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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手

新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手

新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手

定 價:¥78.00

作 者: 飛龍書院 編著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787122120649 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 303 字數(shù):  

內容簡介

  《新手速成:3ds Max2012從新手到高手(附光盤)(中文版)》通過6大篇幅內容安排、25章軟件技術精解、近200個專家提醒放送、280多分鐘視頻演示、500個知識案例演練,幫助讀者在最短時間內從新手成為3D制作高手。全書共分為6篇:入門篇、進階篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具體內容包括:3ds Max 2012快速入門、視圖控制與常用操作、設置與操作對象、創(chuàng)建三維基礎建模、創(chuàng)建與編輯二維圖形、編輯與修改對象、復合建模、復制建模對象、創(chuàng)建植物和建筑對象、高級建模技法、應用材質、應用貼圖、設置燈光與攝影機、應用效果和環(huán)境特效、創(chuàng)建基本動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、創(chuàng)建與修改角色動畫、渲染輸出圖形與動畫,以及高手實戰(zhàn)案例——日常用品設計、家具構件設計、家用電器設計、家居配飾設計、片頭動畫設計、室內裝潢設計、室外建筑設計等,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。本書結構清晰、語言簡潔,適合于3ds Max 2012的初、中級讀者,包括設計師、繪圖員以及3D愛好者,同時也可以作為各類計算機培訓中心、高職高專院校等相關專業(yè)的輔導教材。

