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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩 第2版)

3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩 第2版)

3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩 第2版)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 九州書源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 銀領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302270812 出版時(shí)間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著三維設(shè)計(jì)在室內(nèi)外裝修、動(dòng)畫制作等領(lǐng)域的應(yīng)用,熟練掌握三維設(shè)計(jì)軟件已成為三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)的工作人員必須具備的能力?!躲y領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書:3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩)(第2版)》主要介紹了三維建?;A(chǔ)知識(shí)、三維設(shè)計(jì)常用操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維曲線的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識(shí)、材質(zhì)和貼圖的高級運(yùn)用、燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用、3ds Max場景渲染,以及使用VRay渲染器對模型進(jìn)行渲染和后期處理等知識(shí)。《銀領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書:3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩)(第2版)》采用了基礎(chǔ)知識(shí)、應(yīng)用實(shí)例、項(xiàng)目案例、上機(jī)實(shí)訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫模式,力求循序漸進(jìn)、學(xué)以致用,并切實(shí)通過項(xiàng)目案例和上機(jī)實(shí)訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維與室內(nèi)外效果圖制作(全彩 第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維建?;A(chǔ)知識(shí)
1.1 三維效果圖基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 效果圖預(yù)備知識(shí)
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 3dsMax9#1工作環(huán)境
1.2.1 3dsMax9]2作界面簡介
1.2.2 自定義工作界面
1.2.3 應(yīng)用舉例一一將視圖工作區(qū)背景顏色設(shè)置為白色
1.3 系統(tǒng)管理
1.3.1 文件管理
1.3.2 常用場景管理
1.3.3 常用輔助工具
1.3.4 應(yīng)用舉例一一繪制衛(wèi)生間模型.
1.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1.4.1 繪制客廳效果圖
1.4.2 繪制辦公室場景
1.5 練習(xí)與提高
第2章 三維設(shè)計(jì)常用操作
2.1 選擇對象
2.1.1 基本選擇方法
2.1.2 特殊選擇方法
2.2 移動(dòng)對象
2.2.1 設(shè)置移動(dòng)軸向
2.2.2 一般移動(dòng)
2.2.3 精確移動(dòng)
2.3 縮放對象
2.3.1 等比例縮放
2.3.2 按軸向縮放
2.3.3 等體積縮放
2.4 復(fù)制對象
2.4.1 復(fù)制圖形對象
2.4.2 鏡像操作
2.4.3 陣列操作
2.4.4 應(yīng)用舉例一一繪制樓梯模型
2.5 對齊、旋轉(zhuǎn)與捕捉
2.5.1 對齊操作
2.5.2 旋轉(zhuǎn)操作
2.5.3 捕捉操作
2.6 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
2.6.1 繪制紀(jì)念碑模型
2.6.2 繪制餐桌模型
2.7 練習(xí)與提高
第3章 三維模塊的創(chuàng)建與編輯
3.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.1 創(chuàng)建及編輯標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.2 創(chuàng)建及編輯擴(kuò)展幾何體
3.1.3 應(yīng)用舉例一一繪制床頭柜模型
3.2 三維模型的高級編輯
3.2.1 “修改”命令面板
3.2.2 修改器堆棧
3.2.3 常用三維修改命令
3.2.4 應(yīng)用舉例一一繪制足球模型
3.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
3.3.1 繪制乒乓球桌模型
3.3.2 繪制辦公桌模型
3.4 練習(xí)與提高
第4章 二維曲線的創(chuàng)建與編輯
4.1 二維曲線的創(chuàng)建
4.1.1 二維曲線的分類
4.1.2 創(chuàng)建二維曲線
4.2 二維曲線的編輯
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)的設(shè)置
4.2.2 二維曲線的高級編輯
4.2.3 應(yīng)用舉例一一繪制躺椅模型
4.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
4.3.1 繪制客廳模型
4.3.2 繪制餐桌模型
4.4 練習(xí)與提高
第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建
5.1 創(chuàng)建基本復(fù)合物體
5.1.1 復(fù)合物體概述
5.1.2 “變形”復(fù)合物體
5.1.3 “散布”復(fù)合物體
5.1.4 “一致”復(fù)合物體
5.1.5 “連接”復(fù)合物體
5.1.6 應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建啞鈴模型
5.2 創(chuàng)建高級復(fù)合物體
5.2.1 “布爾運(yùn)算”復(fù)合物體
5.2.2 “放樣”復(fù)合物體
5.2.3 應(yīng)用舉例——繪制羅馬柱模型
5.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
5.3.1 繪制茶杯模型
5.3.2 繪制草坪模型
5.4 練習(xí)與提高
第6章 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
6.1 材質(zhì)
6.1.1 材質(zhì)與模型的關(guān)系
6.1.2 材質(zhì)編輯器
6.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)基本參數(shù)
6.1.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.1.5 應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建玻璃窗材質(zhì)
6.2 貼圖
6.2.1 貼圖的類型
6.2.2 貼圖坐標(biāo)
6.2.3 貼圖通道
6.2.4 常用貼圖
6.2.5 應(yīng)用舉例——為茶幾創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖
6.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
6.3.1 創(chuàng)建電池材質(zhì)貼圖
6.3.2 創(chuàng)建客廳地板貼圖
6.4 練習(xí)與提高
第7章 材質(zhì)和貼圖的高級運(yùn)用
7.1 高級材質(zhì)概述
7.2 常用高級材質(zhì)
7.2.1 光線跟蹤材質(zhì)
7.2.2 混合材質(zhì)
7.2.3 多維/子對象材質(zhì)
7.2.4 不可見/投影材質(zhì)
7.2.5 光能傳遞優(yōu)先材質(zhì)
7.2.6 建筑材質(zhì)
7.2.7 應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建不銹鋼材質(zhì)
7.3 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
7.3.1 創(chuàng)建鍍金材質(zhì)
7.3.2 創(chuàng)建酒杯材質(zhì)
7.4 練習(xí)與提高
第8章 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用
8.1 光學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 燈光與三維設(shè)計(jì)
8.1.2 燈光在三維設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技巧
8.2 燈光
8.2.1 燈光參數(shù)設(shè)置
8.2.2 燈光與陰影
8.2.3 應(yīng)用舉例——三點(diǎn)照明
8.3 攝影基礎(chǔ)訓(xùn)練
8.3.1 攝像機(jī)與三維場景
8.3.2 拍攝距離
8.3.3 拍攝方位
8.3.4 拍攝角度
8.3.5 攝像機(jī)
8.3.6 應(yīng)用舉例——為茶幾場景布置燈光
8.4 上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
8.4.1 為別墅場景布光
8.4.2 為餐廳布光
8.5 練習(xí)與提高
第9章 3dsMax場景渲染
9.1 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1 渲染工具
9.1.2 渲染視圖類型
9.2 渲染參數(shù)設(shè)置
9.2.1 通用基本參數(shù)設(shè)置
9.2.2 渲染基本參數(shù)設(shè)置
9.2.3 應(yīng)用舉例——渲染臺(tái)燈模型
9.3 高級場景渲染
9.3.1 光線跟蹤
9.3.2 光能傳遞
9.3.3 應(yīng)用舉例——渲染客廳模型
9.4 渲染環(huán)境控制
9.4.1 設(shè)置公用參數(shù)
……
第10章 專業(yè)渲染技術(shù)
第11章 后期處理
第12章 項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例

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