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計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 李蘇陽,吳少華 編著
出版社: 中央廣播電視大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787304040765 出版時(shí)間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 436 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《教育部人才培養(yǎng)模式改革和開放教育試點(diǎn)教材:計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)》以三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程為基本結(jié)構(gòu),以3dsmax9為技術(shù)平臺,系統(tǒng)介紹了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全過程。本書的基本特點(diǎn)是:思路清晰、通俗易懂、實(shí)例豐富、適合自學(xué)。為適應(yīng)3dsmax版本的提升,本書在2004年出版的《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》的基礎(chǔ)上對內(nèi)容進(jìn)行了全面的更新和充實(shí)。本書在內(nèi)容安排上力求從簡到繁、從易到難,在表述方法上力求概念清晰、步驟準(zhǔn)確。為了方便讀者學(xué)習(xí),每章給出本章要點(diǎn)、本章小結(jié)及課后練習(xí),其中在課后練習(xí)中突出重點(diǎn)概念和實(shí)操練習(xí)。為適應(yīng)市場需求,本書采用3dsmax9英文版,以中英文對照方式表述界面命令和參數(shù)。

作者簡介

  李蘇陽,深圳廣播電視大學(xué)工程技術(shù)系電子與計(jì)算機(jī)專業(yè)副教授,計(jì)算機(jī)教研室主任。主要從事計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué)和多媒體方向的科研。先后發(fā)表學(xué)術(shù)論文三十余篇,編著出版《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作)等文字教材。近年來,“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程獲中央廣播電視大學(xué)優(yōu)質(zhì)省建課程獎(jiǎng),多項(xiàng)課件獲中央廣播電視大學(xué)多媒體課件大賽獎(jiǎng)。吳少華,1964年生子吉林省長春市。畢業(yè)于吉林省藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,現(xiàn)為深圳廣播電視大學(xué)藝術(shù)教研室主任、副教授、深圳美術(shù)家協(xié)會會員。作品多次參加各類美術(shù)展覽,多篇論文在國內(nèi)藝術(shù)期刊上發(fā)表。

