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After Effects CS5完全自學(xué)一本通

After Effects CS5完全自學(xué)一本通

定 價:¥85.00

作 者: 尹媛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121146886 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 668 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  After EffectsCS5軟件是Adobe公司推出的一款非常優(yōu)秀的影視后期合成與特效制作軟件,其功能強大、插件豐富,可以幫助甩戶高效、精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和視覺效果。尹媛編寫的《AfterEffectsCS5完全自學(xué)一本通(附光盤)》根據(jù)影視后期合成所需要的常規(guī)技能和商業(yè)影視編輯所需要的實戰(zhàn)技巧進行編寫,全書分為軟件基礎(chǔ)介紹與綜合應(yīng)用實例兩大部分,共14章。軟件基礎(chǔ)介紹部分為第1章至第13章,分別講解了后期制作理論、前期設(shè)置、熟悉軟件、圖層動畫、繪畫特效、遮罩、跟蹤、文字特效、特效濾鏡、鍵控摳像、3D合成、表達式、動畫渲染及部分特效插件等內(nèi)容,涵蓋了AfterEffectsCS5視頻編輯需要的所有常用技能。綜合應(yīng)用實例部分為第14章,以具有商業(yè)級設(shè)計水平的案例作為講解內(nèi)容,涉及產(chǎn)品包裝、影視特技等內(nèi)容。 《After EffectsCS5完全自學(xué)一本通(附光盤)》適合影視后期制作人員參考學(xué)習(xí),也可作為大學(xué)相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,還可作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《After Effects CS5完全自學(xué)一本通》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 后期制作理論與After Effects CS5介紹
1.1后期制作理論
1.1.1 色度學(xué)理論
1.1.2彩色電視基礎(chǔ)
1.2 After Effects CS5新功能介紹
1.3 本章小結(jié)
第2章 前期設(shè)置和準(zhǔn)備
2.1 After Effects的參數(shù)設(shè)置
2.1.1 General(常規(guī))
2.1.2 Previews(預(yù)覽)
2.1.3 Display(顯示)
2.1.4Import(導(dǎo)入)
2.1.5Output(輸出)
2.1.6Grid & Guides(網(wǎng)格和參考線)
2.1.7Label Colors(標(biāo)簽顏色)
2.1.8Label Defaults(默認標(biāo)簽)
2.1.9Media & Disk Cache
(媒體與磁盤緩存)
2.1.10Video Preview(視頻預(yù)覽)
2.1.11Appearance(外觀)
2.1.12Auto-Save(自動保存)
2.1.13Memory & Multiprocessing
(內(nèi)存和處理器)
2.1.14Audio Hardware(音頻硬件)
2.1.15Audio Output Mapping
(音頻輸出圖)
2.2 Project(項目)的設(shè)置
2.3 提高運用After Effects的效率
2.4 本章小結(jié)
第3章 熟悉After Effects程序
3.1 菜單欄
3.1.1File(文件)菜單
3.1.2Edit(編輯)菜單
3.1.3Composition(合成)菜單
3.1.4Layer(圖層)菜單
3.1.5Effect(特效)菜單
3.1.6Animation(動畫)菜單
3.1.7View(視圖)菜單
3.1.8Window(窗口)菜單
3.1.9Help(幫助)菜單
3.2 Project(項目)窗口
3.2.1窗口介紹
3.2.2導(dǎo)入素材
