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3ds Max2009基礎與實例教程

3ds Max2009基礎與實例教程

定 價:¥43.00

作 者: 王延群 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787111356646 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 338 字數:  

內容簡介

  本書為3ds Max 2009的學習與實踐教材,對3ds Max2009常用命令的作用、功能和使用方法進行了詳細介紹。全書分為10章,內容包括3ds Max操作界面,3dsMax基礎知識,二維建模,復合建模與面片建模,NURBS建模,材質與貼圖,燈光、相機及大氣設置,多邊形建模,渲染及角色制作等。本書配備了大量典型、精美的實例,通過對實例制作的詳細介紹,使讀者能夠迅速掌握3dsMax 2009的功能和操作技巧。本書可作為高等學校相關專業(yè)的教材,也可供藝術設計愛好者自學使用。本書配套有實例素材,需要的教師可登錄機工教材服務網(www.cmpedu.com)進行注冊,待審核通過后即可免費下載,也可直接聯系編輯獲?。≦Q:241151483,電話010-88379753)。

作者簡介

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圖書目錄

出版說明
前言
第1章 3ds Max操作界面
1.1 3ds Max界面窗口
1.2 視圖窗口
1.2.1 視圖窗口顯示方式
1.2.2 視圖控制盒
1.2.3 視圖操作輪
1.2.4 視圖窗口布局
1.2.5 導入視圖窗口參考背景
1.3 菜單欄
1.4 工具欄
1.5 命令面板
1.5.1 創(chuàng)建命令面板
1.5.2 修改命令面板
1.5.3 層級命令面板
1.5.4 運動命令面板
1.5.5 顯示命令面板
1.5.6 實用程序命令面板
1.6 視圖窗口控制區(qū)
1.7 動畫控制區(qū)
1.8 狀態(tài)欄和提示欄
第2章 3ds Max基礎知識
2.1 管理文件
2.2 創(chuàng)建對象
2.2.1 設置系統(tǒng)單位
2.2.2 創(chuàng)建基本幾何體
2.2.3 創(chuàng)建不同類型的對象
2.3 物體的基本操作
2.3.1 選擇物體
2.3.2 移動物體
2.3.3 旋轉物體
2.3.4 縮放物體
2.3.5 對齊物體
2.3.6 克隆和刪除物體
2.3.7 鎖定和解鎖物體
2.3.8 隱藏和凍結物體
2.3.9 選擇坐標中心
2.3.10 選擇坐標系
2.3.11 陣列復制
2.4 基本幾何體建模方式
2.5 調整器與堆棧
2.5.1 調整器
2.5.2 堆棧
2.5.3 調整器應用實例
2.6 設置背景
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條曲線
3.2.2 二維圖形布爾運算
3.3 二維圖形拉伸建模
3.4 二維曲線建模
3.5 二維曲線旋轉建模
3.6 二維曲線建模應用實例
第4章 復合建模與面片建模
4.1 物體布爾運算
4.2 路徑放樣建模
4.3 多截面放樣建模
4.4 面片建模
第5章 NURBS建模
5.1 建立和調整NURBS曲線
5.2 建立和調整NURBS曲面
5.3 NURBS工具箱
5.4 NURBS建模應用實例
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 材質編輯器的界面
6.1.2 基本材質編輯應用實例
6.2 材質貼圖
6.2.1 貼圖通道
6.2.2 圖案材質貼圖應用實例
6.2.3 鏡面反射材質貼圖應用實例
6.2.4 凹凸材質貼圖應用實例
6.2.5 不透明材質貼圖應用實例
6.2.6 彩色玻璃材質貼圖應用實例
6.3 金屬明暗器模式應用實例
6.4 半透明明暗器應用實例
6.5 材質類型
6.6 光線跟蹤材質應用實例
6.7 多維/子對象材質應用實例
6.8 混合材質應用實例
6.9 合成材質應用實例
6.10 卡通材質
6.10.1 卡通材質參數
6.10.2 卡通材質應用實例
6.11 建筑類材質
6.11.1 高級照明覆蓋材質
6.11.2 建筑材質
6.11.3 建筑材質應用實例
6.12 UVW貼圖坐標
6.12.1 UVW貼圖類型
6.12.2 UVW貼圖應用實例
6.13 UVW展平貼圖應用實例
第7章 燈光、相機及大氣設置
7.1 燈光的類型
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 陰影
7.3 燈光應用實例
7.3.1 泛光燈應用實例
7.3.2 光照排除應用實例
7.3.3 聚光燈應用實例
7.3.4 燈光貼圖應用實例
7.3.5 透明陰影應用實例
7.3.6 天光應用實例
7.3.7 光度學燈光應用實例
7.4 相機及其使用
7.4.1 目標相機
7.4.2 鏡頭和焦距
7.4.3 相機剪切平面
7.4.4 相機特效
7.5 大氣效果
7.5.1 火焰效果
7.5.2 鏡頭光暈效果
7.5.3 體積光效果
7.5.4 霧效果
第8章 多邊形建模
8.1 制作海豚
8.2 制作企鵝
8.3 制作天鵝
8.4 制作毛絨玩具狗
第9章 渲染
9.1 渲染面板
9.2 "公用參數"卷展欄
9.3 渲染幀窗口
9.4 渲染器
9.5 掃描線渲染器
9.6 掃描線渲染器中的高級照明設置
9.6.1 光跟蹤
9.6.2 光跟蹤應用實例
9.6.3 光能傳遞
9.6.4 光能傳遞處理參數
9.6.5 光能傳遞網格參數
9.6.6 光能傳遞應用實例
9.7 mental ray渲染器
9.7.1 采樣質量
9.7.2 渲染算法
9.7.3 攝影機效果
9.7.4 陰影與置換
9.8 間接照明
9.8.1 "最終聚集"卷展欄
9.8.2 "焦散和全局照明"卷展欄
9.9 mental ray材質
9.10 mental ray渲染器燈光
9.11 mental ray渲染應用實例
第10章 角色制作
10.1 卡通角色制作
10.1.1 卡通鴨子整體模型制作
10.1.2 卡通鴨子手部模型制作
10.1.3 材質制作與分配
10.1.4 卡通鴨子帽子模型制作
10.2 人物角色制作
10.2.1 軀干制作
10.2.2 頭部制作
10.2.3 服裝制作
10.2.4 材質制作與分配
10.2.5 眼球制作
10.2.6 頭發(fā)制作
10.2.7 插入人體骨骼
10.2.8 行走設定

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