作者簡介

暫缺《新手速成:中文版3ds Max2012從新手到高手》作者簡介

圖書目錄

Chapter ds Max 快速入門
1.1 了解3ds Max 
001 ds Max 主要功能
002 ds Max 新增功能
003 ds Max 環(huán)境要求
004 ds Max 應用領域
1.2 啟動與退出3ds Max 
005 啟動3ds Max 
006 退出3ds Max 
1.3 了解3ds Max 界面構成
007 工作界面
008 菜單欄
009 主工具欄
010 工作視圖區(qū)
011 視圖控制區(qū)
012 命令面板區(qū)
013 動畫控制區(qū)
014 狀態(tài)欄
015 Graphite建模工具集
1.4 管理和操作文件
016 新建文件
017 保存文件
018 打開文件
019 重置文件
020 導入文件
021 導出文件
1.5 了解首選項的設置
022 設置單位
023 設置自動備份文件名
024 設置最近打開的文件數(shù)量
025 設置默認環(huán)境燈光顏色
026 設置在渲染時的播放聲音
Chapter 視圖控制與常用操作
2.1 控制場景視圖區(qū)域
027 激活視圖
028 變換視圖
029 縮放視圖
030 縮放區(qū)域
031 旋轉視圖
032 最大化視圖
033 平移視圖
034 最大化顯示選定對象
2.2 更改視口布局
035 手動更改視口大小
036 重置視口布局
037 配置視口
2.3 了解視圖顯示方式
038 線框顯示
039 平滑加高光顯示
040 邊面顯示
2.4 了解視圖柵格
041 顯示或隱藏柵格
042 了解柵格間距的設置
2.5 了解視圖的高級控制
043 顯示安全框
044 抓取視口
045 測量距離
046 更改視口背景
047 將視圖更改成專家模式
2.6 了解層管理器
048 創(chuàng)建層
049 隱藏層
050 凍結層
051 禁止渲染層
052 查看層屬性
053 選定層中所有對象
Chapter 設置與操作對象
3.1 選擇對象
054 運用選擇對象工具選擇對象
055 運用區(qū)域選擇工具選擇對象
056 按名稱選擇對象
057 變換工具選擇對象
058 按顏色選擇對象
059 按材質選擇對象
060 運用過濾器選擇對象
061 選擇方式
3.2 變換對象
062 移動對象
063 旋轉對象
064 縮放對象
3.3 隱藏與凍結對象
065 隱藏對象
066 凍結對象
3.4 對齊對象
067 精確對齊
068 快速對齊
069 法線對齊
3.5 捕捉對象
070 設置對象捕捉
071 設置捕捉精度
3.6 鏈接對象
072 鏈接對象
073 斷開鏈接對象
3.7 組合對象
074 成組與解組
075 打開與關閉組
076 附加與分離組
Chapter 創(chuàng)建三維基礎建模
4.1 三維基礎建模的基礎知識
077 為模型命名
078 為模型更換顏色
079 使用鍵盤輸入
4.2 了解和創(chuàng)建標準基本體
080 長方體
081 圓錐體
082 球體
083 幾何球體
084 圓柱體
085 管狀體
086 圓環(huán)
087 四棱錐
088 茶壺
089 平面
4.3 了解和創(chuàng)建擴展基本體
090 異面體
091 環(huán)形結
092 切角長方體
093 切角圓柱體
094 油罐
095 膠囊
096 紡錘
097 L-Ext
098 球棱柱
099 C-Ext
100 環(huán)形波
101 棱柱
102 軟管
Chapter 創(chuàng)建與編輯二維圖形
5.1 了解和創(chuàng)建樣條線
103 線
104 矩形
105 圓
106 橢圓
107 弧
108 圓環(huán)
109 多邊形
110 星形
111 文本
112 螺旋線
113 截面
5.2 了解和編輯頂點
114 Bezier角點和Bezier
115 將頂點轉換為平滑
116 熔合頂點
117 焊接頂點
118 圓角頂點
119 切角頂點
5.3 編輯線段
120 插入線段
121 拆分線段
122 分離線段
5.4 編輯二維樣條線
123 附加單個樣條線
124 附加多個樣條線
125 設置樣條線輪廓
126 修剪樣條線
127 并集二維樣條線
128 差集二維樣條線
129 交集二維樣條線
Chapter 編輯與修改對象
6.1 了解和編輯變形修改器
130 扭曲修改器
131 噪波修改器
132 彎曲修改器
133 FFD修改器
134 拉伸修改器
135 擠壓修改器
136 漣漪修改器
137 波浪修改器
138 晶格修改器
6.2 了解特殊效果修改器
139 網格平滑修改器
140 MultiRes修改器
141 材質修改器
142 優(yōu)化修改器
143 推力修改器
144 殼修改器
145 傾斜修改器
146 切片修改器
147 平滑修改器
148 錐化修改器
149 球形化修改器
6.3 常用二維造型修改器
150 擠出修改器
151 車削修改器
152 倒角修改器
6.4 常用三維造型修改器
153 攝影機貼圖修改器
154 貼圖縮放修改器
155 路徑變形修改器
156 刪除網格修改器
157 替換修改器
158 圓角/切角修改器
159 融化修改器
Chapter 復合建模
7.1 初步了解復合建模
7.2 變形建模
160 創(chuàng)建變形效果
161 觀看動畫
7.3 散布建模
162 創(chuàng)建散布效果
163 修改重復數(shù)
164 旋轉平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 設置比例
7.4 水滴網格建模
168 創(chuàng)建水滴網格
169 拾取水滴對象
7.5 一致建模
170 創(chuàng)建一致對象
171 設置投影距離與間隔距離
7.6 連接建模與圖形合并
172 創(chuàng)建連接對象
173 設置模型段數(shù)
174 設置模型張力
175 圖形合并
7.7 布爾建模
176 了解布爾運算
177 了解布爾運算卷展欄
178 創(chuàng)建布爾建模
7.8 放樣建模
179 了解放樣