3.3 Composition和Timeline窗口
3.3.1創(chuàng)建Composition
3.3.2Timeline(時間線)窗口
3.4 After Effects的核心--Layer圖層
3.4.1創(chuàng)建圖層
3.4.2嵌套圖層和Pre-compose
3.4.3圖層模式
3.4.4圖層的編輯
3.4.5圖層的時間線
3.4.6聲音圖層
3.5 Composition窗口
3.6 工具欄
3.6.1選取、旋轉(zhuǎn)工具
3.6.2繪畫工具
3.6.3視圖操控工具
3.6.4坐標(biāo)系工具
3.7 Flowchart View(流程圖)面板
3.8 Info(信息)面板
3.9 Effects & Presets(特效和預(yù)設(shè))面板
3.10 Preview(時間控制)面板
3.11 本章小結(jié)
第4章 基于圖層的動畫
4.1 用關(guān)鍵幀制作動畫
4.1.1動手操練--在Timeline窗口中查看屬性
4.1.2理解關(guān)鍵幀
4.1.3動手操練--制作關(guān)鍵幀
4.1.4動手操練--顯示特定的屬性
4.1.5動手操練--移動關(guān)鍵幀
4.1.6動手操練--復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀
4.1.7動手操練--修改關(guān)鍵幀
4.2 利用圖層制作基礎(chǔ)動畫
4.2.1動手操練--動畫的基本操作
4.2.2動手操練--父子圖層
4.2.3動手操練--透明度動畫
4.2.4動手操練--朦朧美
4.2.5動手操練--畫面疊加
4.3 預(yù)設(shè)的動畫
4.3.1動手操練--用文件來
保存預(yù)設(shè)的動畫
4.3.2動手操練--導(dǎo)入一段預(yù)先
存儲好的特效動畫
4.4 本章小結(jié)
第5章 Paint(繪畫)特效
5.1 動手操練--添加Paint特效
5.1.1用菜單命令添加Paint特效
5.1.2用畫筆工具添加Paint特效
5.2 畫筆的設(shè)置
5.2.1Paint面板
5.2.2Brushes面板
5.2.3動手操練--對畫筆的調(diào)控
5.3 在Timeline窗口中的Paint特效
5.3.1動手操練--圖層透底
5.3.2動手操練--Brush的變形
5.3.3動手操練--Brush變色
5.3.4動手操練--Brush的書寫動畫
5.3.5動手操練--
縮放、移動和旋轉(zhuǎn)Brush
5.3.6動手操練--
Brush的順序和疊加模式
5.4 用Paint特效修改畫面
5.4.1動手操練--修補Alpha通道
5.4.2動手操練--涂改畫面的顏色
5.5 仿制圖章工具
5.6 Vector Paint特效
5.7 本章小結(jié)
第6章 遮罩
6.1 理解遮罩
6.2 繪制遮罩
6.2.1動手操練--
矩形遮罩的繪制
6.2.2動手操練--
圓形遮罩的繪制
6.2.3動手操練--
自由形遮罩的繪制
6.3 遮罩的應(yīng)用
6.3.1編輯遮罩
6.3.2動手操練--畫中畫
6.3.3遮罩的混合模式
6.3.4動手操練--鬼臉
6.3.5動手操練--火舌
6.4 動手操練--利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩動畫
6.5 實例應(yīng)用
6.5.1動手操練--變形
6.5.2動手操練--金鉤銀劃
6.5.3動手操練--舞動的精靈
6.6 本章小結(jié)
第7章 跟蹤
7.1 After Effects中的運動跟蹤
7.1.1Tracker面板介紹
7.1.2Track Type(跟蹤器的類型)
7.1.3Motion Tracker Options對話框
7.2 跟蹤的實際應(yīng)用
7.2.1動手操練--跟蹤位移
7.2.2動手操練--畫面墻
7.2.3動手操練--置換天空
7.3 本章小結(jié)
第8章 文字特效
8.1 創(chuàng)建文字圖層
8.1.1動手操練--創(chuàng)建Text圖層
8.1.2動手操練--
用Type Tool添加文字圖層
8.1.3文字的豎排和橫排
8.1.4藝術(shù)文本和段落文本
8.1.5動手操練--飛入文字
8.1.6動手操練--旋轉(zhuǎn)文字
8.2 修改文字的格式
8.2.1動手操練--選擇特定的文字
8.2.2調(diào)節(jié)文字的格式
8.2.3動手操練--激情歲月
