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多媒體技術與實驗教程

多媒體技術與實驗教程

定 價:¥29.00

作 者: 鄂大偉 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機應用技術規(guī)劃教材
標 簽: 計算機

ISBN: 9787302275039 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀高等學校計算機應用技術規(guī)劃教材:多媒體技術與實驗教程》的內(nèi)容組織與教學單元設計,按照教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會制訂的“高等學校計算機基礎課程教學基本方案”和“計算機基礎核心課程實施方案”的教學目標與要求編寫。本書內(nèi)容汲取多媒體技術發(fā)展的最新成果,較全面系統(tǒng)地介紹了多媒體技術的原理及應用實踐內(nèi)容。通過本書的學習,能使學生理解多媒體技術的基本概念,理解多媒體信息數(shù)字化表示和處理的基本原理,掌握多媒體信息處理的基本方法,使用多媒體軟件及工具設計與制作多媒體應用作品。《21世紀高等學校計算機應用技術規(guī)劃教材:多媒體技術與實驗教程》可作為高等學校各相關專業(yè)開設“多媒體技術”課程的基礎性教材,對于希望全面了解多媒體技術的其他讀者,也是一本很好的入門教科書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與實驗教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體的概念
1.1.1 媒體的分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術
1.1.3 多媒體的關鍵特性
1.1.4 多媒體計算機系統(tǒng)的組成
1.1.5 多媒體技術的當前發(fā)展
1.2 多媒體的應用領域
1.3 多媒體數(shù)據(jù)對象的特性與表現(xiàn)形式
1.3.1 多媒體數(shù)據(jù)對象的特性
1.3.2 多媒體數(shù)據(jù)對象的主要類型
1.4 多媒體關鍵技術
1.4.1 數(shù)據(jù)存儲技術
1.4.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼與解碼技術
1.4.3 虛擬現(xiàn)實技術
1.4.4 多媒體數(shù)據(jù)庫技術
1.4.5 多媒體網(wǎng)絡與通信技術
1.4.6 基于內(nèi)容的多媒體信息檢索
第2章 數(shù)字音頻處理技術與cakewalk sonar實驗
2.1 多媒體音頻信息處理
2.1.1 聲音信號的形式
2.1.2 模擬音頻信號的物理特征
2.1.3 與聲音有關的幾個術語
2.1.4 模擬音頻的數(shù)字化過程
2.1.5 聲卡
2.1.6 數(shù)字音頻的文件格式
2.1.7 常用音頻處理軟件介紹
2.2 cakewalk sonar 8的安裝、配置與界面功能介紹
2.2.1 sonar 8軟件的獲取
2.2.2 sonar 8軟件的安裝
2.2.3 sonar 8的初始設置
2.2.4 sonar 8軟件的操作主界面
2.2.5 音軌窗
2.3 cakewalk sonar音頻處理基本實驗
實驗2-1 cakewalk sonar的基本操作
實驗2-2 cakewalk sonar音軌的基本編輯操作
實驗2-3 在樂曲中運用風格素材
2.4 cakewalk sonar綜合實驗: 錄制數(shù)字音頻
第3章 midi技術與cakewalk sonar實驗
3.1 數(shù)字音樂接口--midi
3.1.1 什么是midi
3.1.2 midi系統(tǒng)的組成
3.1.3 midi的工作過程
3.1.4 fm與波表合成方式
3.1.5 midi音樂創(chuàng)作軟件與音序軟件
3.2 五線譜基礎知識
3.3 cakewalk sonar的工作界面與工具
3.3.1 音軌窗(track view)
3.3.2 五線譜窗(staff view)
3.3.3 鋼琴卷簾窗(piano roll view)
3.4 cakewalk sonar基本實驗
實驗3-1 midi音軌的基本設置
實驗3-2 在五線譜窗口輸入及編輯樂譜
實驗3-3 鋼琴卷簾窗的基本操作
