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數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程

數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程

定 價:¥39.80

作 者: 付琳,張雯,王京晶 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121139314 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 363 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程》主要內(nèi)容包括:3dsMax軟件的五大功能板塊,共11章,分別介紹3dsMax軟件的基礎(chǔ)操作、建模與編輯、修改器使用、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境效果與渲染、動畫制作等核心功能的使用方法和技巧。《數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程》最后一章的實戰(zhàn)案例,通過4個較為復(fù)雜的實際案例全面講述了3dsMax的操作和使用。《數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程》講解全面,案例分析詳細,由淺入深,適合作為高等院校藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體、動畫及計算機等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可以供相關(guān)設(shè)計人員、技術(shù)人員參考。

作者簡介

暫缺《數(shù)字三維造型及動畫設(shè)計標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max概述
1.1 三維軟件發(fā)展和應(yīng)用
1.2 初識3ds Max
第2章 3ds Max基礎(chǔ)操作
2.1 界面元素
2.1.1 菜單欄
2.1.2 主工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視口
2.1.5 視口導(dǎo)航控制
2.1.6 時間控制
2.1.7 狀態(tài)欄和提示行
2.2 熟悉3ds Max的用戶界面
2.2.1 菜單欄和命令面板
2.2.2 編輯視口
2.2.3 主工具欄
2.2.4 命令面板
2.2.5 狀態(tài)區(qū)域和提示行
2.3 文件操作與管理
2.3.1 文件操作
2.3.2 合并與導(dǎo)入
2.4 3ds Max 的坐標系統(tǒng)
2.5 自定義菜單
2.6 幫助
第3章 基本三維建模與編輯
3.1 創(chuàng)建基本體對象
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 建筑專用模型
3.2 基本編輯操作
3.2.1 對象選擇
3.2.2 變換對象、捕捉和對齊
3.2.3 克隆對象和創(chuàng)建對象陣列
3.3 布爾運算命令
第4章 修改器簡介
4.1 修改器基本操作
4.1.1 "修改"面板
4.1.2 修改器堆棧
4.2 修改器類型
第5章 三維修改器
5.1 常用修改器
5.1.1 拉伸修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 自由形式變形修改器
5.2 高級命令修改器
5.2.1 編輯網(wǎng)格修改器
5.2.2 網(wǎng)格平滑修改器
5.2.3 編輯多邊形修改器
案例5-1 使用FFD修改器創(chuàng)建抱枕
案例5-2 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建足球
案例5-3 使用編輯網(wǎng)格、彎曲等修改器創(chuàng)建鎖
案例5-4 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建水杯
案例5-5 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建勺子
案例5-6 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建圓珠筆
案例5-7 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建飲料瓶
第6章 二維圖形創(chuàng)建三維模型
6.1 繪制二維圖形
6.2 編輯樣條線
6.3 使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
6.4 放樣建模
案例6-1 使用車削修改器創(chuàng)建紅酒杯
案例6-2 使用車削修改器創(chuàng)建煤油燈
案例6-3 使用放樣命令創(chuàng)建水果
案例6-4 使用車削和放樣命令創(chuàng)建冰激凌
案例6-5 螺絲刀
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 普通材質(zhì)
7.1.1 材質(zhì)編輯器介紹
7.1.2 標準材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
7.1.3 材質(zhì)編輯器的使用
7.1.4 材質(zhì)擴展參數(shù)
7.2 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
7.2.1 混合材質(zhì)
7.2.2 合成材質(zhì)
7.2.3 雙面材質(zhì)
7.2.4 多維/子對象材質(zhì)
7.2.5 殼材質(zhì)
7.2.6 蟲漆材質(zhì)
7.2.7 頂/底材質(zhì)
7.3 高級材質(zhì)
7.3.1 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.2 Ink'n Paint材質(zhì)
7.3.3 mental ray材質(zhì)
7.4 應(yīng)用貼圖
7.4.1 貼圖類型
7.4.2 貼圖通道
7.4.3 貼圖坐標
7.5 UVW貼圖修改器
案例7-1 草莓的制作及貼圖
案例7-2 紅細胞的制作及貼圖
案例7-3 給螺絲刀添加材質(zhì)
第8章 燈光與攝影機
8.1 燈光及其設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光主要參數(shù)
8.1.3 常用燈光
8.2 高級燈光設(shè)置
8.2.1 光線跟蹤陰影
8.2.2 高級光線跟蹤
8.2.3 布光的基本知識
8.3 設(shè)置攝影機
8.3.1 攝影機類型
8.3.2 攝影機參數(shù)設(shè)置
8.3.3 景深
8.3.4 運動模糊
8.3.5 攝影機導(dǎo)航控制按鈕
8.3.6 關(guān)閉攝影機的顯示
第9章 環(huán)境效果與場景渲染
9.1 環(huán)境基本參數(shù)設(shè)置
9.1.1 使用火效果
9.1.2 使用霧效果
9.1.3 使用"體積霧"效果
9.1.4 使用"體積光"效果
9.2 效果基本參數(shù)設(shè)置
9.2.1 Hair和Fur
9.2.2 鏡頭效果
9.2.3 其他鏡頭效果
9.3 場景渲染
9.3.1 渲染參數(shù)設(shè)置
9.3.2 mental ray渲染器
第10章 三維動畫制作
10.1 關(guān)鍵幀的設(shè)置
10.1.1 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
10.1.2 曲線編輯器
10.1.3 軌跡線編輯
10.1.4 控制器動畫
10.1.5 其他動畫
10.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
10.3 運動學(xué)
第11章 實戰(zhàn)案例
案例11-1 制作燭臺
案例11-2 制作手機
案例11-3 制作鋼琴
案例11-4 制作馬里奧鑰匙鏈

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