8.2.4動手操練--標(biāo)題字
8.3 路徑文字
8.4 字符動畫
8.5 賦予文字活力
8.5.1Animators Group的Properties和Selectors
8.5.2Selectors(選擇器)
8.5.3Properties(特性)
8.5.4Range選擇器的高級設(shè)置
8.5.5動手操練--霓虹文字
8.5.6動手操練--水底精靈
8.5.7動手操練--3D文字
8.5.8動手操練--自發(fā)光字
8.5.9動手操練--飛入標(biāo)題
8.6 動手操練--文字動畫預(yù)設(shè)
8.7 實例應(yīng)用
8.7.1動手操練--飛舞的文字
8.7.2動手操練--空間文字
8.7.3動手操練--三維反射
8.7.4動手操練--液體文字
8.7.5動手操練--文字拉出
8.7.6動手操練--文字過光
8.7.7動手操練--飄云字
8.7.8動手操練--嵌入標(biāo)題
8.8 本章小結(jié)
第9章 特效濾鏡
9.1 3D Channel(三維通道)
9.1.13D Channel Extract
(提取三維通道)
9.1.2Fog 3D(三維霧)
9.1.3動手操練--空間線條
9.2 Audio(音頻)
9.2.1Backwards(向后)
9.2.2Bass & Treble(低音和高音)
9.2.3Delay(延遲)
9.3 Blur & Sharpen(模糊和銳化)
9.3.1Bilateral Blur(雙面模糊)
9.3.2Box Blur(盒子模糊)
9.3.3Channel Blur(通道模糊)
9.3.4Directional Blur(方向模糊)
9.3.5Fast Blur(快速模糊)
9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊)
9.3.7Radial Blur(放射模糊)
9.3.8Sharpen(銳化)
9.3.9Unsharp Mask(反遮罩銳化)
9.3.10動手操練--動態(tài)模糊轉(zhuǎn)場
9.4 Channel(通道)
9.4.1Alpha Levels(Alpha色階)
9.4.2Blend(融合)
9.4.3Invert(反相)
9.5 Color Correction(顏色修正)
9.5.1Brightness & Contrast
(亮度和對比度)
9.5.2Change Color(轉(zhuǎn)換顏色)
9.5.3Color Balance(色彩平衡)
9.5.4Colorama(彩光)
9.5.5Curves(曲線)
9.5.6Equalize(均衡)
9.5.7Gamma/Pedestal/Gain
(伽馬/基色/增益)
9.5.8Hue/Saturation(色相/飽和度)
9.5.9Tint(色彩)
9.5.10Levels(色階)
9.5.11動手操練--荷花盛開
9.5.12動手操練--紅花盛開
9.5.13動手操練--視頻校色
9.5.14動手操練--金屬校色
9.5.15動手操練--局部較色
9.5.16動手操練--模擬景深
9.5.17 動手操練--影視校色
9.5.18動手操練--HDRI圖像
9.5.19動手操練--單色特效
9.6 Distort(扭曲)
9.6.1Bezier Warp(貝塞爾曲線)
9.6.2Bulge(凹凸鏡)
9.6.3Corner Pin(邊角定位)
9.6.4Liquify(液化)
9.6.5Mesh Warp(網(wǎng)格變形)
9.6.6Mirror(鏡像)
9.6.7Offset(偏移)
9.6.8Optics Compensation
(鏡頭變形)
9.6.9Ripple(波紋)
9.6.10Twirl(扭轉(zhuǎn))
9.6.11Warp(彎曲)
9.6.12Wave Warp(波浪變形)
9.7 Expression Controls(表達式控制)
9.8 Generate(產(chǎn)生)
9.8.14-Color Gradient(四色漸變)
9.8.2Advanced Lightning(高級閃電)
9.8.3Beam(光束)
9.8.4Cell Pattern(模擬細胞)
9.8.5Checkerboard(棋盤格)
9.8.6Ellipse(橢圓)
9.8.7Fill(填充)
9.8.8Fractal(分形)
9.8.9Grid(網(wǎng)格)
9.8.10Lens Flare(鏡頭光暈)
9.8.11Radio Waves(電波)