180 創(chuàng)建放樣模型
7.9 地形建模
181 創(chuàng)建地形
Chapter 復制建模對象
8.1 克隆建模
182 復制克隆
183 實例克隆
184 參考克隆
185 快捷鍵克隆
186 克隆并對齊建模
8.2 鏡像建模
187 水平鏡像建模
188 垂直鏡像建模
189 XY軸鏡像建模
190 YZ軸鏡像建模
191 ZX軸鏡像建模
8.3 陣列建模
192 了解陣列建模
193 移動陣列建模
194 旋轉陣列建模
195 縮放陣列建模
8.4 間隔建模
196 了解間隔工具
197 按計數(shù)間隔復制建模
198 按間距間隔復制建模
Chapter 創(chuàng)建植物和建筑對象
9.1 創(chuàng)建植物
199 了解植物的卷展欄
200 藍色的針松
201 美洲榆
202 孟加拉菩提樹
203 一般的棕櫚
204 垂柳
205 蘇格蘭松樹
206 大絲蘭
207 大戟屬植物
208 日本櫻花
209 一般的橡樹
210 芳香蒜
9.2 創(chuàng)建欄桿和墻
211 欄桿
212 墻
9.3 創(chuàng)建樓梯
213 直線型樓梯
214 L形樓梯
215 U形樓梯
216 螺旋樓梯
9.4 創(chuàng)建門
217 樞軸門
218 推拉門
219 折疊門
9.5 創(chuàng)建窗戶
220 平開窗
221 旋開窗
222 遮篷式窗
223 固定窗
224 伸出式窗
225 推拉窗
Chapter 高級建模技法
10.1 編輯網格建模
226 將模型轉化為可編輯網格
227 了解可編輯網格的卷展欄
228 通過邊模式創(chuàng)建切角
229 擠出多邊形
230 倒角多邊形
231 細化元素
10.2 編輯面片建模
232 四邊形面片
233 三角形面片
234 將幾何體轉化為可編輯面片
235 倒角面片
236 細分面片
237 擠出面片
238 設置面片輪廓
10.3 編輯多邊形建模
239 將模型轉化為可編輯多邊形
240 了解可編輯多邊形的卷展欄
241 通過邊模式切角對象
242 附加對象
243 設置ID號
10.4 NURBS建模
244 了解NURBS
245 將模型轉換為NURBS
246 NURBS點
247 NURBS曲線
248 NURBS曲面
249 設置U向線數(shù)
250 設置V向線數(shù)
251 車削曲面
252 規(guī)則曲面
Chapter 應用材質
11.1 材質的概念及作用
253 材質的概念
254 材質的作用
11.2 了解材質編輯器
255 材質編輯器的布局
256 查看材質示例窗
257 更改示例窗顯示方式
258 示例窗指示器
259 材質編輯器工具欄
260 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
261 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄
262 “擴展參數(shù)”卷展欄
11.3 使用材質編輯器
264 復制材質
265 賦予材質
266 獲取材質
267 保存材質
268 刪除材質
269 增加材質球
11.4 使用材質/貼圖瀏覽器
270 打開材質/貼圖瀏覽器
271 查看文本
272 查看小圖標
273 查看大圖標
11.5 設置材質的屬性
274 設置環(huán)境光
275 設置漫反射
276 設置高光
277 設置材質的自發(fā)光
278 設置材質的不透明度
11.6 設置材質類型
279 標準材質
280 蟲漆材質
281 頂/底材質
282 多維/子對象材質
283 混合材質
284 光線追蹤材質
285 雙面材質
286 合成材質
287 建筑材質
288 Ink`n Paint材質
11.7 編輯材質
289 顯示線框材質
290 顯示面貼圖材質
291 顯示雙面材質
292 顯示面狀材質
Chapter 應用貼圖
12.1 貼圖設計理論
293 貼圖的概念及作用
12.2 D貼圖
294 漸變貼圖
295 位圖貼圖
296 棋盤格貼圖
297 平鋪貼圖
298 漩渦貼圖
12.3 D貼圖
299 大理石貼圖
300 斑點貼圖
301 凹痕貼圖
302 波浪貼圖
303 Perlin大理石貼圖
304 木材貼圖
305 潑濺貼圖
306 衰減貼圖
307 細胞貼圖
308 噪波貼圖
309 灰泥貼圖
310 煙霧貼圖
12.4 了解貼圖通道
311 不透明度貼圖通道
312 反射貼圖通道
313 凹凸貼圖通道
12.5 了解貼圖坐標
314 坐標概述
315 調整貼圖坐標
316 UVW貼圖修改器
Chapter 設置燈光與攝影機
13.1 了解燈光
317 燈光的功能
318 掌握常用的三點照明布光法
13.2 標準燈光
319 標準燈光的公用參數(shù)
320 目標聚光燈
321 Free Spot
322 目標平行光
323 自由平行光
324 泛光燈
325 天光
326 mr區(qū)域泛光燈
327 mr區(qū)域聚光燈
13.3 光度學燈光
328 光度學燈光的照明原理
329 光度學燈光的參數(shù)
330 目標燈光
331 自由燈光
13.4 修改燈光參數(shù)
332 使用燈光陰影
333 設置燈光顏色
334 設置燈光強度
335 設置陰影顏色
336 調整聚光區(qū)光束
337 調整衰減區(qū)區(qū)域
338 設置陰影貼圖
13.5 創(chuàng)建和修改攝影機
339 了解攝影機
340 創(chuàng)建目標攝影機
341 創(chuàng)建自由攝影機
342 調整攝影機焦距
Chapter 應用效果和環(huán)境特效
14.1 設置渲染環(huán)境
343 設置渲染背景顏色
344 設置渲染背景貼圖
345 設置染色
346 設置環(huán)境光
347 設置曝光
14.2 應用大氣效果
348 火焰效果
349 霧效果
350 體積光
14.3 應用效果
351 鏡頭效果
352 亮度與對比度效果
353 色彩平衡效果
354 膠片顆粒效果
14.4 了解Video Post編輯器
355 打開Video Post編輯器
356 添加場景事件
