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Flash CS5動畫制作實(shí)用教程

Flash CS5動畫制作實(shí)用教程

定 價:¥38.00

作 者: 丁雪芳 編
出版社: 西北工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787561232323 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為“十二五”高等學(xué)校計算機(jī)規(guī)劃教材,主要內(nèi)容包括FlashCS5基礎(chǔ)知識、F1ashCS5的基本操作和設(shè)置、FlashCS5基本圖形繪制、Flash CS5色彩編輯、Flash CS5對象的操作、F1ashCS5文本的使用、時間軸與動畫原理、元件與庫、使用外部素材、Flash編程、組件、Flash動畫的輸出與發(fā)布、綜合應(yīng)用實(shí)例以及上機(jī)實(shí)驗(yàn),各章后附有本章小結(jié)及操作練習(xí),讀者在學(xué)習(xí)時更加得心應(yīng)手,做到學(xué)以致用。 本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容系統(tǒng)全面,講解由淺入深,實(shí)例豐富實(shí)用,既可作為各高等學(xué)校F1ash基礎(chǔ)課程的首選教材,也可作為各成人高校、民辦高校及社會培訓(xùn)班的Flash基礎(chǔ)課程教材,同時還可供廣大動畫設(shè)計愛好者自學(xué)參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  F1ash CS5基礎(chǔ)知識
  1.1  F1ash的特點(diǎn)及應(yīng)用
    1.1.1  F1ash的特點(diǎn)
    1.1.2  F1ash的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.2 F1ash動畫制作流程
    1.2.1  傳統(tǒng)動畫制作的基本流程
    1.2.2  F1ash動畫制作的基本流程
  1.3  F1ash CS5的基本元素
    1.3.1  矢量圖和位圖
    1.3.2  元件、實(shí)例與庫
    1.3.3  聲音
    1.3.4  動作
  1.4 F1ash CS5的基本概念
    1.4.1  時間軸
    1.4.2  幀
    1.4.3  圖層
    1.4.4對象
    1.4.5  場景、舞臺和工作區(qū)
  1.5  F1ash CS5的新增功能
    1.5.1  文本布局框架文本引擎
    1.5.2  新增的ActionScript編輯器
    1.5.3  基于XM1的F1A源文件
    1.5.4 代碼片段面板
    1.5.5  Deco繪制工具
    1.5.6  改進(jìn)的骨骼工具
    1.5.7  廣泛的內(nèi)容分發(fā)
    1.5.8  視頻改進(jìn)
    1.5.9  與F1ash Cata1yst完美集成
    1.5.10  與F1ash Bui1der完美集成
 1.6 F1ash CS5的安裝與卸載
    1.6.1  F1ash CS5的硬件配置要求
    1.6.2  F1ash CS5的安裝
    1.6.3  F1ash CS5的卸載
  本章小結(jié)
  操作練習(xí)
第2章  F1ashCS5的基本操作和設(shè)置
  2.1  F1ash CS5的工作環(huán)境
    2.1.1  啟動F1ashCS5應(yīng)用程序
    2.1.2  退出F1ash CS5應(yīng)用程序
    2.1.3  F1ash CS5的工作界面
    2.1.4  自定義工作界面
  2.2 F1ash CS5的基本操作
    2.2.1  文件操作
    2.2.2  設(shè)置舞臺屬性
    2.2.3  啟動輔助設(shè)置
 2.3  自定義F1ash CS5快捷鍵
 2.4  設(shè)置繪圖參數(shù)
 2.5  使用幫助文件
 2.6  課堂實(shí)戰(zhàn)一一制作雪景圖
 本章小結(jié)
 操作練習(xí)
第3章  F1ash CS5基本圖形繪制
  3.1  繪圖模式
    3.1.1  合并繪制模式
    3.1.2  對象繪制模式
    3.1.3  合并對象功能
  3.2  鉛筆工具
    3.2.1  繪制線條
    3.2.2設(shè)置鉛筆屬性
    3.2.3  鉛筆的繪畫模式
  3.3  鋼筆工具
    3.3.1  繪制各種路徑
    3.3.2  添加或刪除錨點(diǎn)
    3.3.3  轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)
  3.4  直線工具
  ……
第4章 F1ash CS5色彩編輯
第5章 F1ash CS5對象的操作
第6章 F1ash CS文本的使用
第7章 時間軸與動畫原理
第8章 元件和庫
第9章 使用外部素材
第10章 F1ash 編程
第11章 組件
第12章 F1ash 動畫的輸出與發(fā)布
第13章 綜合應(yīng)用實(shí)例
第14章 上機(jī)實(shí)驗(yàn)

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