9.8.12Ramp(漸變)
9.8.13Vegas(勾畫)
9.9 Stylize(風(fēng)格化)
9.9.1Brush Strokes(畫筆描邊)
9.9.2Color Emboss(彩色浮雕)
9.9.3Find Edges(查找邊緣)
9.9.4Glow(光暈)
9.9.5Mosaic(馬賽克)
9.9.6Motion Tile(運動貼圖)
9.9.7Scatter(擴散)
9.9.8Texturize(紋理化)
9.9.9動手操練--馬賽克轉(zhuǎn)場
9.10 其他濾鏡
9.10.1Basic Text(基礎(chǔ)文字)
9.10.2Path Text(路徑文字)
9.10.3Numbers(數(shù)字)
9.10.4Echo(重影)
9.10.5Posterize Time(招貼)
9.11 Transition(轉(zhuǎn)場)
9.11.1Block Dissolve(塊溶解)
9.11.2Card Wipe(片面擦除)
9.11.3Gradient Wipe(漸變擦除)
9.11.4Iris Wipe(星形擦除)
9.11.5Linear Wipe(線性擦除)
9.11.6Venetian Blinds(百葉窗)
9.11.7動手操練--螺旋漸變轉(zhuǎn)場
9.11.8動手操練--線條轉(zhuǎn)場
9.11.9動手操練--動態(tài)線條轉(zhuǎn)場
9.11.10動手操練--像素轉(zhuǎn)場
9.11.11動手操練--玻璃轉(zhuǎn)場
9.11.12動手操練--條形轉(zhuǎn)場
9.12 實例應(yīng)用
9.12.1動手操練--粒子寫字
9.12.2動手操練--視頻校色
9.12.3動手操練--球形光效
9.12.4動手操練--魔盒
9.12.5動手操練--電子相冊
9.12.6動手操練--虛幻背景
9.12.7動手操練--彩色光條
9.12.8動手操練--五彩光線
9.12.9動手操練--波光粼粼
9.12.10動手操練--五彩線條
9.12.11動手操練--動態(tài)網(wǎng)格
9.12.12動手操練--火山熔巖
9.12.13動手操練--卡通風(fēng)格
9.12.14動手操練--閃動的邊框
9.12.15動手操練--生長的花邊
9.12.16動手操練--幻影
9.12.17動手操練--物過留影
9.12.18動手操練--速度調(diào)節(jié)
9.12.19動手操練--流星劃過
9.12.20動手操練--鏡頭光斑
9.13 本章小結(jié)
第10章 摳像
10.1 摳像技術(shù)簡介
10.2 自帶的摳像工具
10.2.1動手操練--
Color Difference Key
10.2.2動手操練--Color Key
10.2.3動手操練--Color Range
10.2.4動手操練--Difference Matte
10.2.5動手操練--Extract
10.2.6動手操練--Inner/Outer Key
10.2.7動手操練--Linear Color Key
10.2.8動手操練--Luma Key
10.2.9動手操練--Keylight
10.2.10動手操練--藍屏人物摳像
10.2.11動手操練--半透明摳像
10.2.12動手操練--人物線條
10.2.13動手操練--摳像
10.3 本章小結(jié)
第11章 3D合成
11.1 理解3D合成
11.1.1Z軸的引入
11.1.23D圖層和2D圖層
11.2 動手操練--建立3D圖層
11.3 3D攝像機
11.3.1After Effects中的攝像機
11.3.2動手操練--建立攝像機
11.3.3攝像機的設(shè)置
11.3.4運用攝像機工具
11.3.5攝像機的景深
11.3.6在Maya中制作素材并導(dǎo)出
攝像機數(shù)據(jù)
11.3.7動手操練--導(dǎo)入攝像機數(shù)據(jù)
11.3.8動手操練--三維空間
11.4 對3D圖層的操控
11.4.1理解坐標(biāo)軸
11.4.2圖層的移動
11.4.3理解兩種旋轉(zhuǎn)方式
11.4.43D圖層的縮放
11.5 調(diào)控3D視圖
11.6 燈光和3D圖層的材質(zhì)
11.6.1理解燈光
11.6.2動手操練--創(chuàng)建燈光
11.6.3設(shè)置燈光
11.6.43D圖層的材質(zhì)
11.6.5陰影
11.6.6動手操練--黑洞
11.6.7動手操練--異形
