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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash動(dòng)畫制作(第2版)

Flash動(dòng)畫制作(第2版)

Flash動(dòng)畫制作(第2版)

定 價(jià):¥36.80

作 者: 九州書源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 銀領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302270645 出版時(shí)間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要介紹了使用FlashCS3進(jìn)行動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技巧,主要包括Flash基礎(chǔ)知識(shí)、添加圖形和文字、編輯圖形和文字、為圖形填充色彩、動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、元件和庫(kù)以及場(chǎng)景的基本操作、Flash基本動(dòng)畫的制作、Flash特殊動(dòng)畫的制作、Actions常用語(yǔ)句的應(yīng)用、交互式動(dòng)畫的制作、動(dòng)畫測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布的操作方法以及網(wǎng)站片頭、小游戲和MTV這3個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例的制作等知識(shí)。本書采用了基礎(chǔ)知識(shí)、應(yīng)用實(shí)例、項(xiàng)目案例、上機(jī)實(shí)訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫模式,力求循序漸進(jìn)、學(xué)以致用,并切實(shí)通過(guò)項(xiàng)目案例和上機(jī)實(shí)訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。本書提供了配套的實(shí)例素材與效果文件、教學(xué)課件、電子教案、視頻教學(xué)演示和考試試卷等相關(guān)教學(xué)資源,讀者可以登錄http://www.tup.com.cn網(wǎng)站下載。本書適合作為職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校、應(yīng)用型院校的教材,也是非常好的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Flash基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1  Flash動(dòng)畫常識(shí)
  1.1.1  動(dòng)畫基本原理
  1.1.2  Flash動(dòng)畫常用領(lǐng)域
  1.1.3  Flash動(dòng)畫制作基本步驟
  1.1.4  應(yīng)用舉例——在網(wǎng)上觀看Flash動(dòng)畫
 1.2  啟動(dòng)與退出Flash
  1.2.1  啟動(dòng)Flash CS3
  1.2.2  退出Flash CS3
  1.2.3  應(yīng)用舉例——Flash CS3的啟動(dòng)與退出
 1.3  熟悉Flash CS3的工作界面
  1.3.1  菜單欄
  1.3.2  “繪圖”工具欄
  1.3.3  “時(shí)間軸”面板
  1.3.4  場(chǎng)景
  1.3.5  “屬性”面板
  1.3.6  “庫(kù)”面板
  1.3.7  設(shè)置并保存界面布局
  1.3.8  應(yīng)用舉例——定制自己的工作界面
 1.4  文檔的基本操作
  1.4.1  新建Flash文檔
  1.4.2  保存Flash文檔
  1.4.3  關(guān)閉Flash文檔
  1.4.4  打開(kāi)Flash文檔
  1.4.5  應(yīng)用舉例——新建并保存文檔
 1.5  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  1.5.1  創(chuàng)建“個(gè)性動(dòng)畫”文檔
  1.5.2  打開(kāi)并欣賞“奧運(yùn)五環(huán)”文檔
 1.6  練習(xí)與提高
第2章  添加圖形和文字
 2.1  設(shè)置繪圖環(huán)境
  2.1.1  設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格