3.5 sonar綜合實驗: 給樂曲增加打擊樂聲部
第4章 計算機圖形處理技術與coreldraw實驗
4.1 計算機圖形處理技術
4.1.1 計算機圖形學研究的主要內(nèi)容
4.1.2 二維計算機圖形與三維計算機圖形
4.1.3 圖形api的兩大體系--opengl和directx
4.1.4 計算機圖形學的應用領域
4.1.5 矢量圖與矢量圖形對象
4.2 coreldraw的工作界面與工具
4.2.1 coreldraw x4工作界面
4.2.2 工具箱
4.3 coreldraw基本實驗
實驗4-1 變形與調(diào)和--花朵造型
實驗4-2 郵票的制作
實驗4-3 閃閃的紅星
4.4 coreldraw綜合實驗: 立體齒輪的制作
第5章 數(shù)字圖像處理技術與photoshop cs4實驗
5.1 多媒體數(shù)字圖像處理技術
5.1.1 圖像與數(shù)字圖像
5.1.2 圖像的表示
5.1.3 圖像的數(shù)字化過程
5.1.4 圖像的壓縮與編碼
5.1.5 圖像處理中的色彩模型
5.1.6 位圖繪畫與數(shù)字化繪圖板
5.1.7 圖像文件格式
5.2 photoshop cs4界面與工具
5.2.1 photoshop cs4界面
5.2.2 工具箱的使用
5.2.3 理解photoshop的三大核心功能--圖層、通道、蒙板
5.3 photoshop cs4基本實驗
實驗5-1 齒輪的制作
實驗5-2 奇妙的濾鏡--高爾夫球的制作
實驗5-3 圖像合成--圖層蒙板的使用
5.4 photoshop綜合實驗: hello world
第6章 數(shù)字視頻處理技術與premiere實驗
6.1 數(shù)字視頻處理基礎
6.1.1 視頻的定義
6.1.2 視頻的分類
6.1.3 數(shù)字化視頻的優(yōu)點
6.1.4 視頻的數(shù)字化過程
6.1.5 視頻卡
6.1.6 數(shù)字視頻文件的類型
6.2 premiere pro cs4的工作界面與工具
6.2.1 premiere主要窗口的界面與功能
6.2.2 常用控制面板
6.3 premiere pro cs4基本實驗
實驗6-1 視頻素材的簡單剪輯
實驗6-2 視頻素材的切換
實驗6-3 視頻特效的應用
6.4 premiere綜合實驗: 制作電子相冊
第7章 計算機動畫技術與二維動畫flash實驗
7.1 計算機動畫
7.1.1 動畫與計算機動畫的基本概念
7.1.2 計算機動畫采用的技術與方法
7.1.3 二維動畫的制作過程
7.2 二維動畫軟件flash的工作界面與相關知識
7.2.1 flash的工作界面
7.2.2 flash基礎知識
7.3 flash基本實驗
實驗7-1逐幀動畫與補間動畫
實驗7-2遮罩動畫--探照燈
實驗7-3旋轉的地球
7.4 flash綜合實驗--閃閃的紅星
第8章 計算機三維真實感圖形技術與3ds max實驗
8.1 計算機三維真實感圖形技術
8.1.1 計算機三維真實感圖形技術研究的內(nèi)容
8.1.2 計算機三維真實感圖形建模
8.1.3 三維幾何造型
8.1.4 三維實體模型的消隱
8.1.5 光照模型
8.1.6 物體表面的紋理
8.1.7 陰影的生成
8.1.8 運動捕捉技術
8.2 三維動畫軟件及其制作過程
8.2.1 三維動畫軟件介紹
8.2.2 三維動畫的制作過程
8.3 3ds max 8工作界面與工具
8.4 3ds max基本實驗
實驗8-1 跳動的小球
實驗8-2 足球的制作
實驗8-3 旋轉的地球
8.5 3ds max綜合實驗: 花瓶的繪制
第9章 多媒體著作工具與authorware實驗
9.1 多媒體著作工具
9.1.1 多媒體著作工具的特點
9.1.2 多媒體著作工具的分類
9.1.3 對著作工具的功能要求
9.1.4 多媒體作品開發(fā)系統(tǒng)的組成
9.1.5 多媒體作品的開發(fā)過程
9.1.6 常用多媒體著作工具介紹
9.2 authorware的工作界面與工具
9.2.1 authorware主界面介紹
9.2.2 圖標工具介紹
9.3 authorware基本實驗
實驗9-1 hello world
實驗9-2 看圖學英文-熱區(qū)響應
實驗9-3 動物相冊制作--框架圖標與導航按鈕的應用
9.4 authorware綜合實驗: 利用知識對象制作答題測驗系統(tǒng)
附錄A general midi標準
附錄B 音符時值英文翻譯
參考文獻

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