11.6.8動手操練--空間網(wǎng)格
11.6.9動手操練--旋轉(zhuǎn)的齒輪
11.7 本章小結(jié)
第12章 Expression(表達式)
12.1 理解表達式
12.2 添加表達式
12.3 解讀表達式
12.3.1錯誤提示
12.3.2數(shù)組和表達式
12.3.3動手操練--
表達式中的數(shù)值運算
12.3.4動手操練--
程序變量和語句
12.4 常用的一些程序變量
12.4.1動手操練--Time表達式
12.4.2Wiggle(擺動)表達式
12.5 表達式控制器
12.6 實例應(yīng)用
12.6.1動手操練--電波
12.6.2動手操練--菜單滾動條
12.6.3動手操練--線圈運動
12.6.4動手操練--音頻指示器
12.6.5動手操練--鎖定目標(biāo)
12.6.6動手操練--螺旋花朵
12.6.7動手操練--鐘擺運動
12.6.8動手操練--時鐘轉(zhuǎn)動
12.6.9動手操練--放大鏡
12.6.10 動手操練--放射光芒
12.7 本章小結(jié)
第13章 動畫的渲染與輸出
13.1 渲染窗口介紹
13.1.1渲染信息
13.1.2渲染進度
13.1.3渲染隊列
13.2 渲染設(shè)置
13.3 設(shè)置窗口介紹
13.3.1輸出格式設(shè)置
13.3.2視頻輸出設(shè)置
13.3.3音頻輸出設(shè)置
13.4 建立渲染和輸出模板
13.4.1建立渲染模板
13.4.2建立輸出模板
13.5 渲染與輸出
13.5.1動手操練--
輸出一段標(biāo)準(zhǔn)的影片
13.5.2動手操練--輸出一幀圖片
13.5.3動手操練--
輸出Photoshop文件
13.5.4動手操練--輸出一段序列幀
13.5.5動手操練--輸出SWF文件
13.6 動手操練--網(wǎng)絡(luò)渲染
13.7 本章小結(jié)
第14章 綜合實例
14.1 光效篇
14.1.1動手操練--流光
14.1.2動手操練--散射光效
14.1.3動手操練--體光
14.1.4動手操練--發(fā)光字
14.1.5動手操練--迸射光效
14.1.6動手操練--地球光斑
14.1.7動手操練--散光普照
14.1.8動手操練--數(shù)字光球
14.1.9動手操練--動感光波
14.1.10動手操練--X射線
14.1.11動手操練--黑客
14.2 粒子特效篇
14.2.1動手操練--文字反彈
14.2.2動手操練--火苗特效
14.2.3動手操練--粒子匯聚
14.2.4動手操練--屏幕跳動
14.2.5動手操練--粒子飛舞
14.2.6動手操練--時間凝固
14.2.7動手操練--粒子聚合
14.2.8動手操練--五彩粒子
14.2.9動手操練--文字氣泡
14.2.10動手操練--墻體破碎
14.2.11動手操練--雨雪交加
14.2.12動手操練--舞動的精靈
14.2.13動手操練--粒子流
14.2.14動手操練--細胞病變
14.3 高級動畫合成篇
14.3.1動手操練--膠片運動
14.3.2動手操練--示波器
14.3.3動手操練--雷達
14.3.4動手操練--畫面分裂
14.3.5動手操練--液體中的畫面
14.3.6動手操練--探照燈動畫
14.3.7動手操練--漣漪圖像
14.3.8動手操練--燃燒的羊皮卷
14.3.9動手操練--畫面匯聚
14.3.10動手操練--老電影
14.3.11動手操練--文字涌動而出
14.3.12動手操練--置換扭曲
14.3.13動手操練--神秘槍手
14.3.14動手操練--合成基礎(chǔ)
14.3.15動手操練--下雨
14.3.16動手操練--地球
14.4 影視特技
14.4.1動手操練--視頻去場
14.4.2動手操練--老電影
14.4.3動手操練--臉部去斑
14.4.4動手操練--翻頁特效
14.4.5動手操練--mp3廣告
14.4.6動手操練--滴墨
14.4.7動手操練--西門子-手機
14.4.8動手操練--行星
14.4.9動手操練--行星爆炸
14.4.10動手操練--金色球體
14.4.11動手操練--彩幻空間
14.4.12動手操練--科技元素
14.4.13動手操練--神秘使者
14.4.14動手操練--娛樂秀
14.4.15動手操練--瞬間轉(zhuǎn)移
14.4.16動手操練--地震
14.5 本章小結(jié)

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