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Authorware多媒體制作(第2版)

Authorware多媒體制作(第2版)

定 價(jià):¥32.80

作 者: 九州書(shū)源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 銀領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書(shū)
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787302269274 出版時(shí)間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 266 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《銀領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書(shū):Authorware多媒體制作(第2版)》是淺顯易懂的多媒體制作軟件之一,廣泛應(yīng)用于多媒體教學(xué)、商業(yè)宣傳以及游戲娛樂(lè)等領(lǐng)域。本書(shū)以Authorware 7.0版本為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,主要介紹Authorware及多媒體基礎(chǔ)知識(shí)、添加與設(shè)置圖形圖像、添加文本、控制動(dòng)畫(huà)效果、創(chuàng)建交互與分支的方法、框架和導(dǎo)航的使用、豐富多媒體的方法、變量與函數(shù)的使用、控件和知識(shí)對(duì)象的使用方法、庫(kù)和模塊的使用,以及調(diào)試、打包與發(fā)布文件等知識(shí),最后以項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例為例講解使用Authorware進(jìn)行多媒體制作的思路和技巧?!躲y領(lǐng)工程·計(jì)算機(jī)項(xiàng)目案例與技能實(shí)訓(xùn)叢書(shū):Authorware多媒體制作(第2版)》采用了基礎(chǔ)知識(shí)、應(yīng)用實(shí)例、項(xiàng)目案例、上機(jī)實(shí)訓(xùn)、練習(xí)提高的編寫(xiě)模式,力求循序漸進(jìn)、學(xué)以致用,并切實(shí)通過(guò)項(xiàng)目案例和上機(jī)實(shí)訓(xùn)等方式提高應(yīng)用技能,適應(yīng)工作需求。本書(shū)提供了配套的實(shí)例素材與效果文件、教學(xué)課件、電子教案、視頻教學(xué)演示和考試試卷等相關(guān)教學(xué)資源,讀者可以登錄網(wǎng)站下載。本書(shū)適合作為職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校、應(yīng)用型院校的教材,也是非常好的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章  多媒體制作入門(mén) 
1.1  多媒體制作的基本知識(shí) 
1.1.1  多媒體簡(jiǎn)介 
1.1.2  多媒體可制作的作品類(lèi)型 
1.1.3  多媒體制作流程 
1.1.4  收集素材 
1.1.5  多媒體制作要點(diǎn) 
1.2  多媒體制作軟件Authorware 7.0 
1.2.1  安裝Authorware 7.0 
1.2.2  安裝Authorware 7.0漢化包 
1.2.3  啟動(dòng)與退出Authorware 7.0 
1.2.4  熟悉Authorware 7.0的工作界面 
1.3  Authorware 7.0的基本操作 
1.3.1  文件的基本操作 
1.3.2  編輯流程線 
1.3.3  使用右鍵快捷菜單 
1.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
1.4.1  制作CAI課件流程線 
1.4.2  啟動(dòng)Authorware并添加圖標(biāo)和文件 
1.5  練習(xí)與提高 
第2章  添加與設(shè)置圖形圖像 
2.1  導(dǎo)入與繪制圖形圖像 
2.1.1  導(dǎo)入圖像的類(lèi)型 
2.1.2  導(dǎo)入圖像的方法 
2.1.3  繪制圖形 
2.1.4  應(yīng)用舉例——繪制一輛自行車(chē) 
2.2  設(shè)置圖形圖像的屬性 
2.2.1  選擇對(duì)象 
2.2.2  移動(dòng)對(duì)象 
2.2.3  群組對(duì)象 
2.2.4  修改對(duì)象的大小 
2.2.5  設(shè)置圖形的線條粗細(xì)和箭頭樣式 
2.2.6  設(shè)置圖形的填充圖案 
2.2.7  設(shè)置圖形的顏色 
2.2.8  設(shè)置對(duì)象顯示模式 
2.2.9  設(shè)置對(duì)齊方式 
2.2.10  應(yīng)用舉例——修飾“電視機(jī)”圖形 
2.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
2.3.1  制作雪景 
2.3.2  繪制游戲的歡迎界面 
2.4  練習(xí)與提高 
第3章  添加文本 
3.1  輸入文本 