  2.1.2  設(shè)置輔助線
  2.1.3  應(yīng)用舉例——設(shè)置標(biāo)尺及網(wǎng)格
 2.2  繪制線條和基本圖形
  2.2.1  繪制線條
  2.2.2  繪制圓和橢圓
  2.2.3  繪制矩形
  2.2.4  繪制多邊形
  2.2.5  應(yīng)用舉例——繪制卡通城堡
 2.3  導(dǎo)入外部圖片
  2.3.1  導(dǎo)入位圖與矢量圖
  2.3.2  應(yīng)用舉例——將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
 2.4  添加文本
  2.4.1  用文本工具輸入文字
  2.4.2  設(shè)置文字屬性
  2.4.3  應(yīng)用舉例——輸入廣告文字
 2.5  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  2.5.1  繪制卡通人物
  2.5.2  制作“空心字”動(dòng)畫
 2.6  練習(xí)與提高
第3章  編輯圖形和文字
 3.1  選擇對(duì)象
  3.1.1  選擇單個(gè)對(duì)象
  3.1.2  選擇多個(gè)對(duì)象
  3.1.3  選擇不規(guī)則對(duì)象
  3.1.4  應(yīng)用舉例——用魔術(shù)棒選擇圖形
 3.2  圖形的編輯
  3.2.1  移動(dòng)與復(fù)制圖形
  3.2.2  縮放圖形
  3.2.3  旋轉(zhuǎn)圖形
  3.2.4  傾斜圖形
  3.2.5  翻轉(zhuǎn)圖形
  3.2.6  扭曲圖形
  3.2.7  封套圖形
  3.2.8  調(diào)整圖形形狀
  3.2.9  組合與打散圖形
  3.2.10  對(duì)齊圖形
  3.2.11  擦除圖形
  3.2.12  應(yīng)用舉例——繪制鼠寶寶
 3.3  編輯文本
  3.3.1  打散文本
  3.3.2  移動(dòng)、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)或縮放文本
  3.3.3  應(yīng)用舉例——制作藝術(shù)字
 3.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  3.4.1  制作廣告宣傳單
  3.4.2  勾勒美少女輪廓
 3.5  練習(xí)與提高
第4章  為圖形填充色彩
 4.1  用墨水瓶工具填充線條
  4.1.1  墨水瓶工具的使用方法
  4.1.2  應(yīng)用舉例——為標(biāo)志添加邊框
  4.2  用顏料桶工具填充區(qū)域
  4.2.1  顏料桶工具的使用方法
  4.2.2  應(yīng)用舉例——為人物衣服上色
 4.3  “顏色”面板的使用
  4.3.1  填充純色
  4.3.2  填充線性漸變色
  4.3.3  填充放射狀漸變色
  4.3.4  填充位圖
  4.3.5  應(yīng)用舉例——繪制光暈效果
 4.4  用漸變變形工具編輯顏色
  4.4.1  調(diào)整線性漸變的顏色
  4.4.2  調(diào)整放射狀漸變的顏色
  4.4.3  應(yīng)用舉例——為圖形填充漸變色
 4.5  滴管工具和刷子工具
  4.5.1  滴管工具的使用方法
  4.5.2  刷子工具的使用方法
  4.5.3  應(yīng)用舉例——用滴管工具吸取填充色塊和矢量線條
 4.6  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  4.6.1  為料理屋POP廣告填充顏色
  4.6.2  繪制小牛并填充顏色
 4.7  練習(xí)與提高
第5章  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
 5.1  幀的基本操作
  5.1.1  幀的作用和類型
  5.1.2  創(chuàng)建幀
  5.1.3  選擇幀
  5.1.4  刪除幀
  5.1.5  清除幀
  5.1.6  移動(dòng)幀
  5.1.7  復(fù)制幀
  5.1.8  翻轉(zhuǎn)幀
  5.1.9  添加幀標(biāo)簽
  5.1.10  設(shè)置幀的顯示狀態(tài)
  5.1.11  設(shè)置幀頻
  5.1.12  應(yīng)用舉例——制作變幻的水果
 5.2  圖層的基本操作
  5.2.1  圖層的作用和類型
  5.2.2  新建圖層
  5.2.3  刪除圖層
  5.2.4  選取圖層
  5.2.5  移動(dòng)圖層
  5.2.6  重命名圖層
  5.2.7  圖層的隱藏
  5.2.8  圖層的鎖定
  5.2.9  圖層的顯示屬性的設(shè)置
  5.2.10  設(shè)置圖層屬性
  5.2.11  利用圖層文件夾管理圖層
