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3ds Max 2011中文版效果圖制作入門與提高

3ds Max 2011中文版效果圖制作入門與提高

定 價(jià):¥49.00

作 者: 袁元 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115269737 出版時(shí)間: 2012-01-19 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2011中文版效果圖制作入門與提高》根據(jù)效果圖制作的特點(diǎn),循序漸進(jìn)地講解了使用3ds Max 2011中文版設(shè)計(jì)和制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識(shí)。全書共分12章,包括軟件的基本操作、基礎(chǔ)物體的創(chuàng)建、使用修改命令創(chuàng)建復(fù)雜模型、高級(jí)建模及減面技巧、真實(shí)材質(zhì)的表現(xiàn)、真實(shí)光效的表現(xiàn)、攝影機(jī)的應(yīng)用、中式客廳的制作、東南亞風(fēng)格書房的制作、會(huì)議室的制作、公共衛(wèi)生間的制作、住宅外觀效果圖的表現(xiàn)等內(nèi)容。本書附帶1張DVD光盤,光盤包含了書中所有實(shí)例的多媒體視頻教程、源文件、素材文件和最終效果文件?!?ds Max 2011中文版效果圖制作入門與提高》采用“案例+教程”的編寫形式,技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2011中文版效果圖制作入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進(jìn)3ds Max 2011的大門
 1.1 ds Max概述
 1.2 ds Max的應(yīng)用
 1.3 ds Max 2011的新功能與特性
 1.4 ds Max的運(yùn)行環(huán)境及安裝
  1.4.1 ds Max 2011的運(yùn)行環(huán)境
  1.4.2 ds Max 2011的安裝
 1.5 ds Max界面詳解
  1.5.1 標(biāo)題欄
  1.5.2 菜單欄
  1.5.3 工具欄
  1.5.4 視圖區(qū)
  1.5.5 視圖控制區(qū)
  1.5.6 狀態(tài)欄及提示欄
  1.5.7 動(dòng)畫控制區(qū)
 1.6 ds Max 2011的啟動(dòng)與退出
 1.7 個(gè)性化界面的設(shè)置
 1.8 界面顏色的設(shè)置
 1.9 命令面板的設(shè)置及調(diào)用
 1.10 物體的選擇復(fù)制
  1.10.1 物體的選擇
  1.10.2 物體的復(fù)制
 1.11 常用建模輔助命令的應(yīng)用
  1.11.1 捕捉的使用
  1.11.2 鏡像與對(duì)齊
  1.11.3 陣列與空間工具
  1.11.4 隱藏和凍結(jié)
  1.11.5 調(diào)整軸點(diǎn)
  1.11.6 快捷鍵的設(shè)置
 1.12 自動(dòng)備份功能的優(yōu)化
 1.13 運(yùn)用3ds Max制作效果圖的工作流程
 1.14 如何學(xué)好3ds Max 2011
  1.14.1 從了解3ds Max開始
  1.14.2 學(xué)習(xí)的途徑
  1.14.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容
 1.15 小結(jié)
第2章  建?!A(chǔ)物體的創(chuàng)建及二維線形的繪制
 2.1 三維的概念
 2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的應(yīng)用
  2.2.1 長方體
  2.2.2 球體
  2.2.3 圓柱體
 2.3 擴(kuò)展基本體的應(yīng)用
 2.3.1 切角長方體
 2.3.2 切角圓柱體
 2.4 二維圖形的作用
 2.5 二維圖形的繪制
  2.5.1 線
  2.5.2 圓形
  2.5.3 弧
  2.5.4 多邊形
  2.5.5 文字
  2.5.6 矩形
  2.5.7 星形
  2.5.8 螺旋線
 2.6 二維線形的編輯與修改
 2.7 小結(jié)
第3章 建模——使用修改命令創(chuàng)建復(fù)雜模型
 3.1 【修改】命令面板的結(jié)構(gòu)
  3.1.1 修改器堆棧
  3.1.2 修改器列表
 3.2 二維線形生成三維造型常用修改器
  3.2.1 【擠出】修改器
  3.2.2 【車削】修改器
  3.2.3 【倒角】修改器
  3.2.4 【倒角剖面】修改器
  3.2.5 放樣
 3.3 三維模型的常用修改命令
  3.3.1 【彎曲】修改器
  3.3.2 【錐化】修改器
  3.3.3 【噪波】修改器
  3.3.4 【晶格】修改器
  3.3.5 【FFD】修改器
  3.3.6 【編輯網(wǎng)格】修改器
  3.3.7 【網(wǎng)格平滑】修改器
 3.4 布爾運(yùn)算
  3.4.1 操作過程
  3.4.2 布爾操作的材質(zhì)選項(xiàng)
  3.4.3 使用塌陷法完成布爾操作
 3.5 實(shí)例制作
 3.6 小結(jié)
第4章 高級(jí)建模及減面技巧
 4.1 石墨建模工具
  4.1.1 【多邊形建?!棵姘?br />  4.1.2 【修改選擇】面板
  4.1.3 【編輯】面板
  4.1.4 【幾何體(全部)】面板
  4.1.5 【子對(duì)象】面板
  4.1.6 【循環(huán)】面板
  4.1.7 【其他】面板
 4.2 自由形式
  4.2.1 【多邊形繪制】面板
  4.2.2 【繪制變形】面板
 4.3 選擇
  4.3.1 【常規(guī)選擇】面板
  4.3.2 【選擇方式】面板
 4.4 優(yōu)化物體面數(shù)
  4.4.1 三維物體的優(yōu)化
  4.4.2 二維線形的優(yōu)化
  4.4.3 【放樣】物體的優(yōu)化
  4.4.4 【塌陷】物體的優(yōu)化
 4.5 實(shí)例操作
