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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya游戲設(shè)計(jì):maya和mudbox建模與貼圖技術(shù)

Maya游戲設(shè)計(jì):maya和mudbox建模與貼圖技術(shù)

Maya游戲設(shè)計(jì):maya和mudbox建模與貼圖技術(shù)

定 價(jià):¥88.00

作 者: (美)英格拉夏 編著,朱方勝,袁曉莉,顧昕明 譯
出版社: 中國科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787504654359 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 370 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  很少有哪本是有關(guān)3D建模的書,并且還能保持全書的風(fēng)格能像《Maya游戲設(shè)計(jì):Maya和Mudbox建模與貼圖技術(shù)》一樣的實(shí)用、有趣。在這本書中,你將會學(xué)到如何創(chuàng)造下一代讓人印象深刻的游戲形象。著名的Maya專家將帶領(lǐng)你創(chuàng)造具有獨(dú)一無二風(fēng)格的模型:“幻想風(fēng)格模型”,同時(shí)還將創(chuàng)作具有現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的模型。Maya專家將教你創(chuàng)作出屬于你自己的概念角色形象和物體。你將會從建立基本的模型開始,到能夠創(chuàng)造出自我風(fēng)格的游戲形象。本書不僅僅教授有效的游戲設(shè)計(jì)方法,還包括大量的演示卷軸和形象包。

作者簡介

暫缺《Maya游戲設(shè)計(jì):maya和mudbox建模與貼圖技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第一章 Maya基礎(chǔ)知識:用戶界面
  Maya基礎(chǔ):設(shè)置參數(shù)
    自定義參數(shù)的設(shè)置
    從中心到整個(gè)面的選擇
    屬性窗口
    無限的撤銷
    打開邊界邊緣的高光
    插件管理器
  Maya基礎(chǔ):熱鍵
    熱鍵
    Maya幫助
  Maya基礎(chǔ):創(chuàng)建Custom Tool Shelf
  (自定義工具架)
    簡要說明每個(gè)工具的功能
  創(chuàng)建自定義工具架
    工具架如何組織新添加的工具
    Maya 2011版本中每個(gè)工具的位置
    改變工具的名稱
  Maya基礎(chǔ):設(shè)置新的工程目錄
    步驟1
    步驟2
    步驟3
第二章 石拱門
  我們將學(xué)到什么
  開始之前
  步驟1:準(zhǔn)備開始
   我們?yōu)楹我獜?fù)制、粘貼? 
  步驟2:準(zhǔn)備模型模板
   創(chuàng)建一個(gè)新模板
   創(chuàng)建一個(gè)新圖層
   創(chuàng)建一個(gè)新的著色器
   創(chuàng)建一個(gè)模扳貼圖著色器
   在模板網(wǎng)格上應(yīng)用著色器
   復(fù)制模板
   開始建模
   擠壓面
 步驟3:創(chuàng)建拱
    分割頂點(diǎn)
  步驟4:鏡像幾何體
    完成模型
    鏡像幾何體
    合并頂點(diǎn)
    吸附點(diǎn)
    結(jié)合網(wǎng)格
    使用增補(bǔ)多邊形工具
    收尾工作
  步驟5:運(yùn)用平面UV投射
    運(yùn)用UV完成拱門
    應(yīng)用uV坐標(biāo)
    復(fù)制一個(gè)新的著色器
    創(chuàng)建一個(gè)新的著色器
    運(yùn)用著色器貼圖
 并非十全十美
 為何現(xiàn)在才完成
第三章 破碎的拱門
  準(zhǔn)備模板圖像
  建立項(xiàng)目和模板
  準(zhǔn)備建模著色
  步驟1:開始建模
    使用Create Polygon Tool
    (創(chuàng)建多邊形工具)
    結(jié)合此形狀
 步驟2:完成墻面
    分割頂點(diǎn)
    完成基礎(chǔ)墻
    3個(gè)、4個(gè)、5個(gè)噢,我的天
    應(yīng)用uV坐標(biāo)
    核查進(jìn)展
    擠壓墻
    添加基本細(xì)節(jié)
 ……
第四章 斯普林菲爾德步槍
第五章  虛擬攝像機(jī)投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普維思駱駝戰(zhàn)斗機(jī))
第七章  飛行員胸像:低多邊形的頭部建模
第八章  塑造逼真的手
第九章 真人頭部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 紋理貼圖技術(shù)
第十二章 Mudbox的數(shù)字雕刻
建造一個(gè)轉(zhuǎn)盤動畫模型
DVD目錄
作者的話

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