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原動畫基礎

原動畫基礎

定 價:¥36.00

作 者: 先鋒教育(蘇州軟件園培訓中心),蘇州動漫人才培訓基地 編著
出版社: 南京大學出版社
叢編項: 動漫創(chuàng)意多媒體系列教材
標 簽: 動漫學堂

ISBN: 9787305094132 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 113 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  近年來國家大力扶持文化產(chǎn)業(yè),隨著動畫教育的發(fā)展,動畫教學必將面臨歷史性的革新。以此為初衷,《動漫創(chuàng)意多媒體教材:原動畫基礎》以通俗易懂,深入淺出的手法,給讀者講述了動畫制作的過程及方法,讓更多的動畫愛好者以更快捷的方式來學會原動畫的制作。

作者簡介

暫缺《原動畫基礎》作者簡介

圖書目錄

1 制作工具
1.1 工具的認識
1.1.1 定位尺與定位圖盤
1.1.2 鉛筆和彩色鉛筆
1.2 律表
1.3 安全框
2 分鏡腳本
2.1 分鏡腳本的重要性
2.2 分鏡腳本的格式和作用
2.1.1 分鏡腳本的格式
2.2.1 分鏡腳本對于不同階段制作人員的作用
2.3 景別
2.3.1 大遠景
2.3.2 遠景
2.3.3 全景
2.3.4 中全景
2.3.5 中景
2.3.6 中近景
2.3.7 近景
2.3.8 特寫鏡頭
2.3.9 極特鏡頭
2.4 分鏡畫面構(gòu)圖
2.4.1 地平線在構(gòu)圖中的使用
2.4.2 構(gòu)圖中的透視
2.4.3 構(gòu)圖中的角色
2.4.4 構(gòu)圖中的背景
2.4.5 構(gòu)圖中的前景
2.4.6 靜態(tài)構(gòu)圖
2.4.7 動態(tài)構(gòu)圖
2.4.8 構(gòu)圖處理中應注意的問題
2.5 分鏡腳本中的運動鏡頭
2.5.1 推鏡頭
2.5.2 拉鏡頭
2.5.3 搖鏡頭
2.5.4 移鏡頭
2.5.5 升降鏡頭
2.5.6 跟鏡頭
2.5.7 晃動、震動加旋轉(zhuǎn)鏡頭
3 運動規(guī)律
3.1 人物運動規(guī)律
3.1.1 走路畫法
3.1.2 跑步畫法
3.1.3 彈性運動
3.1.4 曲線運動
3.2 動物運動規(guī)律
3.2.1 四肢動物動作的基本規(guī)律
3.2.2 禽類動物畫法
3.2.2 魚類動作
3.3 自然現(xiàn)象
3.3.1 風
3.3.2 雨和雪
3.3.3 煙
3.3.4 火
3.3.5 水
3.4 特效的運用
3.4.1 閃電
3.4.2 光效與爆炸
4 原畫篇
4.1 原畫的創(chuàng)作順序
4.2 原畫的繪制原理
4.2.1 力學原理
4.2.2 物體的屬性
4.2.3 慢進慢出
4.2.4 力的傳遞
4.2.5 動態(tài)與平衡
4.3 繪制技術
4.3.1 循環(huán)動作
4.3.2 原畫分層
4.4 動作和表演
4.4.1 動畫角色表演
4.4.2 情緒與氣氛
4.4.3 面部表情與肢體語言
4.4.4 反應與吃驚
4.4.5 表演與對白
4.4.6 演技
4.5 原畫的動作分析
5 表情和口型的運用
5.1 口型配合
5.1.1 動畫片的口型設計
5.1.2 設計口型動作的注意事項
5.2 表情的刻畫
5.2.1 依據(jù)造型和人物性格
5.2.2 配合對白設計表情
5.2.3 眼睛的表現(xiàn)
6 修養(yǎng)篇
6.1 動畫和電影語言
6.2 動畫與音樂
6.3 動畫與舞蹈
7 動作實例及經(jīng)典動作賞析
參考文獻

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