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Autodesk Maya 2012標準培訓教材I

Autodesk Maya 2012標準培訓教材I

定 價:¥98.00

作 者: 王琦 主編,火星時代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115269782 出版時間: 2012-01-09 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 681 字數(shù):  

內容簡介

  《Autodesk授權培訓中心(ATC)推薦教材:Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材質、燈光等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及基本動畫技術和基本粒子系統(tǒng)等創(chuàng)作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。 《Autodesk授權培訓中心(ATC)推薦教材:Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。 《Autodesk授權培訓中心(ATC)推薦教材:Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya 2012標準培訓教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya軟件概述
 1.1 三維動畫軟件——Maya 
 1.1.1 Maya的發(fā)展歷史 
 1.1.2 Maya的廣泛應用 
 1.1.3 Maya 2012的特性 
 1.1.4 啟動Maya 
 1.1.5 如何學習和獲取幫助 
 1.2 漫游Maya 
 1.2.1 恢復本來面目 
 1.2.2 讓我的屏幕更大些 
 1.2.3 改變對象顯示 
 1.2.4 創(chuàng)建復雜模型 
 1.2.5 直接雕刻曲面 
 1.2.6 布爾運算 
 1.2.7 終于能活動了 
 1.2.8 做個自由落體實驗 
 1.2.9 Maya出新版本了 
 1.2.10 綠化環(huán)境 
 1.2.11 吸煙就是燃燒生命 
 1.2.12 制作海洋 
第2章 Maya軟件基礎
 2.1 知識重點 
 2.2 要點詳解 
 2.2.1 界面結構 
 2.2.2 視圖操作與布局 
 2.2.3 顯示特性 
 2.2.4 Viewport 2.0 
 2.2.5 編輯對象 
 2.2.6 變換對象操作 
 2.2.7 軟件定制 
 2.2.8 文件管理 
 2.2.9 常用窗口 
 2.2.10 層級概念 
 2.3 本章小結 
 2.4 參考習題 
第3章 Maya NURBS建模技術
 3.1 知識重點 
 3.2 要點詳解 
 3.2.1 建模概論 
 3.2.2 NURBS基礎知識 
 3.2.3 NURBS曲面基礎 
 3.2.4 NURBS曲面精度控制 
 3.2.5 NURBS建模流程 
 3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體 
 3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線 
 3.2.8 編輯NURBS曲線 
 3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面 
 3.2.10 編輯NURBS曲面 
 3.3 應用案例 
 3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案 
 3.3.2 綜合實例2——制作仙人球 
 3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型 
 3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習 
 3.4 本章小結 
 3.5 參考習題 
第4章 Maya多邊形建模技術
 4.1 知識重點 
 4.2 要點詳解 
 4.2.1 多邊形基礎知識 
 4.2.2 創(chuàng)建新多邊形 
 4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形 
 4.2.4 轉換多邊形 
 4.2.5 編輯多邊形組件 
 4.2.6 多邊形選擇 
 4.2.7 操作多邊形組件 
 4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊 
 4.2.9 三角化和四邊化多邊形 
 4.2.10 細分多邊形組件 
 4.2.11 通過繪畫編輯多邊形 
 4.2.12 多邊模型修改 
 4.2.13 簡單編輯多邊形UV 
 4.3 應用案例 
 4.3.1 綜合實例1——雪房子 
 4.3.2 綜合實例2——運動水壺 
 4.4 本章小結 
 4.5 參考習題 
第5章 Maya細分表面建模技術
 5.1 知識重點 
 5.2 要點詳解 
 5.2.1?。奂毞智?Subdiv Surfaces)]的特性 
 5.2.2?。奂毞智?Subdiv Surfaces)]的基礎操作 
 5.3 應用案例——電話模型制作 
 5.4 本章小結 
 5.5 參考習題 
第6章 Maya燈光技術
 6.1 知識重點 
 6.2 要點詳解 
 6.2.1 基本燈光類型 
 6.2.2 燈光屬性設置 
 6.2.3 燈光的基本使用方法 
 6.2.4 三點燈光照明 
 6.3 本章小結 
 6.4 參考習題 
第7章 Maya材質技術
 7.1 知識重點 
 7.2 要點詳解 
 7.2.1 基本材質 
 7.2.2 紋理貼圖 
 7.3 應用案例 
 7.3.1 綜合實例1——玻璃杯 
 7.3.2 綜合實例2——金屬材質制作 
 7.4 本章小結 
 7.5 參考習題 
第8章 Maya渲染技術
 8.1 知識重點 
 8.2 要點詳解 
 8.2.1 測試渲染 
 8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染 
 8.2.3 渲染設置 
 8.2.4 渲染最終動畫 
 8.2.5 渲染問題分析 
 8.3 攝影機訓練——逍遙獨角仙 
 8.4 本章小結 
 8.5 參考習題 
第9章 Maya基礎動畫技術
 9.1 知識重點 
 9.2 要點詳解 
 9.2.1 動畫的概念 
 9.2.2 非線性變形器綜述 
 9.3 應用案例 
 9.3.1 關鍵幀動畫1——蝶戀花 
 9.3.2 驅動關鍵幀——人物口腔綁定 
 9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克 
 9.4 本章小結 
 9.5 參考習題 
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
 10.1 知識重點 
 10.2 要點詳解 
 10.2.1 粒子概述 
 10.2.2 粒子基礎 
 10.3 應用案例 
 10.3.1 閃電擊石 
 10.3.2 預設特效 
 10.3.3 隕石墜落 
 10.4 粒子特效——粒子星云 
 10.5 本章小結 
 10.6 參考習題

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