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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA三維動畫:MAYA造型與渲染篇

三維動畫:MAYA造型與渲染篇

三維動畫:MAYA造型與渲染篇

定 價:¥35.00

作 者: 白英伯 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302265177 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)講解了MAYA軟件有關(guān)建模、燈光、材質(zhì)與渲染等方面的各種命令及操作工具的使用,并配合有針對性的實例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。全書分為8章。第1~3章主要介紹了MAYA基本操作和建?;A(chǔ);第4~6章分別對NURBS建模、多邊形建模以及細(xì)分表面建模3種建模方式由淺人深地進(jìn)行分析講解第7章、第8章詳細(xì)介紹了MAYA的燈光、材質(zhì)與渲染等方面的知識以及實際應(yīng)用。本書適合MAYA的初級和中級用戶,適合用作各類大、中專院校和培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材,也可作為影視廣告、動畫設(shè)計、游戲制作以及建筑裝飾等行業(yè)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)和參考書籍。

作者簡介

  白英伯,碩士研究生學(xué)歷,現(xiàn)任教于北京印刷學(xué)院設(shè)計藝術(shù)學(xué)院。主要從事動畫和游戲方面的教學(xué)與研究工作,曾經(jīng)指導(dǎo)和參與創(chuàng)作多部影視動畫及游戲作品,并有多部論著出版。

圖書目錄

第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標(biāo)題欄)
1.2.2 MenuBar(菜單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態(tài)行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖菜單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時間行)
1.2.1 0RangeSlider(時間范圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)
1.2.1 3HelpLine(幫助行)
1.3 MAYA的基本模塊
1.3.1 Animation模塊
1.3.2 Polygons模塊
1.3.3 Surfaces模塊
1.3.4 Dynamics模塊
1.3.5 Rendering模塊
1.3.6 nDynamics模塊
1.4 界面元素的顯示控制
1.4.1 顯示設(shè)置窗口
1.4.2 顯示界面元素菜單
1.4.3 常用工具架
1.5 常用設(shè)置窗口
1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器)
1.5.3 AnimationEditors(動畫編輯器)
1.5.4 RelationshipEditor(關(guān)聯(lián)編輯器)
1.5.5 SettingsPreferences(系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置)
1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器)
1.5.7 PaintEffects(繪畫特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器)
1.5.9 0utliner(大綱視圖)
1.5.10 Hypergraph(超級圖表)
1.6 小結(jié)
習(xí)題與實踐第2章 基本操作
2.1 MAYA中的文件管理
2.1.1 定位目錄
2.1.2 工程目錄
2.1.3 設(shè)置工程目錄
2.2 視圖控制
2.2.1 場景窗口
2.2.2 視圖操作
2.2.3 浮動菜單和右鍵快捷菜單
2.3 創(chuàng)建對象
2.4 選擇對象
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索選擇工具
2.4.3 筆刷選擇工具
2.5 變換對象
2.5.1 移動對象
2.5.2 旋轉(zhuǎn)對象
2.5.3 縮放對象
2.5.4 軟體編輯工具
2.5.5 通用操縱器工具
2.6 顯示方式
2.7 快速上手
2.7.1 創(chuàng)建新項目
2.7.2 使用通道欄
2.7.3 管理場景
2.7.4 變換星球?qū)ο?br />……
第3章 建?;A(chǔ)
第4章 NURBS建模
第5章 多邊形建模
第6章 細(xì)分表面建模
第7章 燈光與材質(zhì)
第8章 渲染

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