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Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程

Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李如超,袁云華,譚煒 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115254412 出版時(shí)間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS5中文版基礎(chǔ)教程》從基礎(chǔ)知識入手,詳細(xì)闡述了Flash CS5的基本原理以及傳統(tǒng)動畫的制作原理。主要內(nèi)容包括Flash CS5的基礎(chǔ)知識和操作流程、動畫素材的繪制、逐幀動畫的制作、補(bǔ)間形狀動畫的制作、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作、補(bǔ)間動畫的制作、引導(dǎo)層動畫的制作、遮罩層動畫的制作、骨骼動畫的制作、ActionScript 3.0交互式動畫編程基礎(chǔ)以及組件的作用等,最后通過綜合案例剖析鞏固所學(xué)知識?!禙lash CS5中文版基礎(chǔ)教程》在內(nèi)容安排上,理論與實(shí)踐相結(jié)合,圖文并茂,重點(diǎn)突出,選例典型,實(shí)踐性和針對性很強(qiáng)。讀者在學(xué)習(xí)理論知識的同時(shí),對照實(shí)例進(jìn)行操作,并在此基礎(chǔ)上加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié),能夠迅速掌握Flash CS5的基本設(shè)計(jì)方法和技巧?!禙lash CS5中文版基礎(chǔ)教程》選例綜合全面,深度逐級遞進(jìn),可以作為有志于Flash技術(shù)開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)Flash CS5的入門圖書。也適用于使用Flash進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)的初級和中級技術(shù)人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫制作基礎(chǔ) 
 1.1 初識傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì) 
  1.1.1 動畫起源與發(fā)展 
  1.1.2 動畫設(shè)計(jì)原則 
 1.2 Flash CS5動畫制作簡介 
  1.2.1 Flash CS5操作基礎(chǔ) 
  1.2.2 制作“旋轉(zhuǎn)文字效果” 
 1.3 高手支招——使用Flash制作動畫的流程 
 1.4 習(xí)題 
第2章 制作素材 
 2.1 繪制素材 
  2.1.1 繪圖工具簡介 
  2.1.2 繪制“真實(shí)楓葉效果” 
 2.2 導(dǎo)入素材 
  2.2.1 導(dǎo)入圖片和音頻 
  2.2.2 制作“戶外廣告” 
  2.2.3 導(dǎo)入視頻與打開外部庫 
  2.2.4 制作“動態(tài)影集” 
 2.3 綜合案例——“炫酷左輪手槍”填色 
 2.4 高手支招——色彩的分類 
 2.5 習(xí)題 
第3章 制作逐幀動畫 
 3.1 逐幀動畫 
  3.1.1 逐幀動畫原理 
  3.1.2 制作“野外篝火” 
 3.2 元件和庫 
  3.2.1 認(rèn)識元件和庫 
  3.2.2 手繪“神秘舞者” 
 3.3 綜合案例——制作“跳樓促銷” 
 3.4 高手支招——繪圖紙功能 
 3.5 習(xí)題 
第4章 制作補(bǔ)間形狀動畫 
 4.1 補(bǔ)間形狀動畫 
  4.1.1 補(bǔ)間形狀動畫原理 
  4.1.2 制作“可愛的宇宙” 
 4.2 形狀提示動畫 
  4.2.1 形狀提示點(diǎn)原理 
  4.2.2 制作“旋轉(zhuǎn)的三棱錐” 
 4.3 綜合案例——制作“滋養(yǎng)大地” 
 4.4 高手支招——形狀提示點(diǎn)的應(yīng)用技巧 
 4.5 習(xí)題 
第5章 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 
 5.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 
  5.1.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫原理 
  5.1.2 制作“美麗神話” 
 5.2 綜合案例——制作“黑超門神” 
 5.3 高手支招——巧用緩動參數(shù) 
 5.4 習(xí)題 
第6章 制作補(bǔ)間動畫 
 6.1 補(bǔ)間動畫 
  6.1.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 
  6.1.2 制作“我的魔獸相冊” 
 6.2 動畫編輯器 
  6.2.1 認(rèn)識動畫編輯器 
  6.2.2 制作“喜怒人生” 
 6.3 藤蔓工具 
  6.3.1 認(rèn)識藤蔓工具 
  6.3.2 制作“LOVE” 
 6.4 綜合案例——制作“萬圣降臨” 
 6.5 高手支招——巧用動畫預(yù)設(shè) 
 6.6 習(xí)題 
第7章 制作引導(dǎo)層動畫 
 7.1 引導(dǎo)層動畫 
  7.1.1 引導(dǎo)層動畫原理 
  7.1.2 制作“巧克力情緣” 
 7.2 多層引導(dǎo)動畫 
  7.2.1 多層引導(dǎo)動畫原理 
  7.2.2 制作“魚戲荷間” 
 7.3 綜合案例——制作“鵲橋相會” 
 7.4 高手支招——繪制平滑曲線 
 7.5 習(xí)題 
第8章 制作遮罩層動畫 
 8.1 遮罩層動畫 
  8.1.1 遮罩層動畫原理 
  8.1.2 制作“塔橋下的湖面” 
 8.2 多層遮罩動畫 
  8.2.1 多層遮罩動畫原理 
  8.2.2 制作“星球旋轉(zhuǎn)效果” 
 8.3 綜合案例——制作“影集切換效果” 
 8.4 高手支招——遮罩動畫與路徑動畫的結(jié)合技巧 
 8.5 習(xí)題 
第9章 制作骨骼動畫 
 9.1 骨骼動畫 
  9.1.1 骨骼動畫原理 
  9.1.2 制作“海格力斯” 
 9.2 綜合案例——制作“海蛇漫舞” 
 9.3 高手支招——巧用骨骼的約束 
 9.4 習(xí)題 
第10章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 
 10.1 概述 
  10.1.1 簡介 
  10.1.2 ActionScript 3.0的基本語法 
 10.2 ActionScript 3.0常用代碼 
  10.2.1 認(rèn)識常用代碼 
  10.2.2 制作“鼠標(biāo)跟隨效果” 
 10.3 ActionScript 3.0編程提高 
  10.3.1 認(rèn)識高級代碼 
  10.3.2 制作“時(shí)尚時(shí)鐘” 
 10.4 綜合案例——制作“旋轉(zhuǎn)三維地球” 
 10.5 高手支招——使用【代碼片斷】面板 
 10.6 習(xí)題 
第11章 組件 
 11.1 用戶接口組件 
  11.1.1 認(rèn)識用戶接口組件 
  11.1.2 制作“美女調(diào)查表” 
 11.2 媒體播放器組件 
  11.2.1 認(rèn)識視頻播放器組件 
  11.2.2 制作“帶字幕的視頻播放器” 
 11.3 綜合案例——制作“視頻點(diǎn)播系統(tǒng)” 
 11.4 高手支招——使用代碼創(chuàng)建組件 
 11.5 習(xí)題 
第12章 綜合實(shí)戰(zhàn)演練 
 12.1 Flash動畫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用——制作“溢彩MP4” 
 12.2 Flash動畫教學(xué)應(yīng)用——制作“精美教學(xué)課件” 
 12.3 Flash趣味游戲開發(fā)——制作“填充游戲”

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