3.1.1  利用文本工具輸入文本 
3.1.2  導(dǎo)入文本文件 
3.1.3  復(fù)制其他軟件的文本 
3.1.4  應(yīng)用舉例——輸入Word文檔內(nèi)容 
3.2  設(shè)置文本屬性 
3.2.1  設(shè)置字體類(lèi)型 
3.2.2  設(shè)置字體大小 
3.2.3  設(shè)置字體格式 
3.2.4  設(shè)置對(duì)齊方式 
3.2.5  添加滾動(dòng)條 
3.2.6  消除文字的鋸齒 
3.2.7  設(shè)置字體及背景顏色 
3.2.8  應(yīng)用舉例——制作“飛機(jī)圖片賞” 
3.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
3.3.1  添加課件簡(jiǎn)介 
3.3.2  制作“香香水果”多媒體作品 
3.4  練習(xí)與提高 
第4章  控制動(dòng)畫(huà)效果 
4.1  顯示圖標(biāo) 
4.1.1  設(shè)置顯示鼠標(biāo)屬性 
4.1.2  添加過(guò)渡特效 
4.1.3  控制顯示位置 
4.1.4  控制鼠標(biāo)拖動(dòng) 
4.1.5  應(yīng)用舉例——制作滑動(dòng)條 
4.2  等待與擦除圖標(biāo) 
4.2.1  設(shè)置等待圖標(biāo)屬性 
4.2.2  設(shè)置等待按鈕 
4.2.3  建立被擦除圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)的鏈接 
4.2.4  設(shè)置擦除圖標(biāo)屬性 
4.2.5  應(yīng)用舉例——制作“美麗的大自然”多媒體作品 
4.3  移動(dòng)圖標(biāo) 
4.3.1  建立被移動(dòng)圖標(biāo)和移動(dòng)圖標(biāo)的鏈接 
4.3.2  移動(dòng)圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
4.3.3  移動(dòng)的多種方式 
4.3.4  應(yīng)用舉例——制作“海港”多媒體作品 
4.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
4.4.1  制作“行駛的汽車(chē)”多媒體作品 
4.4.2  制作“春色田園”多媒體作品 
4.5  練習(xí)與提高 
第5章  創(chuàng)建交互與分支 
5.1  交互圖標(biāo) 
5.1.1  交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
5.1.2  創(chuàng)建交互分支 
5.1.3  交互分支的屬性設(shè)置 
5.1.4  交互類(lèi)型 
5.1.5  應(yīng)用舉例——制作“拼圖游戲”多媒體作品 
5.2  判斷圖標(biāo) 
5.2.1  判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
5.2.2  判斷分支的屬性設(shè)置 
5.2.3  利用判斷圖標(biāo)創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu) 
5.2.4  應(yīng)用舉例——制作知識(shí)問(wèn)答多媒體作品 
5.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
5.3.1  制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品 
5.3.2  制作多項(xiàng)選擇題 
5.4  練習(xí)與提高 
第6章  框架和導(dǎo)航 
6.1  框架圖標(biāo) 
6.1.1  為框架圖標(biāo)添加頁(yè)面 
6.1.2  設(shè)置框架圖標(biāo)的屬性 
6.1.3  自動(dòng)為頁(yè)面添加頁(yè)碼 
6.1.4  應(yīng)用舉例——制作“海洋生物”多媒體作品 
6.2  導(dǎo)航圖標(biāo) 
6.2.1  設(shè)置導(dǎo)航圖標(biāo)屬性 
6.2.2  設(shè)置圖標(biāo)關(guān)鍵字 
6.2.3  設(shè)置“最近的頁(yè)”和“查找”對(duì)話框?qū)傩?nbsp;
6.2.4  設(shè)置文本導(dǎo)航 
6.2.5  應(yīng)用舉例——添加文本導(dǎo)航 
6.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
6.3.1  制作“古詩(shī)欣賞”多媒體作品 
6.3.2  制作通訊錄 
6.4  練習(xí)與提高 
第7章  豐富多媒體 
7.1  聲音圖標(biāo) 
7.1.1  導(dǎo)入聲音文件 
7.1.2  設(shè)置聲音圖標(biāo)的屬性 
7.1.3  轉(zhuǎn)換聲音格式 
7.1.4  應(yīng)用舉例——添加重復(fù)播放的背景音樂(lè) 
7.2  數(shù)字電影圖標(biāo) 
7.2.1  導(dǎo)入數(shù)字電影 
7.2.2  設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性 
7.2.3  應(yīng)用舉例——添加片頭動(dòng)畫(huà) 
7.3  其他媒體 
7.3.1  插入Flash動(dòng)畫(huà) 