  5.2.12  應(yīng)用舉例——制作窗外的風(fēng)景
 5.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  5.3.1  制作“元宵賀卡”動(dòng)畫
  5.3.2  制作“霓虹燈”動(dòng)畫
 5.4  練習(xí)與提高
第6章  元件、庫(kù)和場(chǎng)景
 6.1  元件的創(chuàng)建與編輯
  6.1.1  元件概述和類型
  6.1.2  創(chuàng)建元件
  6.1.3  編輯元件
  6.1.4  元件的混合模式
  6.1.5  應(yīng)用舉例——制作“公園風(fēng)標(biāo)”動(dòng)畫
 6.2  庫(kù)的使用
  6.2.1  庫(kù)的基本概念
  6.2.2  素材簡(jiǎn)介
  6.2.3  庫(kù)的基本操作
  6.2.4  公用庫(kù)的使用
  6.2.5  應(yīng)用舉例——制作“家庭影院”動(dòng)畫
 6.3  場(chǎng)景的應(yīng)用
  6.3.1  創(chuàng)建場(chǎng)景
  6.3.2  編輯場(chǎng)景
  6.3.3  應(yīng)用舉例——制作變換場(chǎng)景效果
 6.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  6.4.1  制作“音樂(lè)賀卡”動(dòng)畫
  6.4.2  制作“蜜蜂回巢”動(dòng)畫
 6.5  練習(xí)與提高
第7章  制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫
 7.1  動(dòng)畫的基本類型
  7.1.1  Flash動(dòng)畫的基本類型簡(jiǎn)介
  7.1.2  應(yīng)用舉例——分辨并熟悉動(dòng)畫基本類型
 7.2  制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  7.2.1  制作普通的變形動(dòng)畫
  7.2.2  制作可控的變形動(dòng)畫
  7.2.3  制作色彩變幻動(dòng)畫
  7.2.4  應(yīng)用舉例——水的漣漪效果
 7.3  制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  7.3.1  一般動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
  7.3.2  制作有Alpha值變化的補(bǔ)間動(dòng)畫
  7.3.3  應(yīng)用舉例——網(wǎng)頁(yè)滾動(dòng)字幕
 7.4  制作逐幀動(dòng)畫
  7.4.1  逐幀動(dòng)畫的制作原理
  7.4.2  應(yīng)用舉例——小兔乖乖
 7.5  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  7.5.1  制作“初春清晨”補(bǔ)間動(dòng)畫
  7.5.2  制作“風(fēng)吹草動(dòng)”逐幀動(dòng)畫
 7.6  練習(xí)與提高
第8章  制作特殊動(dòng)畫
 8.1  制作引導(dǎo)動(dòng)畫
  8.1.1  引導(dǎo)動(dòng)畫的制作原理
  8.1.2  引導(dǎo)動(dòng)畫的制作
  8.1.3  應(yīng)用舉例——紅色蒲公英
 8.2  制作遮罩動(dòng)畫
  8.2.1  遮罩動(dòng)畫的制作原理
  8.2.2  遮罩動(dòng)畫的制作
  8.2.3  應(yīng)用舉例——百葉窗效果
 8.3  制作濾鏡動(dòng)畫
  8.3.1  濾鏡動(dòng)畫類型簡(jiǎn)介
  8.3.2  添加濾鏡動(dòng)畫的方法
  8.3.3  應(yīng)用舉例——制作“藍(lán)天白云”濾鏡動(dòng)畫
 8.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  8.4.1  制作“激光寫字”動(dòng)畫
  8.4.2  制作“閃爍的圖片”動(dòng)畫
  8.4.3  制作“夢(mèng)幻境地”遮罩動(dòng)畫
 8.5  練習(xí)與提高
第9章  Actions常用語(yǔ)句應(yīng)用
 9.1  Actions概述
  9.1.1  變量
  9.1.2  函數(shù)、表達(dá)式和運(yùn)算符
  9.1.3  Actions語(yǔ)法規(guī)則
  9.1.4  ActionScript腳本的添加方法
  9.1.5  應(yīng)用舉例——制作“倒影字”動(dòng)畫
 9.2  控制場(chǎng)景和幀
  9.2.1  play語(yǔ)句
  9.2.2  stop語(yǔ)句
