋
"超級惜油"帶來的意外效應(yīng)
反饋回應(yīng)無處不在
嚴(yán)肅游戲
利用郵件制作一個(gè)游戲
結(jié)語
第23章 獎(jiǎng)勵(lì)
為什么游戲機(jī)制起作用?
表現(xiàn)目標(biāo)
你為用戶提供表現(xiàn)目標(biāo)了嗎?
娛樂層面:敘述、故事、美感
結(jié)語
第24章 讓我們行動(dòng)起來吧
卡諾模型
第25章 一切只是開始
騎手和大象
行為網(wǎng)格
目的性
一件每個(gè)人都在做的事
"讓我賺錢!"
你的網(wǎng)站有什么?
寫在最后的話

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