357 添加圖像輸入事件
358 添加圖像輸出事件
359 添加圖像過濾事件
Chapter 創(chuàng)建基本的動畫
15.1 動畫的基本知識
360 動畫的概念
361 了解關鍵幀
15.2 設置和控制動畫
362 開啟動畫模式
363 設置幀速率
364 設置動畫錄制時間
365 設置關鍵點
366 播放動畫
367 停止播放動畫
368 刪除關鍵點
15.3 使用軌跡視圖
369 了解軌跡視圖
370 添加循環(huán)效果
371 添加可見性軌跡
372 修改軌跡切線
373 打開過濾器窗口
374 隱藏過濾器選項
375 插入關鍵點
15.4 使用動畫控制器和約束
376 波形控制器
377 噪波控制器
378 使用附著約束
379 使用鏈接約束
380 使用位置約束
381 使用路徑約束
Chapter 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
16.1 了解粒子系統(tǒng)
382 粒子系統(tǒng)概述
16.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
383 創(chuàng)建雪粒子
384 創(chuàng)建噴射粒子
385 創(chuàng)建PF Source
386 創(chuàng)建粒子云
387 創(chuàng)建超級噴射
16.3 創(chuàng)建空間扭曲
388 了解空間扭曲
389 重力扭曲
390 風扭曲
391 粒子爆炸扭曲
392 路徑跟隨扭曲
393 漩渦扭曲
394 漣漪扭曲
395 波浪扭曲
396 爆炸扭曲
16.4 導向器空間扭曲
397 導向球扭曲
398 導向板扭曲
399 全導向器扭曲
Chapter 創(chuàng)建與修改角色動畫
17.1 掌握“層次”命令面板
400 顯示調整軸
401 將軸居中到對象
402 將軸對齊到對象
403 將軸對齊到世界
17.2 使用骨骼
404 創(chuàng)建骨骼
405 創(chuàng)建骨骼鰭
406 修改骨骼顏色
407 修改骨骼漸變顏色
408 渲染骨骼
409 連接骨骼
410 制作手臂動畫
17.3 使用Biped
411 創(chuàng)建Biped
412 修改Biped類型
413 修改Biped脊椎鏈接個數(shù)
414 創(chuàng)建足跡
415 制作足跡動畫
Chapter 渲染輸出圖形與動畫
18.1 渲染的類型及方式
416 了解渲染器類型
417 渲染方式
418 渲染區(qū)域
18.2 掌握渲染參數(shù)的設置
419 “公用”選項卡
420 “渲染器”選項卡
421 “光線跟蹤器”選項卡
18.3 運用mental ray渲染器
422 mental ray渲染器概述
423 指定渲染器
424 設置mental ray折射
425 設置mental ray反射
426 啟用mental ray焦散
427 調整采樣精度
428 設置渲染塊寬度
429 設置渲染塊順序
430 渲染背景元素
18.4 設置渲染輸出
431 輸出靜態(tài)圖像
432 輸出AVI動畫
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——日常用品設計
19.1 椅子設計
433 制作椅子坐墊
434 制作椅子椅腳
435 制作椅子材質
19.2 煙灰缸設計
436 制作煙灰缸模型
437 制作煙灰缸缸槽
438 制作煙灰缸材質
19.3 雜志架設計
439 制作雜志架輪廓
440 制作雜志架實體
441 制作雜志架材質
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——家具構件設計
21.1 電冰箱設計
451 制作冰箱機身
452 制作墻體和地板
453 制作冰箱材質
21.2 電視機設計
454 制作電視機屏幕
455 制作電視機底座
456 制作電視機材質
21.3 電水壺設計
457 制作電水壺壺身
558 制作電水壺把手
459 制作電水壺材質
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——家居配飾設計
22.1 晾衣架設計
460 制作衣架
461 制作掛鉤
462 制作衣架材質
22.2 鬧鐘設計
463 制作鐘框
464 合并指針
465 制作鬧鐘材質
22.3 垃圾桶設計
466 制作垃圾桶體
467 制作垃圾桶洞
468 制作垃圾桶材質
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——片頭動畫設計
23.1 影視節(jié)目動畫制作
469 制作移動文字動畫
470 制作旋轉文字動畫
471 輸出文字動畫
23.2 財經頻道動畫制作
472 修改文字動畫
473 制作文字動畫
474 輸出文字動畫
23.3 綜藝節(jié)目動畫制作
475 制作文字動畫
476 制作攝像機文字動畫
477 輸出文字動畫
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——室內裝潢設計
24.1 創(chuàng)建主體輪廓
478 制作墻體
479 制作窗戶和門
480 制作窗臺和墻
481 制作天花板
24.2 完善場景布局
482 調入模型
483 制作臥室材質
24.3 臥室后期處理
484 創(chuàng)建攝影機
485 創(chuàng)建燈光
486 渲染處理
487 調整曲線
488 調整銳化
Chapter 高手案例實戰(zhàn)——室外建筑設計
25.1 創(chuàng)建建筑模型
489 制作中心墻體
490 制作兩側墻體
491 制作窗戶框架
492 合并窗戶模型
493 制作階梯模型
494 合并屋頂模型
25.2 賦予建筑材質
495 制作建筑材質
496 創(chuàng)建攝影機
497 創(chuàng)建燈光
498 渲染處理
25.3 建筑后期處理
499 調整曲線
500 合并素材

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