圖書目錄

第1章 操作入門
 1.1 3dsmax9工作界面
  1.1.1 3dsmax概述
  1.1.2 3dsmax9主界面
  1.1.3 菜單欄
  1.1.4 主工具欄
  1.1.5 視圖區(qū)與視圖控制區(qū)
  1.1.6 命令面板
  1.1.7 其他界面
 1.2 對象與群組
  1.2.1 對象
  1.2.2 對象分類
  1.2.3 對象群組
 1.3 選擇與渲染
  1.3.1 對象選擇
  1.3.2 隱藏與凍結(jié)
  1.3.3 場景渲染
 1.4 坐標(biāo)與變換
  1.4.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
  1.4.2 變換中心
  1.4.3 移動(dòng)
  1.4.4 旋轉(zhuǎn)
  1.4.5 縮放
  1.4.6 對齊
 1.5 克隆與復(fù)制
  1.5.1 克隆
  1.5.2 變換復(fù)制
  1.5.3 鏡像復(fù)制
  1.5.4 間隔復(fù)制
  1.5.5 i陜照復(fù)制
  1.5.6 陣列變換復(fù)制
 1.6 使用場景文件
  1.6.1 新建文件
  1.6.2 保存文件
  1.6.3 打開文件
  1.6.4 合并文件
  1.6.5 歸檔文件
  1.6.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
 本章小結(jié)
 課后練習(xí)
第2章 初級建模
 2.1 建模與輔助工具
  2.1.1 建模
  2.1.2 捕捉工具
  2.1.3 輔助對象
 2.2 修改器
  2.2.1 修改面板
  2.2.2 修改器編輯
  2.2.3 修改器堆棧
 2.3 內(nèi)置建模
  2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
  2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
  2.3.3 內(nèi)置建模
 2.4 二維建模
  2.4.1 創(chuàng)建樣條曲線
  2.4.2 編輯樣條曲線
  2..4.3 樣條曲線布爾運(yùn)算
  2.4.4 Z維建模
 2.5 擠壓旋轉(zhuǎn)建模
  2.5.1 擠壓建模
  2.5.2 斜切建模
  2.5.3 旋轉(zhuǎn)建模
 2.6 放樣建模
  2.6.1 放樣
  2.6.2 放樣建模
  2.6.3 放樣參數(shù)面板
  2.6.4 放樣物體變形
 2.7 復(fù)合建模
  2.7.1 復(fù)合物體
  2.7.2 布爾建模
  2.7.3 圖形合并建模
 本章小結(jié)
 課后練習(xí)
第3章 高級建模
 3.1 高級建模概述
 3.2 多邊形建模
  3.2.1 多邊形建模原理
  3.2.2 多邊形對象
  3.2.3 創(chuàng)建多邊形對象
  3.2.4 選擇多邊形次對象
  3.2.5 多邊形修改器
  3.2.6 多邊形建模
 3.3 面片建模
  3.3.1 面片建模原理
  3.3.2 創(chuàng)建面片對象
  3.3.3 可編輯面片對象
  3.3.4 選擇面片次對象
  3.3.5 面片修改器
  3.3.6 蒙皮建模技術(shù)
  3.3.7 雕塑建模技術(shù)
 3.4 NURBS建模
  3.4.1 NURBS建模原理
  3.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線
  3.4.3 創(chuàng)建NURBS曲面
  3.4.4 編輯NURBS曲線和曲面
  3.4.5 NURBS建模技術(shù)
 本章小結(jié)
 課后練習(xí)
第4章 材質(zhì)與貼圖
 4.1 材質(zhì)基本屬性
  4.1.1 材質(zhì)
  4.1.2 貼圖
 4.2 材質(zhì)編輯器
  4.2.1 材質(zhì)編輯器
  4.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
  4.2.3 選擇材質(zhì)類型
 4.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  4.3.1 著色模式
  4.3.2 基本參數(shù)
  4.3.3 明暗器類型
 4.4 復(fù)合材質(zhì)
  4.4.1 混合材質(zhì)
  4.4.2 合成材質(zhì)
  4.4.3 雙面材質(zhì)
  4.4.4 多維/子對象材質(zhì)
  4.4.5 變形器材質(zhì)
  4.4.6 頂部/底部材質(zhì)
 4.5 高級材質(zhì)
  4.5.1 建筑材質(zhì)
  4.5.2 光線跟蹤材質(zhì)
  4.5.3 Mentalray材質(zhì)
 4.6 貼圖類型與坐標(biāo)
  4.6.1 貼圖類型
  4.6.2 貼圖坐標(biāo)
  4.6.3 應(yīng)用貼圖
 4.7 貼圖定位與調(diào)整
  4.7.1 內(nèi)在映射貼圖
  4.7.2 UVW貼圖修改器貼圖
  4.7.3 UnwrapUVW修改器貼圖
 4.8 環(huán)境貼圖與次對象貼圖
  4.8.1 環(huán)境貼圖
  4.8.2 次對象貼圖
 本章小結(jié)
 課后練習(xí)
第5章 攝像機(jī)與燈光
 5.1 攝像機(jī)概述
  5.1.1 攝像機(jī)類型
  5.1.2 攝像機(jī)視圖
 5.2 攝像機(jī)屬性
  5.2.1 攝像機(jī)一般參數(shù)
  5.2.2 攝像機(jī)景深參數(shù)
  5.2.3 靜態(tài)攝像機(jī)
  5.2.4 動(dòng)態(tài)攝像機(jī)
 5.3 燈光概述
  5.3.1 燈光基本屬性
  5.3.2 創(chuàng)建與變換燈光
  5.3.3 燈光類型
 5.4 燈光屬性
  5.4.1 常規(guī)屬性
  5.4.2 光域?qū)傩?br />  5.4.3 衰減屬性
  5.4.4 陰影屬性
 5.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光與光度燈光
  5.5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  5.5.2 場景照明
  5.5.3 光度燈光
 5.6 體積光與特效光
  5.6.1 體積光
  5.6.2 特效光
 本章小結(jié)
 課后練習(xí)
第6章 場景動(dòng)畫
 6.1 二維動(dòng)畫概述
  6.1.1 三維動(dòng)畫原理
  6.1.2 三維動(dòng)畫分類
 6.2 動(dòng)畫時(shí)間與關(guān)鍵幀
  6.2.1 動(dòng)畫時(shí)間參數(shù)設(shè)置
  6.2.2 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫播放控制
 6.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
  6.3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
 ……
第7章 角色動(dòng)畫
第8章 粒子系統(tǒng)與變形動(dòng)畫
第9章 動(dòng)畫后期制作
第10章 腳本語言編程基礎(chǔ)
后記

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