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游戲與動畫音頻設(shè)計

游戲與動畫音頻設(shè)計

定 價:¥25.00

作 者: 吳澄 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121153167 出版時間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹游戲、動畫的音頻設(shè)計技術(shù)。書中以數(shù)字音頻基礎(chǔ)技術(shù)和行業(yè)基礎(chǔ)知識為切入點,系統(tǒng)地介紹了音樂、音效和配音設(shè)計的基本規(guī)范、流程和方法,通過淺顯易懂的語言,對游戲、動畫音頻的整個設(shè)計過程進行了全面而深入的論述,以通俗易懂的方式引領(lǐng)讀者進入聽覺藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域。全書共9章,包括音頻簡介、行業(yè)基礎(chǔ)知識、音樂設(shè)計、音效設(shè)計、配音設(shè)計、音頻集成與測試、應(yīng)用環(huán)境、音頻開發(fā)流程和音頻發(fā)展趨勢。本書語言通俗,系統(tǒng)性強,內(nèi)容豐富、實用,文字敘述簡明易懂,使讀者能夠輕松而快速地了解和進入游戲、動畫音頻設(shè)計開發(fā)行業(yè)。本書既可作為各大中專院校游戲、動畫專業(yè)的教材,又可作為廣大音頻設(shè)計愛好者和專業(yè)人士的參考書。

作者簡介

暫缺《游戲與動畫音頻設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 音頻簡介
 1.1 概述
 1.2 數(shù)字音頻概述
  1.2.1 基本概念
  1.2.2 存儲格式
 1.3 音頻發(fā)展歷程
  1.3.1 動畫音頻的發(fā)展
  1.3.2 游戲音頻的發(fā)展
第2章 行業(yè)基礎(chǔ)知識
 2.1 行業(yè)技能
  2.1.1 音樂技能
  2.1.2 音效技能
  2.1.3 配音技能
  2.1.4 計算機知識
  2.1.5 行業(yè)知識
 2.2 工作室構(gòu)建
  2.2.1 設(shè)備和布置
  2.2.2 工作室結(jié)構(gòu)
  2.2.3 環(huán)境要素
  2.2.4 錄音棚構(gòu)建案例
 2.3 常用軟件
  2.3.1 Cakewalk SONAR
  2.3.2 Steinberg NUENDO
  2.3.3 Sound Forge
  2.3.4 ACID
  2.3.5 插件
第3章 音樂設(shè)計
 3.1 音樂設(shè)計概述
  3.1.1 基本素質(zhì)
  3.1.2 作曲練習
  3.1.3 作曲細節(jié)
  3.1.4 錄音方法
  3.1.5 音頻編輯
  3.1.6 合成與輸出
 3.2 作曲方法
  3.2.1 旋律
  3.2.2 和聲
  3.2.3 節(jié)奏
  3.2.4 曲式
  3.2.5 音色
 3.3 動畫片配樂
  3.3.1 主題曲與插曲
  3.3.2 片頭片尾曲
  3.3.3 背景音樂
  3.3.4 情節(jié)性配樂
 3.4 游戲配樂
  3.4.1 技術(shù)考慮
  3.4.2 各類游戲的音樂特點
  3.4.3 游戲音樂種類
 3.5 宣傳片和續(xù)集的配樂
第4章 音效設(shè)計
 4.1 準備工作
 4.2 音效設(shè)計方法
  4.2.1 擬音
  4.2.2 音效庫選材
  4.2.3 原創(chuàng)
 4.3 音效的種類
  4.3.1 單音音效
  4.3.2 復(fù)合音效
 4.4 編輯方法
  4.4.1 音頻編輯軟件的運用
  4.4.2 多軌編輯軟件的運用
  4.4.3 采樣器和音序器的運用
 4.5 音效定位
 4.6 音效需求
  4.6.1 音效需求清單
  4.6.2 測試
  4.6.3 測試
 4.7 創(chuàng)建音效
  4.7.1 收集信息
  4.7.2 創(chuàng)建音效庫
  4.7.3 創(chuàng)作技巧
 4.8 交付作品
 4.9 優(yōu)秀音效的特質(zhì)
  4.9.1 逼真
  4.9.2 同步
  4.9.3 創(chuàng)新
  4.9.4 配樂式音效
第5章 配音設(shè)計
 5.1 配音設(shè)計概述
 5.2 配音設(shè)計技巧
  5.2.1 配音技巧
  5.2.2 錄音技巧
 5.3 配音實例
  5.3.1 動畫配音實例
  5.3.2 游戲配音實例
第6章 音頻集成與測試
 6.1 保持產(chǎn)品中音頻元素的一致性
  6.1.1 音樂的一致性
  6.1.2 音效的一致性
  6.1.3 配音的一致性
 6.2 交互式混音和動態(tài)范圍
  6.2.1 交互式混音
  6.2.2 動態(tài)范圍
 6.3 動態(tài)監(jiān)聽
 6.4 問題數(shù)據(jù)庫
 6.5 質(zhì)量控制
  6.5.1 系統(tǒng)試聽
  6.5.2 游戲試聽
  6.5.3 協(xié)調(diào)工作
第7章 應(yīng)用環(huán)境
 7.1 3D音頻
  7.1.1 概念
  7.1.2 定位技術(shù)
  7.1.3 聲波追蹤和混音技術(shù)
  7.1.4 API
 7.2 環(huán)繞音頻
  7.2.1 概述
  7.2.2 分類
 7.3 適應(yīng)性音頻
  7.3.1 iMUSE引擎
  7.3.2 3DFP適應(yīng)性音頻
 7.4 交互式音頻
  7.4.1 概念及實例
  7.4.2 設(shè)計規(guī)則
第8章 音頻開發(fā)流程
 8.1 游戲音頻制作流程
  8.1.1 承接項目
  8.1.2 簽訂合同
  8.1.3 劃分音頻優(yōu)先級
  8.1.4 音頻制作階段
  8.1.5 集成與測試
  8.1.6 驗收
 8.2 大型游戲音頻開發(fā)流程
  8.2.1 開發(fā)流程圖
  8.2.2 前期準備
  8.2.3 產(chǎn)品制作
 8.3 動畫音頻制作團隊
第9章 音頻發(fā)展趨勢
 9.1 下一代游戲音頻的特征
  9.1.1 基本特征
  9.1.2 為聲音設(shè)計游戲
  9.1.3 團隊合作
 9.2 游戲音頻的改進方向
  9.2.1 混響
  9.2.2 氛圍
  9.2.3 參數(shù)
附錄A 音頻常用名詞解釋
附錄B 采樣率/采樣精度與波形文件占用存儲空間的關(guān)系
參考文獻

本目錄推薦

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