7.3.2  插入GIF動(dòng)畫(huà) 
7.3.3  插入QuickTime視頻 
7.3.4  媒體同步 
7.3.5  應(yīng)用舉例——為視頻添加解說(shuō)和字幕 
7.4  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
7.4.1  制作“MTV雪絨花”多媒體 
7.4.2  制作“海底世界”多媒體 
7.5  練習(xí)與提高 
第8章  變量與函數(shù) 
8.1  計(jì)算圖標(biāo) 
8.1.1  計(jì)算圖標(biāo)的使用 
8.1.2  代碼編輯窗口 
8.1.3  插入消息框 
8.1.4  應(yīng)用舉例——將計(jì)算圖標(biāo)附加到顯示圖標(biāo)上 
8.2  變量 
8.2.1  變量的數(shù)據(jù)類(lèi)型 
8.2.2  系統(tǒng)變量 
8.2.3  自定義變量 
8.2.4  應(yīng)用舉例——顯示當(dāng)前系統(tǒng)日期和時(shí)間 
8.3  函數(shù) 
8.3.1  系統(tǒng)函數(shù) 
8.3.2  用戶(hù)自定義函數(shù) 
8.3.3  應(yīng)用舉例——繪制機(jī)器人頭像 
8.4  運(yùn)算符和語(yǔ)句 
8.4.1  運(yùn)算符的分類(lèi) 
8.4.2  運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 
8.4.3  語(yǔ)句 
8.4.4  應(yīng)用舉例——制作餅狀模擬分布圖 
8.5  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
8.5.1  制作“記憶游戲”多媒體 
8.5.2  制作“找不同游戲”多媒體 
8.6  練習(xí)與提高 
第9章  控件和知識(shí)對(duì)象 
9.1  控件的使用 
9.1.1  安裝和注冊(cè)控件 
9.1.2  插入控件 
9.1.3  設(shè)置控件的屬性 
9.1.4  設(shè)置控件在演示窗口中的顯示大小 
9.1.5  控制控件 
9.1.6  應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建網(wǎng)頁(yè)瀏覽器 
9.2  知識(shí)對(duì)象 
9.2.1  插入知識(shí)對(duì)象 
9.2.2  知識(shí)對(duì)象的類(lèi)型 
9.2.3  應(yīng)用舉例——添加播放控制按鈕效果 
9.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
9.3.1  制作電子日記本 
9.3.2  超級(jí)媒體播放器 
9.4  練習(xí)與提高 
第10章  庫(kù)和模塊 
10.1  庫(kù)的使用 
10.1.1  新建庫(kù) 
10.1.2  修改庫(kù) 
10.1.3  修復(fù)庫(kù)鏈接 
10.1.4  跟蹤庫(kù)鏈接 
10.1.5  應(yīng)用舉例——?jiǎng)?chuàng)建“服裝圖片瀏覽”庫(kù) 
10.2  模塊的使用 
10.2.1  新建模塊 
10.2.2  新建具有描述的模塊 
10.2.3  轉(zhuǎn)換以前版本創(chuàng)建的模塊 
10.2.4  應(yīng)用舉例——將按鈕交互創(chuàng)建為模塊 
10.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
10.3.1  制作電子相冊(cè) 
10.3.2  創(chuàng)建并調(diào)用倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條模塊 
10.4  練習(xí)與提高 
第11章  調(diào)試、打包與發(fā)布 
11.1  調(diào)試與打包作品 
11.1.1  調(diào)試作品 
11.1.2  打包作品 
11.1.3  應(yīng)用舉例——將“九寨宣傳”文件打包成網(wǎng)絡(luò)播放格式 
11.2  發(fā)布作品 
11.2.1  發(fā)布設(shè)置 
11.2.2  一鍵發(fā)布 
11.2.3  批量發(fā)布 
11.2.4  應(yīng)用舉例——發(fā)布“電子相冊(cè)”文件 
11.3  上機(jī)及項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 
11.3.1  調(diào)試、打包“田園春色”文件 
11.3.2  發(fā)布“找不同游戲”文件 
11.4  練習(xí)與提高 
第12章  項(xiàng)目設(shè)計(jì)案例 
12.1  制作圖像瀏覽器 
12.1.1  項(xiàng)目目標(biāo) 
12.1.2  項(xiàng)目分析 
12.1.3  實(shí)現(xiàn)過(guò)程 
12.2  制作鬧鐘 
12.2.1  項(xiàng)目目標(biāo) 
12.2.2  項(xiàng)目分析 
12.2.3  實(shí)現(xiàn)過(guò)程 
12.3  練習(xí)與提高 
附錄A  常用系統(tǒng)變量 
附錄B  常用系統(tǒng)函數(shù)

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