 4.6 小結(jié)
第5章 材質(zhì)——各種真實(shí)材料的表現(xiàn)
 5.1 材質(zhì)概述
 5.2 材質(zhì)編輯器界面
  5.2.1 材質(zhì)球
  5.2.2 工具按鈕
  5.2.3 著色模式
  5.2.4 材質(zhì)類型
  5.2.5 參數(shù)控制區(qū)
 5.3 材質(zhì)類型
  5.3.1 【混合】材質(zhì)
  5.3.2 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)
  5.3.3 【光線跟蹤】材質(zhì)
  5.3.4 【標(biāo)準(zhǔn)】材質(zhì)
 5.4 貼圖類型
  5.4.1 【位圖】貼圖
  5.4.2 【細(xì)胞】貼圖
  5.4.3 【棋盤格】貼圖
  5.4.4 【衰減】貼圖
  5.4.5 【漸變】貼圖
  5.4.6 【噪波】貼圖
  5.4.7 【光線跟蹤】貼圖
  5.4.8 【平鋪】貼圖
 5.5 了解材質(zhì)的屬性
  5.5.1 顏色
  5.5.2 紋理
  5.5.3 平滑和粗糙
  5.5.4 凹凸
  5.5.5 透明度和自發(fā)光
  5.5.6 反射和折射
 5.6 真實(shí)材質(zhì)的模擬
  5.6.1 乳膠漆材質(zhì)
    5.2.2 工具按鈕
  5.6.3 金屬材質(zhì)
  5.6.4 沙發(fā)布紋材質(zhì)
  5.6.5 地面材質(zhì)
  5.6.6 白陶瓷材質(zhì)
  5.6.7 水材質(zhì)
 5.7 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用
 5.8 貼圖坐標(biāo)
  5.8.1 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的影響
  5.8.2 使用UVW map貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo)
 5.9 小結(jié)
第6章 燈光——各種真實(shí)光效的表現(xiàn)
 6.1 燈光概述
 6.2 光度學(xué)燈光
  6.2.1 目標(biāo)燈光
  6.2.2 自由燈光
  6.2.3 mr Sky門戶
  6.2.4 【光度學(xué)】燈光參數(shù)面板
  6.2.5 【光域網(wǎng)】的使用
 6.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  6.3.1 聚光燈
  6.3.2 平行光
  6.3.3 泛光燈
  6.3.4 天光
 6.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
 6.5 VR燈光
  6.5.1 VR燈光
  6.5.2 VR太陽和VR天空光
  6.5.3 VR陰影
 6.6 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實(shí)例
  6.6.1 筒燈效果
  6.6.2 臺(tái)燈及落地?zé)粜Ч?br />  6.6.3 壁燈效果
  6.6.4 燈槽效果
  6.6.5 日景燈光效果
  6.6.6 夜景燈光效果
 6.7 小結(jié)
第7章 攝影機(jī)的應(yīng)用
 7.1 攝影機(jī)的基本知識(shí)
 7.2 攝影機(jī)的類型
  7.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
  7.2.2 自由攝影機(jī)
 7.3 攝影機(jī)在效果圖中的作用
 7.4 效果圖中攝影機(jī)的幾種表現(xiàn)技巧
  7.4.1 怎樣快速為場景設(shè)置攝影機(jī)
  7.4.2 鳥瞰圖的設(shè)置實(shí)例
  7.4.3 瀏覽動(dòng)畫設(shè)置實(shí)例
 7.5 小結(jié)
第8章 家裝——中式客廳的制作
 8.1 制作中式客廳模型
  8.1.1 建立墻體
  8.1.2 建立窗戶
  8.1.3 建立天花
 8.2 合并家具
 8.3 調(diào)制材質(zhì)
 8.4 設(shè)置攝影機(jī)/燈光
 8.5 設(shè)置VRay的最終渲染參數(shù)
 8.6 后期處理
 8.7 小結(jié)
第9章 家裝——東南亞風(fēng)格書房的制作
 9.1 制作書房模型
  9.1.1 建立墻體
  9.1.2 建立推拉門
  9.1.3 建立天花
 9.2 合并家具
 9.3 調(diào)制材質(zhì)
 9.4 設(shè)置攝影機(jī)/燈光
 9.5 設(shè)置VRay的最終渲染參數(shù)
 9.6 后期處理
 9.7 小結(jié)
第10章 工裝——會(huì)議室的制作
 10.1 制作會(huì)議室模型
  10.1.1 建立墻體
  10.1.2 建立窗戶
  10.1.3 建立天花
 10.2 調(diào)制材質(zhì)
 10.3 合并家具
 10.4 設(shè)置攝影機(jī)/燈光
 10.5 后期處理
 10.6 小結(jié)
第11章 工裝——公共衛(wèi)生間的制作
 11.1 制作公共衛(wèi)生間模型
  11.1.1 建立墻體
  11.1.2 建立門窗
  11.1.3 建立天花
 11.2 調(diào)制材質(zhì)
 11.3 合并衛(wèi)生間的設(shè)施
 11.4 設(shè)置攝影機(jī)/燈光
 11.5 后期處理
 11.6 小結(jié) 
第12章 室外——住宅外觀效果圖的表現(xiàn)
 12.1 項(xiàng)目背景與要求
 12.2 制作流程
 12.3 制作住宅小區(qū)模型
  12.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙
  12.3.2 制作住宅模型
 12.4 調(diào)整材質(zhì)
 12.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光
 12.6 使用VRay進(jìn)行渲染
 12.7 后期處理
 12.8 小結(jié)

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