第一章 動畫的基本概述及原理
第一節(jié) 理論基礎、動畫的發(fā)展史、流程及概念
(一)關于“殘像”
(二)電影的原理
(三)一秒24格
(四)有限動畫與無限動畫的區(qū)別
1.有限動畫
2.無限動畫
第二節(jié) 動畫的制作程序與分析
第二章 動畫制作的基本要求及常識
第一節(jié) 制作動畫工具的認識及術語
(一)透視臺
(二)定位尺
(三)動畫用紙
(四)動畫鉛筆
第三章 動畫制作的基本訓練
第一節(jié) 定位孔的對合畫法
第二節(jié) 漸變中割練習
第三節(jié) 動畫時間簡述
第四節(jié) 人體結構、透視原理、陰影處理以及它們之間的關系
一、人體結構
(一)比例
(二)動態(tài)與平衡
(三)結構上的美感
(四)透視原理
二、基礎透視原理
一點透視
兩點透視
三點透視
三、空間的表現
(一)廣角透視
(二)立體與空間的比較
(三)陰影處理
1.自然光的陰影透視
2.人造光的陰影透視
3.反影
4.人物陰影的處理
第四章 人物基本動作要領解析及練習
第一節(jié) 動畫制作中常用的術語
第二節(jié) 律表、安全框、軌目的認識及應用
(一)律表(時間表)的填寫
(二)安全框
(三)腳本、原畫與動畫之間的一軌目
第三節(jié) 曲線運動
(一)曲線運動
1.弧形曲線運動
2.波形曲線運動
3.“S”形曲線運動
第四節(jié) 眨眼、口型及基本動作的基本練習
(一)眨眼
(二)口型
1.簡單口型
2.復雜口型
第五節(jié) 人物頭部、轉面的學習
第六節(jié) 人物轉身的練習
第七節(jié) 人物走路、跑步的基本練習
(一)走路
(二)跑步
(三)斜向運動(45°運動)
第八節(jié) 人物的其他動作
(一)背面動作
(二)手部形態(tài)的表現
第五章 其它動物基本動作要領解析及練習
第一節(jié) 兩足動物的走路要領解析及練習
第二節(jié) 四足動物的走路、跑步的基本學習
(一)四足動物
1.走
2.跑
第三節(jié) 無足動物(爬行類)的練習
(一)爬蟲類
(二)蛇類
(三)昆蟲
(四)魚類
第四節(jié) 翅膀運動的基本練習
(一)鳥飛
第六章 各種自然現象的表現
第一節(jié) 火、煙類的運動規(guī)律及表現手法
(一)火的運動原理
(二)煙
第二節(jié) 各種水、云等現象的運動規(guī)律及表現手法
(一)水的動態(tài)
(二)瀑布
(三)風、雪、雨的表現
第七章 動畫制作相關技巧
第一節(jié) 反復動作
第二節(jié) 速度感的表現
第三節(jié) 合成與組合
第四節(jié) 常用繪畫軟件簡述
(一)PhotoShop
(二)Painter
(三)FlaSh
(四)Toon boom Studio
第五節(jié) 背景
第六節(jié) 著色
第七節(jié) 整理
第八節(jié) 攝影
實操范例
1.鷹與旗
2.煙與火
3.行走的人
4.行走與奔跑的馬
5.行走與奔跑的獅子
6.熊與煙
7.奔跑的人
8.行走的公雞
9.人物轉頭
10.揮手的人
11.水花四濺
12.運動的松鼠