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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)

3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)

3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 程靜 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115265609 出版時(shí)間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)》全面系統(tǒng)地介紹3ds Max 2010的各項(xiàng)功能和三維圖形的創(chuàng)建技巧,包括初識3ds Max 2010、基本物體建模、三維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對象的創(chuàng)建、NURBS和面片建模、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光與攝影機(jī)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境特效動畫、高級動畫設(shè)置、綜合實(shí)訓(xùn)案例等內(nèi)容。《21世紀(jì)高等院校數(shù)字藝術(shù)類規(guī)劃教材:3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)》具有完善的知識結(jié)構(gòu)體系,力求通過對軟件基礎(chǔ)知識的講解,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能;在學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)知識和基本操作后,精心設(shè)計(jì)了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件的應(yīng)用技巧;最后通過每章的課后習(xí)題實(shí)踐,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在本書的最后一章,精心安排了專業(yè)設(shè)計(jì)公司的多個(gè)商業(yè)案例,力求通過這些案例的制作,使學(xué)生提高三維圖形和動畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)作能力。本書適合作為本科院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)“3ds Max”課程的教材,也可供相關(guān)人員自學(xué)參考。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維設(shè)計(jì)制作標(biāo)準(zhǔn)教程(2010版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的啟動與退出
1.2.1 3ds Max 2010的啟動
1.2.2 3ds Max 2010的退出
1.3 3ds Max 2010的操作界面
1.3.1 3ds Max 2010操作界面簡介
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 命令面板
1.3.5 視圖區(qū)域
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 動畫控制區(qū)
1.3.8 提示行
1.3.9 狀態(tài)欄
1.4 3ds Max 2010的坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5 對象的選擇方式
1.5.1 選擇對象的基本方法
1.5.2 區(qū)域選擇
1.5.3 名稱選擇
1.5.4 編輯菜單選擇
1.5.5 過濾選擇集
1.5.6 對象編輯成組
1.6 對象的變換
1.6.1 移動對象
1.6.2 旋轉(zhuǎn)對象
1.6.3 縮放對象
1.7 對象的復(fù)制
1.7.1 直接復(fù)制對象
1.7.2 利用鏡像復(fù)制對象
1.7.3 利用間距復(fù)制對象
1.7.4 利用陣列復(fù)制對象
1.8 捕捉工具
1.8.1 3種捕捉工具
1.8.2 角度捕捉
1.8.3 百分比捕捉
1.9 對齊工具
1.10 撤銷和重做命令
1.11 對象的軸心控制
1.11.1 使用軸心點(diǎn)控制
1.11.2 使用選擇中心控制
1.11.3 使用變換坐標(biāo)中心控制
第2章 基本物體建模
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
2.1.1 課堂案例——儲物柜的制作
2.1.2 長方體
2.1.3 圓錐體
2.1.4 球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 幾何球體
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 茶壺
2.1.11 平面
2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
2.2.1 課堂案例——沙發(fā)的制作
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體
2.2.3 異面體
2.2.4 環(huán)形節(jié)
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 軟管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 環(huán)形波
2.3 創(chuàng)建建筑模型
2.3.1 課堂案例——螺旋樓梯的制作
2.3.2 樓梯
2.3.3 門和窗
2.3.4 墻
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4 課堂練習(xí)——制作鉛筆
2.5 課后習(xí)題——創(chuàng)建圓桌
第3章 三維圖形的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建二維線形
3.1.1 課堂案例——地?zé)?br />3.1.2 線
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 課堂案例——五星
3.2.2 矩形
3.2.3 圓和橢圓
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圓環(huán)
3.2.7 星形
3.3 課堂練習(xí)——制作倒角文字
3.4 課后習(xí)題——制作果盤
第4章 三維模型的創(chuàng)建
4.1 修改命令面板功能簡介
4.2 二維模型轉(zhuǎn)換為三維模型的方法
4.2.1 課堂案例——休閑椅的制作
4.2.2 車削修改器
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 擠出修改器
4.3 三維變形修改器
4.3.1 課堂案例——冰激凌的制作
4.3.2 噪波修改器
4.3.3 融化修改器
4.3.4 拉伸修改器
4.3.5 自由式變形
4.3.6 彎曲修改器
4.4 編輯樣條線命令
4.4.1 課堂案例——鐵藝筆筒的制作
4.4.2 編輯樣條線命令介紹
4.5 編輯多邊形
4.5.1 課堂案例——杯子的制作
4.5.2 子物體層級
4.5.3 “公共參數(shù)”卷展欄
4.5.4 “子物體層級”卷展欄
4.6 課堂練習(xí)——制作煙灰缸
4.7 課后習(xí)題——制作桌椅組合
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介
5.2 布爾運(yùn)算建模
5.2.1 課堂案例——洗手盆的制作
5.2.2 布爾工具
5.3 ProBoolean運(yùn)算建模
5.3.1 課堂案例——制作鏡前燈
5.3.2 ProBoolean
5.4 放樣命令建模
5.4.1 課堂案例——大頭顯示器的制作
5.4.2 放樣工具
5.5 課堂練習(xí)——盆栽的制作
5.6 課后習(xí)題——制作休閑坐墩
第6章 NURBS和面片建模
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS簡介
6.1.2 課堂案例——制作棒球棒
6.1.3 創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面
6.1.4 NURBS命令面板和工具箱
6.2 面片建模
6.2.1 課堂案例——遮陽帽的制作
6.2.2 認(rèn)識面片
6.2.3 子物體層級
6.2.4 “公共”卷展欄
6.2.5 曲面修改器
6.3 課堂練習(xí)——制作金元寶
6.4 課后習(xí)題——制作蘋果效果
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)示例窗
7.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄
7.2 材質(zhì)類型
7.2.1 課堂案例——制作熱帶魚
7.2.2 明暗方式
7.2.3 基本參數(shù)面板
7.2.4 “貼圖”卷展欄
7.2.5 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
7.3 常用材質(zhì)簡介
7.3.1 課堂案例——骰子
7.3.2 多維/子對象材質(zhì)
7.3.3 混合材質(zhì)
……
第8章 燈光與攝影機(jī)
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第10章 動力學(xué)系統(tǒng)
第11章 環(huán)境特效動畫
第12章 高級動畫設(shè)置
第13章 綜合實(shí)訓(xùn)案例

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