  9.2.3  nextFrame語(yǔ)句
  9.2.4  prevFrame語(yǔ)句
  9.2.5  gotoAndPlay語(yǔ)句
  9.2.6  gotoAndStop語(yǔ)句
  9.2.7  nextScene語(yǔ)句
  9.2.8  prevScene語(yǔ)句
  9.2.9  應(yīng)用舉例——為畫冊(cè)加播放控制器
 9.3  設(shè)置影片剪輯屬性
  9.3.1  影片剪輯位置x和y
  9.3.2  影片剪輯的縮放屬性scaleX和scaleY
  9.3.3  mouseX和mouseY
  9.3.4  影片剪輯大小屬性width和height
  9.3.5  透明度屬性alpha
  9.3.6  旋轉(zhuǎn)屬性rotation
  9.3.7  應(yīng)用舉例——制作下雪效果
 9.4  循環(huán)和條件語(yǔ)句的使用
  9.4.1  for語(yǔ)句
  9.4.2  for…in語(yǔ)句
  9.4.3  while語(yǔ)句
  9.4.4  do…while語(yǔ)句
  9.4.5  break語(yǔ)句
  9.4.6  if語(yǔ)句
  9.4.7  else語(yǔ)句
  9.4.8  應(yīng)用舉例——制作數(shù)字時(shí)鐘
 9.5  聲音控制腳本
  9.5.1  load語(yǔ)句
  9.5.2  play語(yǔ)句
  9.5.3  close語(yǔ)句
  9.5.4  SoundMixer.stopAll語(yǔ)句
  9.5.5  SoundTransform語(yǔ)句
  9.5.6  應(yīng)用舉例——制作音樂(lè)播放器
 9.6  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  9.6.1  制作網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航菜單
  9.6.2  制作螺旋體
 9.7  練習(xí)與提高
第10章  制作交互式動(dòng)畫
 10.1  組件簡(jiǎn)介
  10.1.1  組件的作用
  10.1.2  組件的類型
  10.1.3  應(yīng)用舉例——熟悉組件類型
 10.2  組件的應(yīng)用
  10.2.1  在動(dòng)畫中添加組件
  10.2.2  設(shè)置組件屬性
  10.2.3  組件檢查器
  10.2.4  應(yīng)用舉例——制作用戶注冊(cè)界面
 10.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  10.3.1  制作公司網(wǎng)站頁(yè)面
  10.3.2  利用組件實(shí)現(xiàn)背景選擇
 10.4  練習(xí)與提高
第11章  動(dòng)畫測(cè)試、優(yōu)化與發(fā)布
 11.1  測(cè)試與導(dǎo)出動(dòng)畫
  11.1.1  測(cè)試動(dòng)畫
  11.1.2  優(yōu)化Flash作品
  11.1.3  導(dǎo)出動(dòng)畫
  11.1.4  應(yīng)用舉例——將動(dòng)畫導(dǎo)出為GIF文件
 11.2  發(fā)布動(dòng)畫
  11.2.1  設(shè)置發(fā)布參數(shù)
  11.2.2  預(yù)覽發(fā)布效果
  11.2.3  上傳Flash作品到網(wǎng)上
  11.2.4  應(yīng)用舉例——發(fā)布小兔乖乖動(dòng)畫
 11.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
  11.3.1  測(cè)試、導(dǎo)出發(fā)布“跳動(dòng)的小球”動(dòng)畫
  11.3.2  優(yōu)化“蜜蜂回巢”并導(dǎo)出視頻文件
 11.4  練習(xí)與提高
第12章  項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例
 12.1  制作網(wǎng)站片頭
  12.1.1  項(xiàng)目目標(biāo)
  12.1.2  項(xiàng)目分析
  12.1.3  實(shí)現(xiàn)過(guò)程
 12.2  制作小游戲
  12.2.1  項(xiàng)目目標(biāo)
  12.2.2  項(xiàng)目分析
  12.2.3  實(shí)現(xiàn)過(guò)程
 12.3  制作MTV
  12.3.1  項(xiàng)目目標(biāo)
  12.3.2  項(xiàng)目分析
  12.3.3  實(shí)現(xiàn)過(guò)程
 12.4  練習(xí)與提高

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